# Шорткаты ## Новый рекомендуемый механизм Начиная с build 34 рекомендуется использовать верхнюю кнопку: ```text ⌨ Шорткаты ``` Глобальный Shortcut — это не просто событие одного элемента, а последовательность действий. Пример: ```text F1 ├─ показать Score Input в Overlay 1 └─ если есть удаление └─ показать Penalty Input в Overlay 2 ``` Или: ```text Space ├─ синхронизировать время матча в vMix ├─ запустить vMix Countdown ├─ синхронизировать активные удаления в vMix ├─ запустить vMix Countdown удалений ├─ запустить веб-таймер матча └─ запустить веб-таймеры удалений ``` Клавишу можно вводить вручную или записывать кнопкой `Записать`. ## Старый механизм Shortcut, сохранённые непосредственно внутри компонента, продолжают работать. Если глобальный сценарий и старый shortcut используют одну комбинацию, глобальный сценарий имеет приоритет. ## Enter / NumEnter `NumEnter` определяется по `KeyboardEvent.code === "NumpadEnter"`, поэтому обычный Enter и Enter цифрового блока различаются. ## Shift Модификаторы хранятся как физически удерживаемые клавиши. Например: ```text Shift+Num1 ``` ## Памятка В Runtime кнопка `⌨` открывает список всех активных шорткатов. Его можно распечатать в формате A4. ## Build40: Input хранится по key Новые vMix-цели шорткатов сохраняются по `input.key` (название — fallback), а не по номеру Input. Номер `#22` и т.п. используется только как отображаемая текущая позиция. Старые числовые цели нужно один раз перевыбрать в редакторе после обновления.