# Хоккейные таймеры

## Рекомендуемая структура

```text
Контейнер «Панель хоккейных таймеров»
├── Основной таймер матча
├── Удаления хозяев
│   ├── Таймер удаления 1
│   └── Таймер удаления 2
└── Удаления гостей
    ├── Таймер удаления 1
    └── Таймер удаления 2
```

Все элементы стартового шаблона привязаны к общему контейнеру. При перемещении контейнера панель перемещается целиком.

## Новый компонент

В палитре:

```text
Таймеры → Хоккей: таймер удаления
```

Основные поля:

```text
Тип штрафа
Номер игрока
Игрок
Команда
Сторона
Длительность удаления
Предупреждение с
Скрывать после завершения
Полоса времени
```

## События

Используются те же события универсального таймера:

```text
timer_start
timer_pause
timer_reset
timer_tick
timer_reached
timer_finished
```

Например:

```text
Источник: home_penalty_1
Событие: timer_finished
Действие: HTTP-запрос / функция / сообщение / скрытие элемента
```


## Быстрая правка всех хоккейных таймеров

Дважды нажмите по основному времени или любому времени удаления. Откроется единое окно:

```text
Время периода       18:42   [18:42] Применить Пауза Сброс
HOME #17 Иванов      1:36   [01:36] Применить Старт Сброс
HOME #91 Петров      2:00   [02:00] Применить Старт Сброс
AWAY #24 Соколов     0:48   [00:48] Применить Пауза Сброс
```

Так оператор может быстро исправить все значения без возврата в конструктор.
