BUILD196 — обновлять большинство и составы, задерживать связанные плашки
This commit is contained in:
@@ -123,6 +123,20 @@ vMix не считается доказательством потери свя
|
||||
журналом. Для исправления обновите сервер и перезапустите его службу; Agent 1.5.5
|
||||
поддерживает эту сборку.
|
||||
|
||||
В BUILD196 большинство меняется после истечения удаления без остановки часов.
|
||||
Завершённая плашка снимается с нулевым таймером. В редакторе шорткатов откройте
|
||||
синхронизацию хоккейных таймеров: у каждого слота HOME/AWAY есть поле
|
||||
**«После верхнего счёта, с»**. Для связанных шагов самого сценария верхнего счёта
|
||||
оно находится в настройках шага. Для пустых ворот и отложенного штрафа откройте
|
||||
админку → **«Таймеры и составы»**, раздел плашек команд.
|
||||
|
||||
Укажите длительность входной анимации основного титра: 0–60 с, шаг 0,1 с; 0 —
|
||||
показывать сразу. Время отсчитывается от выдачи основного титра. Если счёт уже
|
||||
давно в эфире, новое удаление показывается без дополнительного ожидания.
|
||||
При снятии счёта или смене контекста отложенный показ отменяется. Таймеры во время
|
||||
задержки продолжают работать; завершившееся за это время удаление не появляется.
|
||||
Составы, пришедшие позднее первого открытия матча, теперь принимаются без перевыбора.
|
||||
|
||||
В журнале выберите раздел `mapping`, нужный матч и Agent: итог показывает число
|
||||
подтверждённых значений, попыток и повторов, а также Input, поле и причину ошибки.
|
||||
Если HTTP-команда отклоняется постоянно, проверьте название Input и SelectedName
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user