2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-10-21 13:29:36 +03:00
2026-10-21 13:29:36 +03:00
2026-10-21 13:29:36 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-10-21 13:29:36 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-09-27 01:04:09 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-09-26 23:18:54 +03:00
sql
2026-09-30 15:57:46 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-10-21 13:25:27 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-09-27 00:47:30 +03:00
2026-09-26 23:18:54 +03:00
2026-09-27 00:25:40 +03:00
2026-09-27 01:04:09 +03:00
2026-09-27 00:01:08 +03:00
2026-08-19 15:08:39 +03:00
2026-09-27 00:47:30 +03:00
2026-09-26 23:18:54 +03:00
2026-09-27 00:25:40 +03:00

Хоккейное управление для vMix

BUILD202 · 2026.11.05.3

После гола в большинстве плашка удаления сначала снимается. Изменение её времени и подписи выполняется после подтверждения OUT и настроенного интервала анимации; карточка завершается в панели после подтверждения нужных команд vMix. Для первой половины 2+2 скрытая плашка подготавливается на 2:00 и возвращается с новыми данными. Длительность снятия задаётся у цели удаления в конструкторе. ACK команды сам по себе не подтверждает завершение GT-анимации — проверьте интервал на вашем титре.

Рядом с MAIN TIMER появился переключатель «Плашки · F2». Он разрешает связанные удаления, пустые ворота и отложенный штраф; без разрешения выдаётся основной счёт. Выключение снимает связанные плашки и сохраняет работу часов и заполнение данных. Разрешение сохраняется для выбранного матча; у нового матча оно выключено.

При встречных удалениях 2/4 минуты плашка сохраняет закреплённую сторону при переходе 4on4 → PP, без повторной выдачи уже показанного Input. При ошибке или неизвестном результате доставки карточка сохраняется для ручной проверки; эфирное действие автоматически не повторяется. Кнопка «ШБ» удалена; сохранённый ранее флаг больше не блокирует обычные голы. При явно переданном источником типе penalty_shot сохраняется соответствующее исключение. В инструкции описаны правила малых, 2+2 и больших штрафов, выбор при равных остатках и случаи, которые требуют решения оператора: очередь штрафов, отложенные назначения и состав овертайма. Зритель получает DATA/Mapping в свой Agent, управляющие действия доступны оператору. В BUILD202 используется прежний Agent 1.5.6, его конфигурация сохраняется.

Операторская панель: матчи и составы Stat2TV/КХЛ, таймеры, удаления, статистика, SQL/Mapping и передача титров в vMix через персональные Agent. Номер установленной сборки возвращает /api/health; исходный номер находится в app.py. Для передачи Mapping и срочных команд обновите Windows Agent до 1.5.6, сохранив его agent_config.json; порядок — в инструкции обновления.

Запуск

На Windows запустите START.bat. На Linux из каталога проекта:

python3 -m venv .venv
.venv/bin/python -m pip install -r requirements.txt
.venv/bin/python check_remote_database.py
.venv/bin/python -m uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 8000

Нужны доступные PostgreSQL HOCKEY_DATABASE_URL и WFL_DATABASE_URL, действующие учётные записи и настройки Stat2TV. Интерфейс: http://127.0.0.1:8000/. Для эфира используйте один процесс Uvicorn, без --reload и нескольких workers.

Журнал открывается кнопкой «Журнал» в верхней панели или по адресу /logs. Для просмотра с другого компьютера/телефона используйте адрес вашего сервера и учётную запись администратора. Отдельная страница журнала не загружает весь UI.

В «Диагностике» доступна «Готовность к эфиру» выбранных матча и Agent: назначение, связь, Mapping, связанные поля и подтверждения отправки.

Документация

Действующие настройки находятся в settings/local/ либо HOCKEY_UI_DATA_DIR. При обновлении сохраняйте их, .env, конфигурацию Agent, данные КХЛ и базы PostgreSQL.

Description
No description provided
Readme 103 MiB
Languages
JavaScript 48%
Python 40.5%
CSS 7.6%
Go 2.7%
HTML 1.1%
Other 0.1%