# Хоккейные таймеры ## Рекомендуемая структура ```text Контейнер «Панель хоккейных таймеров» ├── Основной таймер матча ├── Удаления хозяев │ ├── Таймер удаления 1 │ └── Таймер удаления 2 └── Удаления гостей ├── Таймер удаления 1 └── Таймер удаления 2 ``` Все элементы стартового шаблона привязаны к общему контейнеру. При перемещении контейнера панель перемещается целиком. ## Новый компонент В палитре: ```text Таймеры → Хоккей: таймер удаления ``` Основные поля: ```text Тип штрафа Номер игрока Игрок Команда Сторона Длительность удаления Предупреждение с Скрывать после завершения Полоса времени ``` ## События Используются те же события универсального таймера: ```text timer_start timer_pause timer_reset timer_tick timer_reached timer_finished ``` Например: ```text Источник: home_penalty_1 Событие: timer_finished Действие: HTTP-запрос / функция / сообщение / скрытие элемента ``` ## Быстрая правка всех хоккейных таймеров Дважды нажмите по основному времени или любому времени удаления. Откроется единое окно: ```text Время периода 18:42 [18:42] Применить Пауза Сброс HOME #17 Иванов 1:36 [01:36] Применить Старт Сброс HOME #91 Петров 2:00 [02:00] Применить Старт Сброс AWAY #24 Соколов 0:48 [00:48] Применить Пауза Сброс ``` Так оператор может быстро исправить все значения без возврата в конструктор.