5 Commits

Author SHA1 Message Date
0f2fe50eab chore: bump version to 0.2.3 2026-04-17 16:29:03 +03:00
fbcb619544 улучшено debug-логирование и обработка путей
- Добавлен детальный вывод при парсинге листа TEAMS
- Добавлен вывод поиска логотипов и сводка по отсутствующим
- Исправлен порядок инициализации RUST_LOG
- Добавлена поддержка smb:// путей в unc_to_uri
2026-04-17 16:00:46 +03:00
0b2091b1e6 Release v0.2.2 - Web Interface 2026-04-17 14:39:27 +03:00
48f32e63c2 feat: release v0.2.2 - web interface with configurable port 2026-04-17 14:38:38 +03:00
fe13a5e3a7 add WEB_PORT 2026-04-17 14:20:43 +03:00
8 changed files with 462 additions and 127 deletions

View File

@@ -4,16 +4,19 @@ NAS_USER="your_username"
NAS_PASS="your_password"
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
#Loging
# Logging (optional, defaults to info)
RUST_LOG="info"
# Web Server (optional, defaults to 3000)
WEB_PORT="3000"
# Nexrender
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
# After Effects Templates
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aepx"
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aepx"
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aep"
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aep"
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
[package]
name = "ae_anons"
version = "0.2.2"
version = "0.2.3"
edition = "2021"
license = "MIT"
license-file = "LICENSE"

420
README.md
View File

@@ -6,38 +6,56 @@
</p>
<!-- markdownlint-enable MD033 -->
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT) [![Rust](https://img.shields.io/badge/Rust-1.70%2B-orange.svg)](https://www.rust-lang.org/) [![Status](https://img.shields.io/badge/status-production-green.svg)](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
[![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
[![Rust](https://img.shields.io/badge/Rust-1.70%2B-orange.svg)](https://www.rust-lang.org/)
[![Status](https://img.shields.io/badge/status-production-green.svg)](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
## Новое в версии 0.2.2
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление заданиями через браузер
- **Мониторинг в реальном времени**: Отслеживание статуса всех заданий
- **Управление очередью**: Остановка, очистка и генерация заданий из веб-интерфейса
- **Тёмная/светлая тема**: Автоматическое определение системной темы
- **Сортировка и фильтрация**: Удобная работа с большим количеством заданий
## Обзор
AE Anons — это CLI-утилита на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга
After Effects (лицензия MIT).
1. Подключения к NAS Synology для получения данных расписания из файлов офисных таблиц (.osheet)
2. Парсинга Excel данных, содержащих информацию о спортивных событиях, командах, каналах и временных интервалах
3. Генерации заданий Nexrender с соответствующими шаблонами и ресурсами
4. Мониторинга завершения рендеринга и управления выходными файлами
### Режимы работы
1. **Однократная обработка** (`--once` или без флагов):
- Подключение к NAS Synology
- Парсинг Excel данных
- Генерация и отправка заданий Nexrender
- Мониторинг завершения и выход
2. **Веб-сервер** (`--web`):
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000`
- Управление заданиями через браузер
- Автообновление статуса каждую минуту
## Особенности
- **Интеграция с Synology**: Аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology
- **Экспорт офисных таблиц**: Автоматическое преобразование файлов .osheet в формат Excel
- **Гибкий парсинг данных**: Динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий для каждого анонса
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов на основе хэштегов `#` в имени команды
- **Оркестрация заданий Nexrender**: Автоматическая отправка, мониторинг и очистка заданий
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с возможностью настройки уровня детализации
- **Конфигурация через переменные окружения**: Все параметры управляются через файл `.env`
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление и мониторинг заданий
- **REST API**: Программный доступ к управлению заданиями
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с настройкой уровня
## Предварительные требования
- Rust 1.70 или выше
- Доступ к NAS Synology с установленными и включенными пакетами File Station и Office
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office
- Экземпляр _server_ и _worker_(не менее одного) Nexrender
- Шаблоны After Effects, настроенные на _worker_ (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
- Шаблоны After Effects (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
## Установка
@@ -54,8 +72,6 @@ cd ae_anons
cargo build --release
```
Бинарный файл будет доступен по пути `target/release/ae_anons`
### 3. Настройка окружения
Скопируйте пример конфигурации и заполните своими данными:
@@ -66,35 +82,47 @@ cp .env.example .env
Затем отредактируйте файл .env:
```env
# Synology NAS
NAS_FQDN=https://your-nas.domain.com
NAS_USER=your_username
NAS_PASS=your_password
NAS_FILE=/team-folders/path/to/your/file.osheet
# Nexrender
NEXRENDER_API_URL=http://your-nexrender-server:3000/api/v1/jobs
OUTPUT_FOLDER=//your-storage/path/to/output
# Logging
RUST_LOG=info
```
См. раздел Конфигурация для подробной информации.
## Использование
### Базовое выполнение
### Однократная обработка
```bash
# Запуск с настройками по умолчанию
./target/release/ae_anons
# Запуск с пользовательским уровнем логирования
# Явно указать однократный режим
./target/release/ae_anons --once
# С отладочным логированием
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
```
### Веб-сервер
```bash
# Запуск веб-интерфейса на порту по умолчанию (3000)
./target/release/ae_anons --web
# Или с указанием другого порта через .env файл
# WEB_PORT=8080 ./target/release/ae_anons --web
```
## Веб-интерфейс
После запуска веб-сервера откройте браузер:
- Главная страница: <http://localhost:3000>
- API эндпоинты:
- `GET /api/jobs` - список всех заданий
- `POST /api/generate` - запуск генерации
- `POST /api/cleanup` - очистка завершённых
- `POST /api/jobs/stop-all` - остановка активных
- `GET /api/status` - статус сервера
## Уровни логирования
Управляйте детализацией вывода через переменную окружения `RUST_LOG`:
@@ -121,12 +149,13 @@ RUST_LOG=debug cargo run
| `NAS_FILE` | Да | Полный путь к файлу .osheet на NAS |
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | Конечная точка API сервера Nexrender |
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Сетевой путь для рендеренных видео |
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд |
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE (например, `main`) |
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE (например, `h264`) |
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
| `WEB_PORT` | Нет | Порт для веб-сервера (по умолчанию: 3000) |
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
### Пример файла `.env`
@@ -137,9 +166,12 @@ NAS_USER="your_username"
NAS_PASS="your_password"
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
#Loging
# Logging
RUST_LOG="info"
# Web Server
WEB_PORT="3000"
# Nexrender
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
@@ -183,7 +215,7 @@ TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
Сопоставляет названия каналов с их логотипами. Поля заполняются вручную без выпадающих списков.
| CHANEL | LINK |
| CHANELL | LINK |
|---------|-----------------------------------------|
| КАНАЛ | \\server\share\path\to\channel_logo.png |
| TRIUMPH | \\server\share\path\to\triumph_logo.png |
@@ -192,14 +224,17 @@ TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
Основной источник данных для генерации анонсов. Большинство полей заполняются из выпадающих списков, основанных на других листах.
Обязательные колонки: DATA, TIME, CHANEL, SPORT, LEAGUE, TEAM A, TEAM B
Обязательные колонки: DATA, TIME, CHANELL, SPORT, LEAGUE, TEAM A, TEAM B
**Примечание**: Колонка LEAGUE обязательна для заполнения, но не имеет выпадающего списка. Проверка орфографии и опечаток отсутствует!
**Примечания:**
| STATE | TRIPPLE | DATA | TIME | SPORT | LEAGUE | CHANEL | TEAM A | TEAM B |
|--------|---------|-----------|-------|----------|---------------------------|---------|-----------------|-------------------|
| TRUE | TRUE | 27.2.2026 | 23:40 | Футбол | Чемпионат Португалии | START | Спортинг#ll#550 | Эшторил#ll#550 |
| FALSE | TRUE | 28.2.2026 | 12:55 | Волейбол | Чемпионат Турции. Женщины | TRIUMPH | Бешикташ | Галатасарай#Turki |
- Колонка LEAGUE обязательна для заполнения, но не имеет выпадающего списка. Проверка орфографии и опечаток отсутствует!
- Колонка DATA должна содержать дату в формате `ДД.ММ.ГГГГ` (например, `28.2.2026`).
| STATE | TRIPPLE | DATA | TIME | SPORT | LEAGUE | CHANELL | TEAM A | TEAM B |
|-------|---------|-----------|-------|---------|---------------------------|---------|-----------------|------------------|
| TRUE | TRUE | 27.2.2026 | 23:40 | Футбол | Чемпионат Португалии | START | Спортинг#ll#550 | Эшторил#ll#550 |
| FALSE | TRUE | 28.2.2026 | 12:55 | Волейбол| Чемпионат Турции. Женщины | TRIUMPH | Бешикташ | Галатасарай#Turki|
### Формат имен команд
@@ -233,7 +268,8 @@ TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
```
Имена файлов транслитерируются в латиницу. Примеры:
Имена файлов транслитерируются в латиницу.
**Примеры:**
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH.mp4`
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Today.mp4`
@@ -253,35 +289,174 @@ YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
## Требования к шаблонам After Effects
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоев:
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоёв.
### Типы шаблонов
### Файлы шаблонов
| Файл шаблона | Назначение |
|------------------------|---------------------------------|
| `PackShot_DOUBLE.aepx` | Сопоставление с двумя командами |
| `PackShot_SINGLE.aepx` | Анонсы для одной команды |
Настраиваются через переменные окружения:
### Обязательные слои
| Переменная | Назначение | Пример значения |
|-------------------------|-------------------------------------|------------------------------------|
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Шаблон для матчей с двумя командами | `file:///path/to/double.aepx` |
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Шаблон для анонсов с одной командой | `file:///path/to/single.aepx` |
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Имя главной композиции | `main` |
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Имя модуля вывода | `h264` |
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Расширение выходного файла | `mp4` |
| Имя слоя | Тип | Описание |
|------------------------|-------|-------------------------------------------------|
| DATA | Text | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
| TIME / TIME_H / TIME_M | Text | Отображение времени |
| LEAGUE | Text | Название лиги |
| SPORT | Text | Категория спорта |
| TEAMS | Text | Скомбинированные имена команд |
| TEAM_A_LOGO | Image | Логотип домашней команды |
| TEAM_B_LOGO | Image | Логотип гостевой команды |
| CHANEL | Image | Логотип канала |
| TOP | Video | Наложение видео оформления |
### Обязательные слои в шаблонах
#### Текстовые слои
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|-----------|:-------------:|:-------------:|-------------------------------------------------|
| `DATA` | ✅ | ✅ | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
| `TIME_H` | ✅ | ❌ | Часы (отдельный слой) |
| `TIME_M` | ✅ | ❌ | Минуты (отдельный слой) |
| `TIME` | ❌ | ✅ | Полное время (единый слой) |
| `LEAGUE` | ✅ | ✅ | Название лиги/турнира |
| `SPORT` | ✅ | ✅ | Категория спорта |
| `TEAMS` | ✅ | ✅ | Скомбинированные имена команд |
#### Слои с изображениями
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|----------------|:-------------:|:-------------:|-----------------------------|
| `TEAM_A_LOGO` | ✅ | ✅ | Логотип команды A |
| `TEAM_B_LOGO` | ✅ | ❌ | Логотип команды B |
| `CHANELL` | ✅ | ✅ | Логотип канала (две буквы L)|
#### Видео слои
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|-----------|:-------------:|:-------------:|----------------------------|
| `TOP` | ✅ | ✅ | Наложение видео оформления |
### Особенности шаблонов
#### Шаблон DOUBLE (две команды)
Используется когда в строке Excel заполнены оба поля `TEAM A` и `TEAM B`.
Обязательные слои:
- Все текстовые слои с `TIME_H` и `TIME_M` вместо `TIME`
- Оба логотипа команд: `TEAM_A_LOGO` и `TEAM_B_LOGO`
#### Шаблон SINGLE (одна команда)
Используется когда заполнено только одно поле команды.
Обязательные слои:
- Текстовый слой `TIME` вместо `TIME_H` и `TIME_M`
- Только логотип `TEAM_A_LOGO`
### Автоматические корректировки
AE Anons автоматически применяет следующие настройки к слоям:
#### Слой DATA
В зависимости от отображаемого текста и типа шаблона:
| Текст | Шаблон | Font Size | Anchor Point |
|------------|----------|-----------|--------------|
| "сегодня" | DOUBLE | 105 | [0, 5] |
| "завтра" | DOUBLE | 115 | [0, 25] |
| дата (<6) | DOUBLE | 120 | [0, 20] |
#### Слои TIME_H, TIME_M, TIME
Корректировка Anchor Point в зависимости от длины текста:
| Условие | Anchor Point |
|-------------------|--------------|
| 1 символ | [60, 0] |
| 2 символа, <20 | [20, 0] |
#### Слой LEAGUE
Если длина текста превышает 16 символов, размер шрифта уменьшается до 73.
#### Слой TEAMS
Если суммарная длина имён команд 32 символов, размер шрифта уменьшается до 55.
#### Логотипы (TEAM_A_LOGO, TEAM_B_LOGO)
Если в имени команды указан целевой размер через `#` (например, `Спортинг##550`), применяется выражение масштабирования:
```javascript
if (width > height) {
max_size = width;
} else {
max_size = height;
}
var real_size = 550 / max_size * 100;
[real_size, real_size]
```
### Пример структуры слоёв в After Effects
Ниже представлен рекомендуемый порядок слоёв в композиции. Порядок важен для правильного наложения элементов.
```text
📁 main (композиция)
├── 🎬 TOP (видео слой) # Видео-оверлей (обязательный)
├── 📝 TEAMS (текстовый слой) # Имена команд (обязательный)
├── 📝 LEAGUE (текстовый слой) # Название лиги (обязательный)
├── 📝 SPORT (текстовый слой) # Вид спорта (обязательный)
├── 📝 DATA (текстовый слой) # Дата (обязательный)
├── 📝 TIME (текстовый слой) # Время (только SINGLE)
├── 📝 TIME_H (текстовый слой) # Часы (только DOUBLE)
├── 📝 TIME_M (текстовый слой) # Минуты (только DOUBLE)
├── 🖼️ CHANELL (слой изображения) # Логотип канала (обязательный)
├── 🖼️ TEAM_A_LOGO (слой изображения) # Логотип команды A (обязательный)
├── 🖼️ TEAM_B_LOGO (слой изображения) # Логотип команды B (только DOUBLE)
└── 🖼️ BOTTOM (слой изображения) # Фоновый слой (опционально)
```
### Формат проекта и совместимость с After Effects
**Поддерживаемые форматы проектов:**
- `.aep` стандартный бинарный формат After Effects (рекомендуется)
- `.aepx` XML-формат проекта (поддерживается с AE CC 2015)
**Совместимость версий After Effects:**
| Версия After Effects | Поддерживаемые форматы | Особенности |
|----------------------|------------------------|-------------------------------------------------|
| CS 5.5 | `.aep` | Базовая поддержка |
| CC / CC 2014 | `.aep` | Полная поддержка |
| CC 2015 - CC 2019 | `.aep`, `.aepx` | Добавлена поддержка XML формата `.aepx` |
| CC 2020 - CC 2022 | `.aep`, `.aepx` | Рекомендуется использовать `.aep` |
| CC 2023 и новее | `.aep`, `.aepx` | **Требуется настройка Output Module** (см. ниже)|
> **⚠️ Важно для After Effects 2023+:**
>
> В версиях After Effects 2023 и новее критически важно настроить **Output Module** в шаблоне проекта. Бинарный файл рендеринга (`aerender`) не будет обрабатывать композицию без явно указанного модуля вывода, даже если в проекте используется модуль по умолчанию.
>
> AE Anons автоматически решает эту проблему, используя параметры `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` и `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` из `.env` файла. Убедитесь, что эти значения соответствуют настройкам вашего шаблона.
### Настройки композиции
- Имя композиции: `pack`
- Выходной модуль: `Start_h264`
- Формат вывода: `mp4`
- Формат проекта: Adobe After Effects 2024 .aepx
| Параметр | Переменная окружения | Пример значения | Описание |
|---------------------------|--------------------------|-----------------|---------------------------------------------|
| Имя композиции | `TEMPLATE_COMPOSITION` | `main` | Имя главной композиции в проекте AE |
| Выходной модуль | `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` | `h264` | Имя модуля вывода в AE |
| Расширение выходного файла| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | `mp4` | Расширение выходного файла |
**Рекомендации по выбору формата:**
1. Используйте `.aep` для максимальной совместимости со всеми версиями AE
2. Версия After Effects на worker-машине должна быть не ниже версии, в которой создан проект
3. Для AE 2023+ убедитесь, что в шаблоне настроен Output Module с именем, указанным в `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`
**Источники:**
- [Nexrender - Tested with After Effects versions](https://github.com/inlife/nexrender#tested-with)
- [Adobe Aerender documentation](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/automated-rendering-network-rendering.html)
## Устранение неисправностей
@@ -325,7 +500,6 @@ RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
- **Большие таблицы**: Ограничение обработки до 10,000 строк на лист
- **Задержка сети**: Загрузка файлов с NAS может занимать время для больших файлов
- **Параллельные задания**: Nexrender управляет очередью заданий внутренне
- **Использование памяти**: Парсинг Excel сохраняет всю книгу в памяти
## Примечания по безопасности
@@ -340,45 +514,60 @@ RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
```shell
ae_anons/
├── .gitignore
├── .env.example
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
├── .env.example
├── src/
│ ├── main.rs
├── config.rs
├── nexrender.rs
├── synology.rs
├── processor.rs
── web.rs
├── static/
── index.html
── style.css
└── assets/
└── logo.png
├── assets/
│ └── logo.png
└── src/
├── main.rs # Точка входа, CLI
├── config.rs # Конфигурация из .env
├── nexrender.rs # Модели заданий Nexrender
├── synology.rs # Клиент Synology API
── processor.rs # Логика обработки
├── web.rs # Веб-сервер и API
── static/
── index.html # Веб-интерфейс
└── style.css # Стили
```
## Зависимости
### Основные зависимости
| Crate | Версия | Назначение |
|--------------------|---------|-----------------------------------------|
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации с API |
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация и десериализация JSON |
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel (.xlsx, .xls) |
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
| dotenv | 0.15 | Загрузка конфигурации из .env файла |
| log / env_logger | 0.4/0.11| Система логирования с уровнями |
| thiserror | 2.0 | Эргономичные определения типов ошибок |
| anyhow | 1.0 | Упрощённая обработка ошибок |
| regex | 1.11 | Регулярные выражения |
| urlencoding | 2.1 | Кодирование URL для API запросов |
| bytes | 1.9 | Работа с байтовыми данными |
| futures | 0.3 | Асинхронные примитивы |
### Веб-сервер и CLI
| Crate | Версия | Назначение |
|--------------------|--------|-----------------------------------------|
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации API |
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация JSON |
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel |
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
| dotenv | 0.15 | Конфигурация через переменные окружения |
| log / env_logger | 0.11 | Инфраструктура логирования |
| thiserror | 2.0 | Определение типов ошибок |
| anyhow | 1.0 | Обработка ошибок |
| axum | 0.8 | Веб-фреймворк для REST API |
| tower | 0.5 | Промежуточное ПО для веб-сервера |
| tower-http | 0.6 |HTTP утилиты (CORS, статика, трассировка)|
| askama | 0.15 | Шаблонизация (опционально) |
| clap | 4.5 | Парсинг аргументов командной строки |
### Планируемые новые возможности
### Платформозависимые зависимости
1. Расширить `JobData` в `nexrender.rs` для новых полей данных
2. Обновить логику парсинга листов при необходимости добавления новых колонок
3. Добавить соответствующие слои After Effects в шаблоны
4. Обновите метод `to_nexrender_job()` с новыми сопоставлениями ресурсов
| Crate | Версия | Платформа | Назначение |
|--------------------|--------|-----------|----------------------------------|
| openssl | 0.10 | Linux | Криптография для HTTPS (vendored)|
## 🙏 Благодарности
@@ -388,7 +577,7 @@ ae_anons/
## Лицензия
**AE Anons** — [MIT License](LICENSE)
**AE Anons** [License](LICENSE)
**Nexrender** [MIT License](https://github.com/inlife/nexrender/blob/master/LICENSE)
Обе лицензии MIT обеспечивают полную свободу использования и модификации кода.
@@ -413,20 +602,43 @@ ae_anons/
## История изменений
### v0.1.0
### v0.2.2 (текущая)
- Первый выпуск
- Интеграция с Synology Office
- Базовая генерация заданий Nexrender
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
- Создание множественных вариантов
- Автоматические настройки размера шрифта и позиции
- Умное масштабирование логотипов по целевому размеру
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
- Улучшена цветовая схема
- Добавлена сортировка по всем колонкам
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
### v0.2.0
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
- Реализован REST API
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
- Автообновление статуса заданий
- Возможность остановки всех активных заданий
### v0.1.1
- Оптимизированна работат с памятью
- Убрана функция создания `.json`
- Оптимизирована работа с памятью
- Убрана функция создания .json
### v0.1.0
- Первый выпуск
- Интеграция с Synology Office
- Базовая генерация заданий Nexrender
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
---

View File

@@ -1,5 +1,4 @@
use anyhow::{Context, Result};
use dotenv::dotenv;
use std::env;
#[derive(Debug, Clone)]
@@ -18,12 +17,12 @@ pub struct Config {
pub template_composition: String,
pub template_output_module: String,
pub template_output_ext: String,
//web_serwer
pub web_port: u16,
}
impl Config {
pub fn from_env() -> Result<Self> {
dotenv().ok();
Ok(Self {
nas_fqdn: env::var("NAS_FQDN").context("NAS_FQDN not set")?,
nas_user: env::var("NAS_USER").context("NAS_USER not set")?,
@@ -42,6 +41,10 @@ impl Config {
.context("TEMPLATE_OUTPUT_MODULE not set")?,
template_output_ext: env::var("TEMPLATE_OUTPUT_EXT")
.context("TEMPLATE_OUTPUT_EXT not set")?,
web_port: env::var("WEB_PORT")
.unwrap_or_else(|_| "3000".to_string())
.parse()
.context("Invalid WEB_PORT")?,
})
}
}
}

View File

@@ -7,6 +7,7 @@ mod web;
use anyhow::Result;
use clap::Parser;
use config::Config;
use dotenv::dotenv;
use log::info;
#[derive(Parser)]
@@ -23,6 +24,10 @@ struct Cli {
#[tokio::main]
async fn main() -> Result<()> {
// Загружаем .env до инициализации логгера
dotenv().ok();
// Инициализируем логгер
env_logger::Builder::from_env(env_logger::Env::default().default_filter_or("info")).init();
let cli = Cli::parse();
@@ -35,7 +40,6 @@ async fn main() -> Result<()> {
);
web::run_web_server(config).await?;
} else {
// По умолчанию или с флагом --once выполняем однократную обработку
info!(
"Starting AE Anons processor v{} (one-time mode)",
env!("CARGO_PKG_VERSION")
@@ -45,4 +49,4 @@ async fn main() -> Result<()> {
}
Ok(())
}
}

View File

@@ -537,15 +537,23 @@ impl LogoRegistry {
self.logos.insert((team, sport), link);
}
// В impl LogoRegistry, функция find()
pub fn find(&self, team: &str, sport: &str) -> Option<String> {
log::debug!("LogoRegistry::find: team='{}', sport='{}'", team, sport);
if let Some(link) = self.logos.get(&(team.to_string(), sport.to_string())) {
log::debug!("Found exact match: {}", link);
return Some(link.clone());
}
for ((t, s), link) in &self.logos {
if s == sport && team.starts_with(t) {
log::debug!("Found prefix match: t='{}', link='{}'", t, link);
return Some(link.clone());
}
}
log::warn!("No logo found for team='{}', sport='{}'", team, sport);
None
}
}
@@ -603,12 +611,26 @@ fn unc_to_uri(path: &str) -> String {
if path.is_empty() {
return String::new();
}
// Уже правильный URI
if path.starts_with("http://") || path.starts_with("https://") || path.starts_with("file://") {
return path.to_string();
}
format!("file://{}", path.replace('\\', "/").trim_start_matches('/'))
}
// Mac SMB путь: smb://server/share/path -> file://server/share/path
if path.starts_with("smb://") {
let without_smb = path.strip_prefix("smb:").unwrap_or(path);
return format!("file:{}", without_smb.replace('\\', "/"));
}
// Windows UNC путь: \\server\share\path -> file://server/share/path
let normalized = path.replace('\\', "/");
// Убираем ведущие слеши (для UNC их быть не должно)
let trimmed = normalized.trim_start_matches('/');
format!("file://{}", trimmed)
}
fn logo_scale_expression(target_size: &str) -> String {
format!(
"if (width > height) {{max_size = width;}} else {{max_size = height;}} var real_size = {}/max_size*100;[real_size,real_size]",

View File

@@ -4,10 +4,10 @@ use crate::synology::SynologyClient;
use anyhow::{anyhow, Result};
use calamine::{Data, Reader, Xlsx};
use chrono::{Duration, NaiveDate};
use log::{debug, error, info};
use log::{debug, error, info, log_enabled, Level};
use reqwest::Client;
use serde_json::Value;
use std::collections::HashMap;
use std::collections::{HashMap, HashSet};
use std::io::Cursor;
use std::path::Path;
@@ -211,10 +211,8 @@ fn cell_to_string_optimized(cell: &Data) -> String {
if is_excel_date(*f) {
excel_date_to_string(*f)
} else if f.fract() == 0.0 {
// Используем itoa для целых чисел (опционально)
format!("{:.0}", f)
} else {
// Используем ryu для float (опционально)
f.to_string()
}
}
@@ -256,7 +254,6 @@ fn excel_date_to_string(serial: f64) -> String {
let days = serial as i64;
let base = NaiveDate::from_ymd_opt(1899, 12, 30).unwrap();
if let Some(date) = base.checked_add_signed(Duration::days(days)) {
// Используем метод format напрямую - он публичный
date.format("%d.%m.%Y").to_string()
} else {
serial.to_string()
@@ -296,6 +293,7 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
.get_sheet("CHANELL")
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'CHANELL' not found"))?;
// Загружаем sport packs
let packs: HashMap<String, String> = sport_sheet
.rows
.iter()
@@ -303,16 +301,63 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
.collect();
info!("Loaded {} sport packs", packs.len());
// Вспомогательная функция для поиска значения по части ключа
fn get_cell_fuzzy(row: &HashMap<String, String>, key_part: &str) -> Option<String> {
// Точное совпадение
if let Some(val) = row.get(key_part) {
if !val.is_empty() {
return Some(val.clone());
}
}
// Поиск по содержанию (без учёта регистра)
for (k, v) in row.iter() {
if k.to_lowercase().contains(&key_part.to_lowercase()) && !v.is_empty() {
return Some(v.clone());
}
}
None
}
// Загружаем team logos
debug!("TEAMS headers: {:?}", teams_sheet.headers);
for (i, row) in teams_sheet.rows.iter().take(3).enumerate() {
debug!("TEAMS row {}: {:?}", i, row);
}
let mut logos = LogoRegistry::with_capacity(teams_sheet.rows.len());
for row in &teams_sheet.rows {
if let (Some(team), Some(sport), Some(link)) =
(row.get("TEAM"), row.get("SPORT"), row.get("LINK"))
{
let team = get_cell_fuzzy(row, "TEAM");
let sport = get_cell_fuzzy(row, "SPORT");
let link = get_cell_fuzzy(row, "LINK");
if let (Some(team), Some(sport), Some(link)) = (team, sport, link) {
logos.insert(team.clone(), sport.clone(), link.clone());
}
}
info!("Loaded {} team logos", teams_sheet.rows.len());
// Дебаг: выводим статистику по TEAMS
if log_enabled!(Level::Debug) {
let sports: HashSet<_> = teams_sheet
.rows
.iter()
.filter_map(|r| r.get("SPORT"))
.collect();
debug!("Sports found in TEAMS sheet: {:?}", sports);
for sport in sports.iter() {
let examples: Vec<_> = teams_sheet
.rows
.iter()
.filter(|r| r.get("SPORT") == Some(*sport))
.take(5)
.filter_map(|r| r.get("TEAM"))
.collect();
debug!(" TEAMS examples for '{}': {:?}", sport, examples);
}
}
// Загружаем channel logos
let channels: HashMap<String, String> = channel_sheet
.rows
.iter()
@@ -320,11 +365,37 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
.collect();
info!("Loaded {} channel logos", channels.len());
if log_enabled!(Level::Debug) {
debug!("Channels loaded: {:?}", channels.keys().collect::<Vec<_>>());
}
let mut jobs: Vec<JobData> = Vec::with_capacity(start_sheet.rows.len() * 3);
// Собираем статистику по ненайденным логотипам для дебага
let mut missing_teams: HashSet<String> = HashSet::new();
let mut missing_sports: HashSet<String> = HashSet::new();
for (idx, row) in start_sheet.rows.iter().enumerate() {
if let Some(state) = row.get("STATE") {
if state == "FALSE" {
let team_a = row.get("TEAM A").cloned().unwrap_or_default();
let team_b = row.get("TEAM B").cloned().unwrap_or_default();
let sport = row.get("SPORT").cloned().unwrap_or_default();
if log_enabled!(Level::Debug) {
let logo_a = logos.find(&team_a, &sport);
let logo_b = logos.find(&team_b, &sport);
if !team_a.is_empty() && logo_a.is_none() {
missing_teams.insert(team_a.clone());
missing_sports.insert(sport.clone());
}
if !team_b.is_empty() && logo_b.is_none() {
missing_teams.insert(team_b.clone());
missing_sports.insert(sport.clone());
}
}
if let Some(job) = JobData::from_row(row, idx, &packs, &logos, &channels) {
jobs.extend(job.create_variants());
}
@@ -332,6 +403,18 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
}
}
// Дебаг: выводим сводку по отсутствующим логотипам
if log_enabled!(Level::Debug) && !missing_teams.is_empty() {
debug!("=== MISSING LOGOS SUMMARY ===");
debug!("Total unique teams missing logos: {}", missing_teams.len());
debug!("Sports involved: {:?}", missing_sports);
debug!(
"Missing teams (first 20): {:?}",
missing_teams.iter().take(20).collect::<Vec<_>>()
);
debug!("==============================");
}
info!("Generated {} total jobs (including variants)", jobs.len());
if jobs.is_empty() {
@@ -354,6 +437,13 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
let nexrender_job = job.to_nexrender_job(&config_clone);
info!("Submitting job: {}", job.outfile_name);
if log_enabled!(Level::Debug) {
debug!(
"Job details: sport='{}', league='{}', channel='{}', team_a='{}', team_b='{}'",
job.sport, job.league, job.channel, job.team_a, job.team_b
);
}
let response = client.post(&api_url).json(&nexrender_job).send().await?;
if response.status().is_success() {

View File

@@ -11,8 +11,8 @@ use serde::Serialize;
use std::net::SocketAddr;
use std::sync::Arc;
use tokio::sync::Mutex;
use tower_http::trace::TraceLayer;
use tower_http::services::ServeDir;
use tower_http::trace::TraceLayer;
#[derive(Clone)]
pub struct AppState {
@@ -88,7 +88,9 @@ impl JobInfo {
}
}
// web.rs - функция run_web_server
pub async fn run_web_server(config: Config) -> anyhow::Result<()> {
let web_port = config.web_port; // Берём порт из конфига
let state = AppState {
config,
last_generation: Arc::new(Mutex::new(None)),
@@ -106,7 +108,7 @@ pub async fn run_web_server(config: Config) -> anyhow::Result<()> {
.layer(TraceLayer::new_for_http())
.with_state(state);
let addr: SocketAddr = "0.0.0.0:3000".parse()?;
let addr: SocketAddr = format!("0.0.0.0:{}", web_port).parse()?;
log::info!("Web server listening on http://{}", addr);
let listener = tokio::net::TcpListener::bind(addr).await?;
@@ -114,7 +116,6 @@ pub async fn run_web_server(config: Config) -> anyhow::Result<()> {
Ok(())
}
// Остальные обработчики остаются без изменений...
async fn index_page() -> Html<&'static str> {
Html(include_str!("static/index.html"))
}