26 KiB
Hockey Stat2TV / UI Builder — BUILD 2026.07.20.13
Базы данных
Проект использует две удалённые PostgreSQL-базы:
WFL_DATABASE_URL → только чтение аккаунтов WFL для авторизации
HOCKEY_DATABASE_URL → все хоккейные данные и рабочие сессии
Локальная SQLite отключена. Файл data/hockey.sqlite3 не создаётся и не
используется. Если HOCKEY_DATABASE_URL отсутствует, указывает не на
PostgreSQL или сервер недоступен, приложение прекращает запуск.
Настройка
- Создайте отдельную PostgreSQL-базу
hockeyрядом с WFL либо используйте уже подготовленную удалённую базу. - Скопируйте
.env.exampleв.env. - Укажите реальные строки подключения:
HOCKEY_AUTH_MODE=wfl
WFL_DATABASE_URL=postgresql+psycopg://postgres:password@localhost:5432/wfl_db
HOCKEY_DATABASE_URL=postgresql+psycopg://postgres:password@localhost:5432/hockey
HOCKEY_COOKIE_SECURE=false
Подробная настройка прав: REMOTE_DATABASE.md.
Запуск
START.bat
Перед запуском интерфейса скрипт проверяет удалённую базу. При успешном соединении выводится:
[Hockey DB] PostgreSQL connection OK: server:5432/hockey
Проверка из браузера после запуска:
http://127.0.0.1:8000/api/hockey/database/status
Ответ содержит безопасные сведения о подключении без логина и пароля:
{
"ok": true,
"backend": "postgresql",
"host": "server",
"port": 5432,
"database": "hockey",
"remote_only": true
}
Что хранится в удалённой hockey-базе
- турниры, расписание и матчи;
- счёт, периоды, ОТ/Б и арены;
- команды, игроки, тренеры, судьи и страны;
- составы и назначения судей;
- события и удаления;
- сезонная и турнирная статистика;
powerplay,rank,shotsи доступность необязательных ресурсов;- операторские и веб-сессии;
- кэш полученных XML/JSON и история синхронизации.
Stat2TV остаётся внешним источником XML/JSON, а не базой приложения.
Автоматическая схема
При первом запуске на пустой базе приложение создаёт таблицы автоматически.
При обновлении сборки оно добавляет отсутствующие неключевые поля. Пользователю
hockey_app необходимы права CREATE, ALTER, SELECT, INSERT, UPDATE,
DELETE и права на sequences в схеме базы.
Интерфейс
Сборка включает загрузку матчей Stat2TV, отдельную информационную вкладку «Расписание», события, play-by-play, карты бросков, матчевую и сезонную статистику, турнирные таблицы, большинство, рейтинг, справочники игроков/тренеров/судей/стран, операторские события и vMix JSON.
Расписание команд
Вкладка «Расписание» содержит два режима:
- «Матчи дня» — информационные карточки всех матчей выбранной лиги на текущую дату;
- «Матчи команд» — полный календарь команд текущего открытого матча: левая команда слева, правая справа.
В командном режиме доступны фильтры по статусу, месту проведения и сортировке. Очные матчи выбранных команд выделяются золотой рамкой и подписью «Очная встреча». Карточки остаются информационными и не открывают другой матч.
Управление периодом и буллитами
В шапке выбранного матча доступен ручной выбор текущего периода. Состояние сохраняется в хоккейной PostgreSQL-базе.
Для турниров со стадией regular после вкладки «Игра» появляется вкладка «Буллиты». В ней можно выбрать основную серию на 3 или 5 попыток, назначать игроков обеих команд, отмечать гол/промах и при равном счёте добавлять дополнительные серии по одной попытке каждой команде.
BUILD 2026.07.20.7
- Выпадающий список текущего периода больше не закрывается при обновлении таймера и фоновой синхронизации.
- В регулярном чемпионате доступны три периода, один овертайм, буллиты и завершение матча.
- В плей-офф буллиты скрыты и запрещены на сервере.
- Для плей-офф поддерживается неограниченная последовательность овертаймов: после выбора текущего овертайма автоматически появляется следующий.
- Старое значение
otв плей-офф автоматически преобразуется вot1.
BUILD 2026.07.20.7
Во вкладке «Буллиты» добавлен независимый быстрый поиск для левой и правой команды. Поиск фильтрует состав по номеру, фамилии и имени.
BUILD 2026.07.20.8 — таймер и численные составы
В общих настройках Stat2TV добавлен раздел «Таймер матча»:
- длительность обычного периода;
- длительность овертайма регулярного чемпионата;
- длительность каждого овертайма плей-офф;
- автоматический сброс основного таймера при смене периода.
При смене периода сбрасывается только основной таймер. Активные удаления и журнал удалений сохраняются. Для нового матча используется длительность обычного периода.
Добавлен раздел «Удаления и численные составы»:
- базовый состав для основного времени, овертайма регулярки и овертайма плей-офф;
- минимальное количество полевых игроков;
- отдельный режим подписи для каждой фазы:
PP, только состав (5×4,4×3) илиPP + состав; - настраиваемые подписи большинства и меньшинства;
- опциональное отображение
PK.
По умолчанию основное время отображает PP, овертайм регулярки — фактический состав 4×3, овертайм плей-офф — PP. Текущее численное соотношение и подписи также доступны в scoreboard.json и penalties.json.
BUILD 2026.07.20.9 — видимые настройки таймеров
В административном окне «Настройки» появилась отдельная вкладка «Таймеры и составы». В ней можно менять длительность обычного периода, овертайма регулярного чемпионата и каждого овертайма плей-офф, автоматический сброс времени при смене периода, базовые численные составы и правила подписей PP/PK. Значения сохраняются через общий /api/hockey/settings и применяются без перезапуска.
BUILD 2026.07.20.10 — двуязычная матрица численных составов
В разделе Шестерёнка → Таймеры и составы добавлены отдельные RU/EN-подписи для каждого численного состояния основного времени, овертайма регулярного чемпионата и овертайма плей-офф.
Овертайм регулярки теперь учитывает совпадающие удаления без взаимного погашения: одно удаление — 4×3, два удаления одной команды — 5×3, по одному у каждой команды — 4×4, по два — 5×5.
BUILD 2026.07.20.11 — мгновенное отображение численного состава
- Подготовленное удаление учитывается в численном составе сразу после выбора игрока/команды, нарушения и длительности.
- Запуск таймера удаления больше не требуется для появления
5×4,4×4,5×3,4×3и настроенной RU/EN-подписи в верхнем счёте. - Незавершённые заготовки без команды, нарушения или длительности в расчёт не попадают.
- Ответ сохранения таймеров немедленно передаётся в шапку матча без ожидания фонового опроса.
BUILD 2026.07.20.12 — конструктор vMix JSON
Из проекта Golf перенесён переносимый модуль настроек vMix и адаптирован к хоккейным данным.
Откройте Шестерёнка → vMix JSON. В разделе доступны:
- отдельные JSON-пресеты для верхнего счёта, информации о матче, составов, судей, удалений, событий и полного матча;
- включение и перестановка колонок, изменение имени выходного поля и источника данных;
- вычисляемые колонки и формулы из библиотеки vMix;
- дополнительные объединяемые источники (
joins); - просмотр доступных полей выбранного хоккейного источника;
- предварительный просмотр результата для постоянного персонального канала vMix;
- импорт настроек из JSON или ZIP и экспорт текущих пресетов.
Адрес пользовательского JSON формируется для постоянного канала аккаунта и языка:
/vmix/hockey/channel/{channel}/{language}/custom/{key}.json
Поддерживаемые источники: info, scoreboard, home_lineup, away_lineup,
officials, penalties, events, full_match.
Чтобы получить рабочую ссылку и список полей, сначала откройте матч. Канал создаётся
один раз для WFL-аккаунта и затем сохраняет тот же ключ при входе с другого браузера,
перезагрузке страницы и выборе нового матча. Настройки vMix хранятся в
settings/vmix_json.json отдельно от подключения Stat2TV. При импорте
гольф-проектов старые endpoint-адреса автоматически заменяются хоккейными, а
неподдерживаемые источники переводятся на scoreboard без удаления колонок.
BUILD 2026.07.20.13 — постоянные персональные каналы vMix
- Ссылки vMix больше не зависят от временной операторской сессии.
- Для каждого WFL-аккаунта создаётся один постоянный случайный ключ канала.
- При выборе нового матча обновляется привязка канала, но URL в проекте vMix не меняется.
- Пользователь может переключать только канал своего аккаунта; чужой канал нельзя изменить через API.
- Логин не публикуется в URL и не используется как секрет.
- Для отдельных студий рекомендуется создать отдельные WFL-аккаунты: один аккаунт = один постоянный канал.
- Старые адреса
/vmix/hockey/session/...оставлены как совместимые алиасы, чтобы существующие проекты не перестали читать данные.
Новый рекомендуемый формат:
/vmix/hockey/channel/{channel}/{language}/custom/{key}.json
vMix Agent Bridge (build 2026.08.11.4)
Новая схема подключения не требует логина внутри agent и не скачивает .vmix проект. Готовый Windows x64 agent находится в agent/agent.exe.
- agent регистрирует постоянный Device ID через
/ws/hockey-agent; - вошедший WFL-пользователь видит устройства в панели vMix Agent и прикрепляет своё;
- на аккаунт можно сохранить несколько устройств, но только одно является активным эфирным;
- при выборе следующего матча активный agent получает новый
assignment_id+match_idбез перезапуска vMix; - после reconnect pairing и текущий матч восстанавливаются с сервера;
- команды vMix защищены проверкой текущих
assignment_idиmatch_id; - build
2026.08.11.4добавляет первый реальный канал команд: тестовыйSetTextиз web с ожиданиемcommand.ackот agent и ответа локального vMix.
Подробности запуска: agent/README.md.
Mapping Editor / Agent 1.3.0 — build 2026.08.12.1
- Agent 1.3.0 автоматически инвентаризирует текущий vMix: Inputs, key/number/type и GT-поля.
- Сервер сохраняет fingerprint и последнюю структуру проекта в PostgreSQL.
- Admin получил раздел
Настройки → Mapping: создание профиля из активного Agent, редактирование связей, обновление структуры и удаление профиля. - Оператор не может менять mapping; в панели vMix Agent он только видит активный профиль и его версию.
- Mapping привязан к fingerprint графического проекта, а не к матчу или устройству.
- При изменении mapping сервер немедленно отправляет
mapping.assignedвсем Agent с той же структурой vMix.
Tournament drawer / schedule fallback — build 2026.08.12.2
- Исправлена grid-разметка вкладки «Все турниры»: summary больше не сжимается длинным списком, список скроллится только внутри drawer.
- Автоматический fallback расписания теперь после tournament-scoped файлов проверяет полный набор Stat2TV endpoint-форм, включая варианты с
tournamentиdatequery-параметрами. - Источник
online.khl.ruнамеренно не скрапится: официальный сайт блокирует автоматические запросы и запрещает автоматизированное извлечение без разрешения.
Build 2026.08.17.1 — Visual Mapping Editor
Mapping теперь настраивается визуально: admin выбирает vMix Input, затем конкретное GT-поле и связывает его с человеческим источником данных текущего матча. В редакторе одновременно показываются понятное название источника, его живое значение и технический data_key. Для связанного текстового/графического поля доступен безопасный тест через выбранный online Agent.
Build 2026.08.17.2 — Context Variables + SQL Data Sources
Mapping Editor больше не зависит от захардкоженного списка data_key. В PostgreSQL добавлены:
hockey_mapping_context_variables— определения системных и пользовательских идентификаторов;hockey_mapping_context_values— значения с изоляцией по account/session/match;hockey_mapping_sql_sources— admin-managed read-only SQL SELECT источники.
В Настройки → Mapping доступны вкладки Связи vMix, Переменные, SQL источники. Колонки SQL автоматически становятся ключами source.column, а текущие значения выбранного матча сразу видны в Visual Mapping Editor. SQL выполняется в read-only транзакции с коротким statement timeout на PostgreSQL.
Build 2026.08.17.3
Разделы Переменные и SQL источники вынесены прямо в верхнее меню Настроек рядом с Mapping. Загрузка Mapping API стала отказоустойчивой: ошибка одного endpoint не скрывает остальные разделы.
Build 2026.08.17.5
- SQL Data Source с несколькими строками теперь доступен в Mapping как полноценная таблица.
- Можно выбрать конкретную строку и конкретный столбец без изменения SQL-запроса.
- Ячейки получают внутренний адрес
source.row.N.column; старыйsource.columnсохранён и означает первую строку. - Каталог Mapping читает до 250 строк каждого включённого SQL-источника в read-only режиме.
- В табличном picker есть поиск строки по любому значению.
- vMix Inputs сортируются по номеру Input, затем по названию.
- Добавлен быстрый поиск Input по номеру, названию, key и типу.
Build 2026.08.17.6
- Mapping: для SQL-источника добавлен явный селектор
Источник → строка → столбецс живым значением выбранной ячейки. - Выбранную SQL-ячейку можно напрямую связать с текущим Text/Source полем vMix; технический ключ формируется автоматически.
- Кнопка
Тестпереименована вТест поля, чтобы было понятно, что она отправляет только одну связь. - Добавлена кнопка
Применить Input, отправляющая все настроенные поля текущего Input, включая SQL-ячейки, одним batch-запросом. - Кнопка общего применения переименована в
Применить весь Mapping.
Build 2026.08.17.7
- Исправлен SQL Preview в Mapping: кнопка «Проверить SQL» больше не заменяет несохранённый запрос дефолтным SELECT.
- Черновик формы SQL (код, название, категория, описание, SQL, enabled, sort order) сохраняется при Preview и при ошибке выполнения.
Build 2026.08.17.11 — game date fallback from match details
- Если расписание выбранного матча не содержит дату,
game_dateзаполняется из детальной карточки Stat2TV/KHL. - Поддерживается локализованный формат вида
16 августа 2026, Вс 13:00:00; в PostgreSQL он сохраняется как настоящийDATE(2026-08-16). - Время
13:00также извлекается из этой же строки, если отдельное поле времени отсутствует. - Пустой date/time из последующего refresh расписания больше не стирает значение, уже восстановленное из карточки матча.
- Если в расписании дата есть, она остаётся приоритетной и detail fallback её не перезаписывает.
Build 2026.08.17.12 — game_date recovery
- Localized KHL/Stat2TV dates such as
16 августа 2026, Всare normalized and stored inhockey_games.game_dateas a real DATE (2026-08-16). - Schedule upsert now recovers date/time from
start_datetime_rawif parsed date/time are missing. - Detail-card save performs a final recovery from the persisted raw datetime before commit.
- Startup backfill repairs existing rows where
game_date IS NULLbutstart_datetime_rawcontains a usable date. - Unicode NBSP/thin spaces are normalized before date parsing.
Build 2026.08.17.13 — SQL Auto Refresh → vMix
- SQL Data Source can now enable Автообновление в vMix and configure a refresh interval from 1 to 3600 seconds.
- Auto refresh runs server-side, so the Mapping admin page does not need to stay open.
- Only Mapping fields linked to the due SQL source are evaluated/sent.
- vMix commands are deduplicated: unchanged values are not sent again.
- Recommended: clocks = 1 s; live statistics = 2–5 s; standings/non-live data = 10–60 s or manual.
- PostgreSQL time formats such as
TO_CHAR(NOW(), 'HH24:MI:SS')no longer produce false context parameters (:MI,:SS). PostgreSQL casts such asvalue::textare also ignored by the context-parameter parser. - SQL help now includes current-time and timezone examples.
Build 2026.08.17.14
- SQL Source preview no longer hides rows after the first 8.
- Preview renders all rows returned by the server (up to 250) inside a scrollable table with a sticky header.
Build 2026.08.17.15 — series Mapping
- SQL table picker in Mapping now has a real 230–430 px result grid and scroll; rows are no longer visually squeezed below the controls.
- Linked SQL table cells expose
Автосвязать столбец: one seed such asName1.Text ← roster.row.1.fioexpands to sequential GT fields and SQL rows. - Added
Размножить строку: configure all columns of one roster row once (for example number + fio), then clone that row pattern across the remaining SQL rows. - Sequence detection is generic: it detects the strongest numeric token in GT field names rather than requiring a hard-coded
PlayerNnaming convention. - A confirmation preview shows generated links before they are written into the unsaved Mapping profile.
Build 2026.08.17.16 — Mapping field filters + fast vMix batch
- vMix Input fields in Mapping are split into three selectors:
Text(.Text),Image(.Source) andColor(.Color). - Added
Скрывать связанныеtoggle for large GT titles. - Mapping field kind now preserves
coloras a separate UI type while runtime uses the existing vMix text-value command path. - New Agent 1.4.0 supports
vmix.batch: the server sends the whole resolved Mapping in one WebSocket frame and receives one batch ACK. - Agent executes independent local vMix HTTP commands with a small worker pool and a reusable keep-alive HTTP client.
- Server automatically falls back to legacy one-command-at-a-time transport for Agent < 1.4.0.
- Empty Mapping values now keep
Value=in the vMix request, so generated empty roster rows can clear old title text. - Match switch, language switch, full Mapping apply and
Применить Inputuse batch transport when Agent 1.4.0 is connected.
Нормализованная статистика — build 30
Добавлено отдельное SQL-хранение матчевой статистики команд, сезонной статистики игроков/команд, строк standings и powerplay/rank. Исходный RAW Stat2TV сохраняется. Подробности: NORMALIZED_STATISTICS_DB.md.
Проверка: GET /api/hockey/database/statistics-status?tournament_id=<ID>.