предварительный коммит shotmap

This commit is contained in:
2025-11-17 18:34:55 +03:00
parent 7ebfc4eeaa
commit 0ed7b5f06d
2 changed files with 179 additions and 7 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@@ -2,4 +2,5 @@
/TestJson
/logs/*
*.venv
*.env
*.env
/shotmaps/*

View File

@@ -16,6 +16,10 @@ import nasio
import io, os, platform, time
import xml.etree.ElementTree as ET
import re
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
import base64
from io import BytesIO
parser = argparse.ArgumentParser()
parser = argparse.ArgumentParser()
@@ -87,6 +91,18 @@ SYNO_URL = os.getenv("SYNO_URL")
SYNO_USERNAME = os.getenv("SYNO_USERNAME")
SYNO_PASSWORD = os.getenv("SYNO_PASSWORD")
SYNO_PATH_VMIX = os.getenv("SYNO_PATH_VMIX")
SYNO_FONT_PATH = os.getenv("SYNO_FONT_PATH")
SHOTMAP_SUBDIR = "shotmaps"
# SHOTMAP_DIR = (
# os.path.join(SYNO_PATH_VMIX, SHOTMAP_SUBDIR)
# if SYNO_PATH_VMIX
# else os.path.join(os.getcwd(), SHOTMAP_SUBDIR)
# )
# os.makedirs(SHOTMAP_DIR, exist_ok=True)
SHOTMAP_DIR = os.path.join(os.getcwd(), "shotmaps")
os.makedirs(SHOTMAP_DIR, exist_ok=True)
CALENDAR = None
@@ -602,14 +618,10 @@ def results_consumer():
and GAME_START_DT.date() == datetime.now().date()
):
globals()["STATUS"] = "finished_wait"
globals()[
"CLEAR_OUTPUT_FOR_VMIX"
] = False # 👈 включаем режим "пустых" данных
globals()["CLEAR_OUTPUT_FOR_VMIX"] = False
else:
globals()["STATUS"] = "finished_wait"
globals()[
"CLEAR_OUTPUT_FOR_VMIX"
] = False # 👈 включаем режим "пустых" данных
globals()["CLEAR_OUTPUT_FOR_VMIX"] = False
human_time = datetime.fromtimestamp(switch_at).strftime(
"%H:%M:%S"
@@ -2238,6 +2250,8 @@ async def team(who: str):
"Career_TPlayedTime": format_time(car_T_sec),
"Career_TGameCount": car_T_gms,
"Career_TStartCount": car_T_starts,
"startNum": stats.get("startNum"),
"photoShotMapGFX": "",
}
team_rows.append(row)
@@ -2295,6 +2309,59 @@ async def team(who: str):
key=lambda x: role_priority.get(x.get("startRole", 99), 99),
)
# --- 👇 ДОБАВЛЯЕМ КАРТЫ БРОСКОВ ПО startNum --- #
# Берём play-by-play из текущего game, если он есть
plays = result.get("plays") or []
# Собираем множество startNum текущей команды, чтобы не ловить чужих игроков
team_startnums = {
p.get("startNum")
for p in payload.get("starts", [])
if p.get("startRole") == "Player"
}
# startNum -> список (x, y, is_made)
shots_by_startnum: dict[int, list[tuple[float, float, bool]]] = {}
for ev in plays:
play_code = ev.get("play")
if play_code not in (2, 3, 5, 6):
continue
sn = ev.get("startNum")
if sn not in team_startnums:
continue
x = ev.get("x")
y = ev.get("y")
if x is None or y is None:
continue
sec = ev.get("sec")
period = ev.get("period")
is_made = play_code in (2, 3) # 2,3 — точные, 5,6 — промахи
shots_by_startnum.setdefault(sn, []).append((x, y, is_made, sec, period))
# Рендерим по картинке на каждого startNum
shotmap_paths: dict[int, str] = {}
for sn, points in shots_by_startnum.items():
# timestamp/версия — просто количество бросков этого игрока.
# Увеличилось кол-во бросков → поменялся путь → vMix не возьмёт картинку из кеша.
version = str(len(points))
bib = str(sn) # можно заменить на номер игрока, если нужно
path = get_image(points, bib, version)
shotmap_paths[sn] = path
# Присоединяем пути к игрокам по startNum
for row in sorted_team:
sn = row.get("startNum")
if sn in shotmap_paths:
row["photoShotMapGFX"] = f"{shotmap_paths[sn]}"
else:
# если бросков не было — оставляем пустую строку
row["photoShotMapGFX"] = ""
return sorted_team
@@ -3245,6 +3312,110 @@ async def games_online():
return todays_games
def get_image(points, bib, count_point):
"""
points: список кортежей (x, y, is_made)
x, y — координаты из API, где (0,0) = центр кольца
is_made — True (play 2,3) или False (play 5,6)
bib: startNum/номер игрока
count_point: строка-версия (анти-кэш vMix)
"""
if not points:
return ""
# # --- подложка ---
# try:
# base_image = Image.open(COURT_IMAGE_PATH).convert("RGBA")
# except Exception as e:
# logger.warning(
# f"[shotmap] не удалось открыть COURT_IMAGE_PATH={COURT_IMAGE_PATH}: {e}"
# )
base_image = Image.new("RGBA", (1500, 2800), (0, 0, 0, 0))
width, height = base_image.size # ожидаем 1500 x 2800
draw = ImageDraw.Draw(base_image)
# === ДИАПАЗОН КООРДИНАТ ИЗ API ===
COURT_WIDTH_UNITS = 150.0 # по X
COURT_LENGTH_UNITS = 280.0 # по Y
# масштаб: пиксели на 1 API-юнит
scale_x = height / COURT_LENGTH_UNITS
scale_y = width / COURT_WIDTH_UNITS
# === ЦЕНТР КОЛЬЦА В PILLOW-КООРДИНАТАХ (ОТ ВЕРХНЕГО ЛЕВОГО УГЛА) ===
HOOP_X_PX = 750
HOOP_Y_PX = 157.5
def to_px(x, y):
"""
(0,0) из API → (HOOP_X_PX, HOOP_Y_PX) на картинке.
x > 0 — вправо, y > 0 — вниз (вглубь площадки).
Если нужно, чтобы y шёл вверх — поменяй + на -.
"""
px = int(HOOP_X_PX - x * scale_x)
py = int(HOOP_Y_PX + y * scale_y)
return px, py
point_radius = 10
# try:
nasio_font = nasio.load_bio(
user=SYNO_USERNAME,
password=SYNO_PASSWORD,
nas_ip=SYNO_URL,
nas_port="443",
path=SYNO_FONT_PATH,
)
if nasio_font:
font = ImageFont.truetype(nasio_font, 18)
# except Exception:
# font = ImageFont.load_default()
for x_raw, y_raw, is_made, sec, period in points:
try:
x = float(x_raw)
y = float(y_raw)
except (TypeError, ValueError):
continue
px, py = to_px(x, y)
# кружок
bbox = (
px - point_radius,
py - point_radius,
px + point_radius,
py + point_radius,
)
color = (0, 255, 0, 255) if is_made else (255, 0, 0, 255)
draw.ellipse(bbox, fill=color)
# подпись координат (для отладки)
label = f"{x:.2f}; {y:.2f}"
text_x = px + point_radius + 4
text_y = py - point_radius - 4
label = f"Q{period}"
# тень
draw.text((text_x + 1, text_y + 1), label, font=font, fill=(0, 0, 0, 255))
# текст
draw.text((text_x, text_y), label, font=font, fill=(255, 255, 255, 255))
filename = f"shots_{bib}_{count_point}.png"
path = os.path.join(SHOTMAP_DIR, filename)
try:
base_image.save(path, "PNG")
except Exception as e:
logger.warning(f"[shotmap] не удалось сохранить {path}: {e}")
return ""
return path
if __name__ == "__main__":
uvicorn.run(
"get_data:app", host="0.0.0.0", port=8000, reload=True, log_level="debug"