first commit
This commit is contained in:
341
README.md
Normal file
341
README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,341 @@
|
||||
# Hockey Stat2TV / UI Builder — BUILD 2026.07.20.13
|
||||
|
||||
## Базы данных
|
||||
|
||||
Проект использует две удалённые PostgreSQL-базы:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
WFL_DATABASE_URL → только чтение аккаунтов WFL для авторизации
|
||||
HOCKEY_DATABASE_URL → все хоккейные данные и рабочие сессии
|
||||
```
|
||||
|
||||
Локальная SQLite отключена. Файл `data/hockey.sqlite3` не создаётся и не
|
||||
используется. Если `HOCKEY_DATABASE_URL` отсутствует, указывает не на
|
||||
PostgreSQL или сервер недоступен, приложение прекращает запуск.
|
||||
|
||||
## Настройка
|
||||
|
||||
1. Создайте отдельную PostgreSQL-базу `hockey` рядом с WFL либо используйте уже
|
||||
подготовленную удалённую базу.
|
||||
2. Скопируйте `.env.example` в `.env`.
|
||||
3. Укажите реальные строки подключения:
|
||||
|
||||
```env
|
||||
HOCKEY_AUTH_MODE=wfl
|
||||
WFL_DATABASE_URL=postgresql+psycopg://postgres:password@localhost:5432/wfl_db
|
||||
HOCKEY_DATABASE_URL=postgresql+psycopg://postgres:password@localhost:5432/hockey
|
||||
HOCKEY_COOKIE_SECURE=false
|
||||
```
|
||||
|
||||
Подробная настройка прав: `REMOTE_DATABASE.md`.
|
||||
|
||||
## Запуск
|
||||
|
||||
```powershell
|
||||
START.bat
|
||||
```
|
||||
|
||||
Перед запуском интерфейса скрипт проверяет удалённую базу. При успешном
|
||||
соединении выводится:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
[Hockey DB] PostgreSQL connection OK: server:5432/hockey
|
||||
```
|
||||
|
||||
Проверка из браузера после запуска:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
http://127.0.0.1:8000/api/hockey/database/status
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ответ содержит безопасные сведения о подключении без логина и пароля:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"ok": true,
|
||||
"backend": "postgresql",
|
||||
"host": "server",
|
||||
"port": 5432,
|
||||
"database": "hockey",
|
||||
"remote_only": true
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Что хранится в удалённой hockey-базе
|
||||
|
||||
- турниры, расписание и матчи;
|
||||
- счёт, периоды, ОТ/Б и арены;
|
||||
- команды, игроки, тренеры, судьи и страны;
|
||||
- составы и назначения судей;
|
||||
- события и удаления;
|
||||
- сезонная и турнирная статистика;
|
||||
- `powerplay`, `rank`, `shots` и доступность необязательных ресурсов;
|
||||
- операторские и веб-сессии;
|
||||
- кэш полученных XML/JSON и история синхронизации.
|
||||
|
||||
Stat2TV остаётся внешним источником XML/JSON, а не базой приложения.
|
||||
|
||||
## Автоматическая схема
|
||||
|
||||
При первом запуске на пустой базе приложение создаёт таблицы автоматически.
|
||||
При обновлении сборки оно добавляет отсутствующие неключевые поля. Пользователю
|
||||
`hockey_app` необходимы права `CREATE`, `ALTER`, `SELECT`, `INSERT`, `UPDATE`,
|
||||
`DELETE` и права на sequences в схеме базы.
|
||||
|
||||
## Интерфейс
|
||||
|
||||
Сборка включает загрузку матчей Stat2TV, отдельную информационную вкладку «Расписание», события, play-by-play, карты бросков,
|
||||
матчевую и сезонную статистику, турнирные таблицы, большинство, рейтинг,
|
||||
справочники игроков/тренеров/судей/стран, операторские события и vMix JSON.
|
||||
|
||||
## Расписание команд
|
||||
|
||||
Вкладка «Расписание» содержит два режима:
|
||||
|
||||
- «Матчи дня» — информационные карточки всех матчей выбранной лиги на текущую дату;
|
||||
- «Матчи команд» — полный календарь команд текущего открытого матча: левая команда слева, правая справа.
|
||||
|
||||
В командном режиме доступны фильтры по статусу, месту проведения и сортировке. Очные матчи выбранных команд выделяются золотой рамкой и подписью «Очная встреча». Карточки остаются информационными и не открывают другой матч.
|
||||
|
||||
## Управление периодом и буллитами
|
||||
|
||||
В шапке выбранного матча доступен ручной выбор текущего периода. Состояние сохраняется в хоккейной PostgreSQL-базе.
|
||||
|
||||
Для турниров со стадией `regular` после вкладки «Игра» появляется вкладка «Буллиты». В ней можно выбрать основную серию на 3 или 5 попыток, назначать игроков обеих команд, отмечать гол/промах и при равном счёте добавлять дополнительные серии по одной попытке каждой команде.
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.7
|
||||
|
||||
- Выпадающий список текущего периода больше не закрывается при обновлении таймера и фоновой синхронизации.
|
||||
- В регулярном чемпионате доступны три периода, один овертайм, буллиты и завершение матча.
|
||||
- В плей-офф буллиты скрыты и запрещены на сервере.
|
||||
- Для плей-офф поддерживается неограниченная последовательность овертаймов: после выбора текущего овертайма автоматически появляется следующий.
|
||||
- Старое значение `ot` в плей-офф автоматически преобразуется в `ot1`.
|
||||
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.7
|
||||
|
||||
Во вкладке «Буллиты» добавлен независимый быстрый поиск для левой и правой команды. Поиск фильтрует состав по номеру, фамилии и имени.
|
||||
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.8 — таймер и численные составы
|
||||
|
||||
В общих настройках Stat2TV добавлен раздел «Таймер матча»:
|
||||
|
||||
- длительность обычного периода;
|
||||
- длительность овертайма регулярного чемпионата;
|
||||
- длительность каждого овертайма плей-офф;
|
||||
- автоматический сброс основного таймера при смене периода.
|
||||
|
||||
При смене периода сбрасывается только основной таймер. Активные удаления и журнал удалений сохраняются. Для нового матча используется длительность обычного периода.
|
||||
|
||||
Добавлен раздел «Удаления и численные составы»:
|
||||
|
||||
- базовый состав для основного времени, овертайма регулярки и овертайма плей-офф;
|
||||
- минимальное количество полевых игроков;
|
||||
- отдельный режим подписи для каждой фазы: `PP`, только состав (`5×4`, `4×3`) или `PP + состав`;
|
||||
- настраиваемые подписи большинства и меньшинства;
|
||||
- опциональное отображение `PK`.
|
||||
|
||||
По умолчанию основное время отображает `PP`, овертайм регулярки — фактический состав `4×3`, овертайм плей-офф — `PP`. Текущее численное соотношение и подписи также доступны в `scoreboard.json` и `penalties.json`.
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.9 — видимые настройки таймеров
|
||||
|
||||
В административном окне «Настройки» появилась отдельная вкладка **«Таймеры и составы»**. В ней можно менять длительность обычного периода, овертайма регулярного чемпионата и каждого овертайма плей-офф, автоматический сброс времени при смене периода, базовые численные составы и правила подписей PP/PK. Значения сохраняются через общий `/api/hockey/settings` и применяются без перезапуска.
|
||||
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.10 — двуязычная матрица численных составов
|
||||
|
||||
В разделе **Шестерёнка → Таймеры и составы** добавлены отдельные RU/EN-подписи
|
||||
для каждого численного состояния основного времени, овертайма регулярного
|
||||
чемпионата и овертайма плей-офф.
|
||||
|
||||
Овертайм регулярки теперь учитывает совпадающие удаления без взаимного
|
||||
погашения: одно удаление — 4×3, два удаления одной команды — 5×3, по одному
|
||||
у каждой команды — 4×4, по два — 5×5.
|
||||
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.11 — мгновенное отображение численного состава
|
||||
|
||||
- Подготовленное удаление учитывается в численном составе сразу после выбора игрока/команды, нарушения и длительности.
|
||||
- Запуск таймера удаления больше не требуется для появления `5×4`, `4×4`, `5×3`, `4×3` и настроенной RU/EN-подписи в верхнем счёте.
|
||||
- Незавершённые заготовки без команды, нарушения или длительности в расчёт не попадают.
|
||||
- Ответ сохранения таймеров немедленно передаётся в шапку матча без ожидания фонового опроса.
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.12 — конструктор vMix JSON
|
||||
|
||||
Из проекта Golf перенесён переносимый модуль настроек vMix и адаптирован к хоккейным данным.
|
||||
|
||||
Откройте **Шестерёнка → vMix JSON**. В разделе доступны:
|
||||
|
||||
- отдельные JSON-пресеты для верхнего счёта, информации о матче, составов, судей, удалений, событий и полного матча;
|
||||
- включение и перестановка колонок, изменение имени выходного поля и источника данных;
|
||||
- вычисляемые колонки и формулы из библиотеки vMix;
|
||||
- дополнительные объединяемые источники (`joins`);
|
||||
- просмотр доступных полей выбранного хоккейного источника;
|
||||
- предварительный просмотр результата для постоянного персонального канала vMix;
|
||||
- импорт настроек из JSON или ZIP и экспорт текущих пресетов.
|
||||
|
||||
Адрес пользовательского JSON формируется для постоянного канала аккаунта и языка:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/vmix/hockey/channel/{channel}/{language}/custom/{key}.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
Поддерживаемые источники: `info`, `scoreboard`, `home_lineup`, `away_lineup`,
|
||||
`officials`, `penalties`, `events`, `full_match`.
|
||||
|
||||
Чтобы получить рабочую ссылку и список полей, сначала откройте матч. Канал создаётся
|
||||
один раз для WFL-аккаунта и затем сохраняет тот же ключ при входе с другого браузера,
|
||||
перезагрузке страницы и выборе нового матча. Настройки vMix хранятся в
|
||||
`settings/vmix_json.json` отдельно от подключения Stat2TV. При импорте
|
||||
гольф-проектов старые endpoint-адреса автоматически заменяются хоккейными, а
|
||||
неподдерживаемые источники переводятся на `scoreboard` без удаления колонок.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## BUILD 2026.07.20.13 — постоянные персональные каналы vMix
|
||||
|
||||
- Ссылки vMix больше не зависят от временной операторской сессии.
|
||||
- Для каждого WFL-аккаунта создаётся один постоянный случайный ключ канала.
|
||||
- При выборе нового матча обновляется привязка канала, но URL в проекте vMix не меняется.
|
||||
- Пользователь может переключать только канал своего аккаунта; чужой канал нельзя изменить через API.
|
||||
- Логин не публикуется в URL и не используется как секрет.
|
||||
- Для отдельных студий рекомендуется создать отдельные WFL-аккаунты: один аккаунт = один постоянный канал.
|
||||
- Старые адреса `/vmix/hockey/session/...` оставлены как совместимые алиасы, чтобы существующие проекты не перестали читать данные.
|
||||
|
||||
Новый рекомендуемый формат:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
/vmix/hockey/channel/{channel}/{language}/custom/{key}.json
|
||||
```
|
||||
|
||||
## vMix Agent Bridge (build 2026.08.11.4)
|
||||
|
||||
Новая схема подключения не требует логина внутри agent и не скачивает `.vmix` проект. Готовый Windows x64 agent находится в `agent/agent.exe`.
|
||||
|
||||
- agent регистрирует постоянный Device ID через `/ws/hockey-agent`;
|
||||
- вошедший WFL-пользователь видит устройства в панели **vMix Agent** и прикрепляет своё;
|
||||
- на аккаунт можно сохранить несколько устройств, но только одно является активным эфирным;
|
||||
- при выборе следующего матча активный agent получает новый `assignment_id` + `match_id` без перезапуска vMix;
|
||||
- после reconnect pairing и текущий матч восстанавливаются с сервера;
|
||||
- команды vMix защищены проверкой текущих `assignment_id` и `match_id`;
|
||||
- build `2026.08.11.4` добавляет первый реальный канал команд: тестовый `SetText` из web с ожиданием `command.ack` от agent и ответа локального vMix.
|
||||
|
||||
Подробности запуска: `agent/README.md`.
|
||||
|
||||
|
||||
## Mapping Editor / Agent 1.3.0 — build 2026.08.12.1
|
||||
|
||||
- Agent 1.3.0 автоматически инвентаризирует текущий vMix: Inputs, key/number/type и GT-поля.
|
||||
- Сервер сохраняет fingerprint и последнюю структуру проекта в PostgreSQL.
|
||||
- Admin получил раздел `Настройки → Mapping`: создание профиля из активного Agent, редактирование связей, обновление структуры и удаление профиля.
|
||||
- Оператор не может менять mapping; в панели vMix Agent он только видит активный профиль и его версию.
|
||||
- Mapping привязан к fingerprint графического проекта, а не к матчу или устройству.
|
||||
- При изменении mapping сервер немедленно отправляет `mapping.assigned` всем Agent с той же структурой vMix.
|
||||
|
||||
|
||||
## Tournament drawer / schedule fallback — build 2026.08.12.2
|
||||
|
||||
- Исправлена grid-разметка вкладки «Все турниры»: summary больше не сжимается длинным списком, список скроллится только внутри drawer.
|
||||
- Автоматический fallback расписания теперь после tournament-scoped файлов проверяет полный набор Stat2TV endpoint-форм, включая варианты с `tournament` и `date` query-параметрами.
|
||||
- Источник `online.khl.ru` намеренно не скрапится: официальный сайт блокирует автоматические запросы и запрещает автоматизированное извлечение без разрешения.
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.1 — Visual Mapping Editor
|
||||
|
||||
Mapping теперь настраивается визуально: admin выбирает vMix Input, затем конкретное GT-поле и связывает его с человеческим источником данных текущего матча. В редакторе одновременно показываются понятное название источника, его живое значение и технический data_key. Для связанного текстового/графического поля доступен безопасный тест через выбранный online Agent.
|
||||
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.2 — Context Variables + SQL Data Sources
|
||||
|
||||
Mapping Editor больше не зависит от захардкоженного списка data_key. В PostgreSQL добавлены:
|
||||
|
||||
- `hockey_mapping_context_variables` — определения системных и пользовательских идентификаторов;
|
||||
- `hockey_mapping_context_values` — значения с изоляцией по account/session/match;
|
||||
- `hockey_mapping_sql_sources` — admin-managed read-only SQL SELECT источники.
|
||||
|
||||
В `Настройки → Mapping` доступны вкладки `Связи vMix`, `Переменные`, `SQL источники`. Колонки SQL автоматически становятся ключами `source.column`, а текущие значения выбранного матча сразу видны в Visual Mapping Editor. SQL выполняется в read-only транзакции с коротким statement timeout на PostgreSQL.
|
||||
|
||||
|
||||
### Build 2026.08.17.3
|
||||
Разделы `Переменные` и `SQL источники` вынесены прямо в верхнее меню Настроек рядом с Mapping. Загрузка Mapping API стала отказоустойчивой: ошибка одного endpoint не скрывает остальные разделы.
|
||||
|
||||
### Build 2026.08.17.5
|
||||
|
||||
- SQL Data Source с несколькими строками теперь доступен в Mapping как полноценная таблица.
|
||||
- Можно выбрать конкретную строку и конкретный столбец без изменения SQL-запроса.
|
||||
- Ячейки получают внутренний адрес `source.row.N.column`; старый `source.column` сохранён и означает первую строку.
|
||||
- Каталог Mapping читает до 250 строк каждого включённого SQL-источника в read-only режиме.
|
||||
- В табличном picker есть поиск строки по любому значению.
|
||||
- vMix Inputs сортируются по номеру Input, затем по названию.
|
||||
- Добавлен быстрый поиск Input по номеру, названию, key и типу.
|
||||
|
||||
### Build 2026.08.17.6
|
||||
|
||||
- Mapping: для SQL-источника добавлен явный селектор `Источник → строка → столбец` с живым значением выбранной ячейки.
|
||||
- Выбранную SQL-ячейку можно напрямую связать с текущим Text/Source полем vMix; технический ключ формируется автоматически.
|
||||
- Кнопка `Тест` переименована в `Тест поля`, чтобы было понятно, что она отправляет только одну связь.
|
||||
- Добавлена кнопка `Применить Input`, отправляющая все настроенные поля текущего Input, включая SQL-ячейки, одним batch-запросом.
|
||||
- Кнопка общего применения переименована в `Применить весь Mapping`.
|
||||
|
||||
|
||||
### Build 2026.08.17.7
|
||||
- Исправлен SQL Preview в Mapping: кнопка «Проверить SQL» больше не заменяет несохранённый запрос дефолтным SELECT.
|
||||
- Черновик формы SQL (код, название, категория, описание, SQL, enabled, sort order) сохраняется при Preview и при ошибке выполнения.
|
||||
|
||||
|
||||
### Build 2026.08.17.11 — game date fallback from match details
|
||||
|
||||
- Если расписание выбранного матча не содержит дату, `game_date` заполняется из детальной карточки Stat2TV/KHL.
|
||||
- Поддерживается локализованный формат вида `16 августа 2026, Вс 13:00:00`; в PostgreSQL он сохраняется как настоящий `DATE` (`2026-08-16`).
|
||||
- Время `13:00` также извлекается из этой же строки, если отдельное поле времени отсутствует.
|
||||
- Пустой date/time из последующего refresh расписания больше не стирает значение, уже восстановленное из карточки матча.
|
||||
- Если в расписании дата есть, она остаётся приоритетной и detail fallback её не перезаписывает.
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.12 — game_date recovery
|
||||
|
||||
- Localized KHL/Stat2TV dates such as `16 августа 2026, Вс` are normalized and stored in `hockey_games.game_date` as a real DATE (`2026-08-16`).
|
||||
- Schedule upsert now recovers date/time from `start_datetime_raw` if parsed date/time are missing.
|
||||
- Detail-card save performs a final recovery from the persisted raw datetime before commit.
|
||||
- Startup backfill repairs existing rows where `game_date IS NULL` but `start_datetime_raw` contains a usable date.
|
||||
- Unicode NBSP/thin spaces are normalized before date parsing.
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.13 — SQL Auto Refresh → vMix
|
||||
|
||||
- SQL Data Source can now enable **Автообновление в vMix** and configure a refresh interval from 1 to 3600 seconds.
|
||||
- Auto refresh runs server-side, so the Mapping admin page does not need to stay open.
|
||||
- Only Mapping fields linked to the due SQL source are evaluated/sent.
|
||||
- vMix commands are deduplicated: unchanged values are not sent again.
|
||||
- Recommended: clocks = 1 s; live statistics = 2–5 s; standings/non-live data = 10–60 s or manual.
|
||||
- PostgreSQL time formats such as `TO_CHAR(NOW(), 'HH24:MI:SS')` no longer produce false context parameters (`:MI`, `:SS`). PostgreSQL casts such as `value::text` are also ignored by the context-parameter parser.
|
||||
- SQL help now includes current-time and timezone examples.
|
||||
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.14
|
||||
- SQL Source preview no longer hides rows after the first 8.
|
||||
- Preview renders all rows returned by the server (up to 250) inside a scrollable table with a sticky header.
|
||||
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.15 — series Mapping
|
||||
- SQL table picker in Mapping now has a real 230–430 px result grid and scroll; rows are no longer visually squeezed below the controls.
|
||||
- Linked SQL table cells expose `Автосвязать столбец`: one seed such as `Name1.Text ← roster.row.1.fio` expands to sequential GT fields and SQL rows.
|
||||
- Added `Размножить строку`: configure all columns of one roster row once (for example number + fio), then clone that row pattern across the remaining SQL rows.
|
||||
- Sequence detection is generic: it detects the strongest numeric token in GT field names rather than requiring a hard-coded `PlayerN` naming convention.
|
||||
- A confirmation preview shows generated links before they are written into the unsaved Mapping profile.
|
||||
|
||||
|
||||
## Build 2026.08.17.16 — Mapping field filters + fast vMix batch
|
||||
|
||||
- vMix Input fields in Mapping are split into three selectors: `Text` (`.Text`), `Image` (`.Source`) and `Color` (`.Color`).
|
||||
- Added `Скрывать связанные` toggle for large GT titles.
|
||||
- Mapping field kind now preserves `color` as a separate UI type while runtime uses the existing vMix text-value command path.
|
||||
- New Agent 1.4.0 supports `vmix.batch`: the server sends the whole resolved Mapping in one WebSocket frame and receives one batch ACK.
|
||||
- Agent executes independent local vMix HTTP commands with a small worker pool and a reusable keep-alive HTTP client.
|
||||
- Server automatically falls back to legacy one-command-at-a-time transport for Agent < 1.4.0.
|
||||
- Empty Mapping values now keep `Value=` in the vMix request, so generated empty roster rows can clear old title text.
|
||||
- Match switch, language switch, full Mapping apply and `Применить Input` use batch transport when Agent 1.4.0 is connected.
|
||||
|
||||
## Нормализованная статистика — build 30
|
||||
|
||||
Добавлено отдельное SQL-хранение матчевой статистики команд, сезонной статистики игроков/команд, строк standings и powerplay/rank. Исходный RAW Stat2TV сохраняется. Подробности: `NORMALIZED_STATISTICS_DB.md`.
|
||||
|
||||
Проверка: `GET /api/hockey/database/statistics-status?tournament_id=<ID>`.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user