190 build - улучшение работы всего сервиса. часть 1

This commit is contained in:
2026-10-21 13:23:38 +03:00
parent e4bedb1264
commit c6dcfcf533
44 changed files with 5391 additions and 0 deletions

68
docs/ARCHITECTURE.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,68 @@
# Архитектура
## Модули
| Каталог | Назначение |
| --- | --- |
| `hockey_data/` | Stat2TV, PostgreSQL, матч, статистика, роли, mapping и Agent bridge |
| `ui_builder/` | Действующий runtime/редактор UI и активные статические ресурсы |
| `broadcast_settings/` | Переносимые настройки команд и vMix JSON |
| `khl_site/` | Карточки КХЛ, карьера, обновления и локальные данные |
| `agent/` | Windows Agent и исходники Go |
| `settings/local/` | Активная конфигурация UI, таймеров, обновлений и восстановление |
| `tests/` | Регрессии серверной логики и браузерных функций |
| `logs/` | Закрытый постоянный журнал программы в месячных SQLite-файлах |
## Поток данных
Stat2TV XML/JSON разбираются сервисом и сохраняются в нормализованных таблицах
PostgreSQL: турниры, команды, игроки, составы, события и статистика.
Карточки/карьера КХЛ имеют отдельный локальный импорт и синхронизацию.
Рабочее состояние матча и права доступа относятся к матчу; персональный канал,
назначение устройства и mapping определяют получателя данных vMix.
SQL Mapping получает контекст матча/выбора, формирует SetText/SetImage и передаёт
их нужному Agent. Отправка команды и её подтверждение — разные этапы.
Команды действий (например, Toggle/Cut) нельзя повторять без проверки результата.
Восстановление связи должно заново синхронизировать данные, не воспроизводя эфирные действия.
Mapping имеет раздельное ожидаемое и подтверждённое состояние. В ожидании ACK —
не более одной фоновой Mapping-команды на Agent; доставка не блокирует отдельное
чтение heartbeat/ACK. Поколение соединения/назначения отбрасывает устаревшие
подтверждения. Новый WebSocket ждёт актуальную inventory перед восстановлением.
После committed передачи управления обновляется поколение доставки устройств матча.
Шаблон Mapping и опубликованный снимок устройства разделены. Снимок использует
существующие таблицы профилей/полей и хранится как технический профиль, связанный
с устройством. Сохранение шаблона атомарно проверяет ожидаемую версию. Общие SQL
источники остаются общими; параметры контекста разрешаются для конкретного матча.
Эксплуатационный журнал независим от доступности PostgreSQL. Он получает
структурированные события приложения, стандартный Python logging, Uvicorn,
HTTP-аудит и браузерные замеры. Неблокирующая очередь ограничена, запись пакетная;
чтение использует короткие подключения и курсорную пагинацию. Секреты маскируются
до очереди записи. Запись startup/shutdown закрывается штатно и через atexit.
Stat2TV использует общий ограниченный HTTP-пул, а не новое соединение на каждый
запрос. Авторизация и timeout передаются отдельно для каждого запроса;
при завершении сервера HTTP-клиенты закрываются после фоновых задач.
Состояние WebSocket/Agent и часть кэшей находятся в памяти одного процесса.
Поэтому запуск нескольких workers без общего хранилища назначения/очередей
не является способом масштабирования этой версии.
## Пользовательские данные и артефакты
UI хранится атомарно в `settings/local/` либо внешнем `HOCKEY_UI_DATA_DIR`.
Одинаковые сохранения не создают копий. Миграция прежней истории backup выполняется
однократно; исходные root-настройки сохраняются как bootstrap.
`hockey_data/snapshots/` — диагностические XML, а не база рабочего состояния.
Новые имена включают полный SHA-256 содержимого и тип ресурса. Повторные данные
используют прежний путь без перезаписи. История синхронизаций в БД может ссылаться
на эти файлы, поэтому возрастная очистка XML запрещена без сверки ссылок БД.
Автоматический retention относится только к самостоятельным JSON-отчётам discovery.
Флаги и их LICENSE, шаблоны vMix JSON, исходники Go/Agent.exe, SQL-примеры и
проверки входят в проект по назначению. Совпадение имён или содержимого файлов
default и локальной конфигурации не делает их взаимозаменяемыми.