This commit is contained in:
2026-08-19 15:08:39 +03:00
parent 478557f3ad
commit a03c54dbe8
5148 changed files with 31553313 additions and 0 deletions

60
SHORTCUTS.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,60 @@
# Шорткаты
## Новый рекомендуемый механизм
Начиная с build 34 рекомендуется использовать верхнюю кнопку:
```text
⌨ Шорткаты
```
Глобальный Shortcut — это не просто событие одного элемента, а последовательность действий.
Пример:
```text
F1
├─ показать Score Input в Overlay 1
└─ если есть удаление
└─ показать Penalty Input в Overlay 2
```
Или:
```text
Space
├─ синхронизировать время матча в vMix
├─ запустить vMix Countdown
├─ синхронизировать активные удаления в vMix
├─ запустить vMix Countdown удалений
├─ запустить веб-таймер матча
└─ запустить веб-таймеры удалений
```
Клавишу можно вводить вручную или записывать кнопкой `Записать`.
## Старый механизм
Shortcut, сохранённые непосредственно внутри компонента, продолжают работать.
Если глобальный сценарий и старый shortcut используют одну комбинацию, глобальный сценарий имеет приоритет.
## Enter / NumEnter
`NumEnter` определяется по `KeyboardEvent.code === "NumpadEnter"`, поэтому обычный Enter и Enter цифрового блока различаются.
## Shift
Модификаторы хранятся как физически удерживаемые клавиши. Например:
```text
Shift+Num1
```
## Памятка
В Runtime кнопка `⌨` открывает список всех активных шорткатов. Его можно распечатать в формате A4.
## Build40: Input хранится по key
Новые vMix-цели шорткатов сохраняются по `input.key` (название — fallback), а не по номеру Input. Номер `#22` и т.п. используется только как отображаемая текущая позиция. Старые числовые цели нужно один раз перевыбрать в редакторе после обновления.