Compare commits
3 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9b3d959ce3 | |||
| e06b55ad07 | |||
| c3056010eb |
51
README.md
51
README.md
@@ -12,10 +12,15 @@
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии v0.2.4
|
||||
## Новое в версии v0.2.6
|
||||
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
@@ -610,54 +615,64 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.4 (текущая)
|
||||
### v0.2.6 (текущая)
|
||||
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
### v0.2.5
|
||||
|
||||
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
|
||||
- Добавлен UID в логи отправки
|
||||
|
||||
### v0.2.4
|
||||
|
||||
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
|
||||
- Добавлен favicon
|
||||
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
- Нормализация множественных пробелов в именах файлов"
|
||||
|
||||
### v0.2.2
|
||||
|
||||
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
|
||||
|
||||
- Улучшена цветовая схема
|
||||
|
||||
- Добавлена сортировка по всем колонкам
|
||||
|
||||
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
|
||||
|
||||
### v0.2.0
|
||||
|
||||
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
|
||||
|
||||
- Реализован REST API
|
||||
|
||||
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
|
||||
|
||||
- Автообновление статуса заданий
|
||||
|
||||
- Возможность остановки всех активных заданий
|
||||
|
||||
### v0.1.1
|
||||
|
||||
- Оптимизирована работа с памятью
|
||||
|
||||
- Убрана функция создания .json
|
||||
|
||||
### v0.1.0
|
||||
|
||||
- Первый выпуск
|
||||
|
||||
- Интеграция с Synology Office
|
||||
|
||||
- Базовая генерация заданий Nexrender
|
||||
|
||||
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
@@ -12,17 +12,10 @@
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии 0.2.3
|
||||
## Новое в версии v0.2.4
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
- Нормализация множественных пробелов в именах файлов"
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
@@ -576,6 +569,7 @@ ae_anons/
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
@@ -587,7 +581,7 @@ ae_anons/
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — https://fontawesome.com
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
@@ -616,7 +610,12 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.3 (текущая)
|
||||
### v0.2.4 (текущая)
|
||||
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
Binary file not shown.
@@ -12,17 +12,10 @@
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии 0.2.3
|
||||
## Новое в версии v0.2.4
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
- Нормализация множественных пробелов в именах файлов"
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
@@ -576,6 +569,7 @@ ae_anons/
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
@@ -587,7 +581,7 @@ ae_anons/
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — https://fontawesome.com
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
@@ -616,7 +610,12 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.3 (текущая)
|
||||
### v0.2.4 (текущая)
|
||||
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
Binary file not shown.
@@ -12,17 +12,10 @@
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии 0.2.3
|
||||
## Новое в версии v0.2.4
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
- Нормализация множественных пробелов в именах файлов"
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
@@ -576,6 +569,7 @@ ae_anons/
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
@@ -587,7 +581,7 @@ ae_anons/
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — https://fontawesome.com
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
@@ -616,7 +610,12 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.3 (текущая)
|
||||
### v0.2.4 (текущая)
|
||||
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
Binary file not shown.
@@ -12,17 +12,10 @@
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии 0.2.3
|
||||
## Новое в версии v0.2.4
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
- Нормализация множественных пробелов в именах файлов"
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
@@ -576,6 +569,7 @@ ae_anons/
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
@@ -587,7 +581,7 @@ ae_anons/
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — https://fontawesome.com
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
@@ -616,7 +610,12 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.3 (текущая)
|
||||
### v0.2.4 (текущая)
|
||||
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 (оригинал + today + tomorrow) для сохранения порядка в очереди
|
||||
- Улучшена читаемость логов отправки (добавлен UID)
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
Binary file not shown.
@@ -155,6 +155,8 @@ pub enum Asset {
|
||||
asset_type: String,
|
||||
#[serde(rename = "layerName")]
|
||||
layer_name: String,
|
||||
#[serde(skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
|
||||
cache: bool,
|
||||
},
|
||||
Video {
|
||||
src: String,
|
||||
@@ -162,6 +164,8 @@ pub enum Asset {
|
||||
asset_type: String,
|
||||
#[serde(rename = "layerName")]
|
||||
layer_name: String,
|
||||
#[serde(skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
|
||||
cache: bool,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -208,6 +212,10 @@ pub struct JobData {
|
||||
pub channel_logo: String,
|
||||
pub outfile_name: String,
|
||||
pub row_index: usize,
|
||||
// Поля для сортировки
|
||||
pub sort_date: NaiveDate,
|
||||
pub sort_time: String,
|
||||
pub variant_order: u8,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl JobData {
|
||||
@@ -233,6 +241,7 @@ impl JobData {
|
||||
|
||||
let (date_obj, data_display) = parse_date(&data_str);
|
||||
let (time_h, time_m) = parse_time(&time);
|
||||
let sort_time = format!("{}:{}", time_h, time_m);
|
||||
|
||||
let pack_path = packs.get(&sport).cloned().unwrap_or_default();
|
||||
let channel_logo = channels.get(&channel).cloned().unwrap_or_default();
|
||||
@@ -268,8 +277,8 @@ impl JobData {
|
||||
.replace(' ', "-")
|
||||
.replace('\'', "");
|
||||
|
||||
// Если 3 и более дефисов подряд -> заменяем на один
|
||||
let re = Regex::new(r"-{3,}").unwrap();
|
||||
// Заменяем 2 и более дефисов подряд на один
|
||||
let re = Regex::new(r"-{2,}").unwrap();
|
||||
outfile_name = re.replace_all(&outfile_name, "-").to_string();
|
||||
|
||||
// Убираем дефисы в начале и конце
|
||||
@@ -294,19 +303,34 @@ impl JobData {
|
||||
channel_logo: unc_to_uri(&channel_logo),
|
||||
outfile_name,
|
||||
row_index,
|
||||
sort_date: date_obj,
|
||||
sort_time,
|
||||
variant_order: 0,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn create_variants(&self) -> Vec<Self> {
|
||||
let mut variants = vec![self.clone()];
|
||||
let mut variants = Vec::new();
|
||||
|
||||
// Оригинал (0)
|
||||
let mut original = self.clone();
|
||||
original.variant_order = 0;
|
||||
variants.push(original);
|
||||
|
||||
// Today (1)
|
||||
let mut today = self.clone();
|
||||
today.data_display = "сегодня".to_string();
|
||||
today.outfile_name = format!("{}_Today", self.outfile_name);
|
||||
today.variant_order = 1;
|
||||
variants.push(today);
|
||||
|
||||
// Tomorrow (2)
|
||||
let mut tomorrow = self.clone();
|
||||
tomorrow.data_display = "завтра".to_string();
|
||||
tomorrow.outfile_name = format!("{}_Tomorrow", self.outfile_name);
|
||||
tomorrow.variant_order = 2;
|
||||
variants.push(tomorrow);
|
||||
|
||||
variants
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -346,6 +370,7 @@ impl JobData {
|
||||
src: self.pack_path.clone(),
|
||||
asset_type: "video".to_string(),
|
||||
layer_name: "TOP".to_string(),
|
||||
cache: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -357,6 +382,7 @@ impl JobData {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn add_text_assets(&self, assets: &mut Vec<Asset>) {
|
||||
// DATA — всегда
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "DATA".to_string(),
|
||||
@@ -365,7 +391,9 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
self.add_date_adjustments(assets);
|
||||
|
||||
// TIME — зависит от шаблона
|
||||
if !self.team_b.is_empty() {
|
||||
// DOUBLE: TIME_H и TIME_M
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "TIME_H".to_string(),
|
||||
@@ -380,6 +408,7 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
self.add_time_adjustments(assets);
|
||||
} else {
|
||||
// SINGLE: TIME
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "TIME".to_string(),
|
||||
@@ -388,6 +417,7 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LEAGUE — всегда
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "LEAGUE".to_string(),
|
||||
@@ -396,6 +426,7 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
self.add_league_adjustments(assets);
|
||||
|
||||
// SPORT — всегда
|
||||
if !self.sport.is_empty() {
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
@@ -405,14 +436,9 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
let teams_text = if !self.team_a.is_empty() && !self.team_b.is_empty() {
|
||||
format!("{} - {}", self.team_a, self.team_b)
|
||||
} else if !self.team_a.is_empty() {
|
||||
self.team_a.clone()
|
||||
} else {
|
||||
self.team_b.clone()
|
||||
};
|
||||
if !teams_text.is_empty() {
|
||||
// TEAMS — ТОЛЬКО для DOUBLE шаблона
|
||||
if !self.team_b.is_empty() {
|
||||
let teams_text = format!("{} - {}", self.team_a, self.team_b);
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "TEAMS".to_string(),
|
||||
@@ -485,11 +511,13 @@ impl JobData {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn add_image_assets(&self, assets: &mut Vec<Asset>) {
|
||||
// Логотипы команд — НЕ кешируем (часто меняются)
|
||||
if !self.team_a_logo.is_empty() {
|
||||
assets.push(Asset::Image {
|
||||
src: self.team_a_logo.clone(),
|
||||
asset_type: "image".to_string(),
|
||||
layer_name: "TEAM_A_LOGO".to_string(),
|
||||
cache: false,
|
||||
});
|
||||
if let Some(res) = &self.team_a_logo_res {
|
||||
assets.push(Asset::DataExpression {
|
||||
@@ -505,6 +533,7 @@ impl JobData {
|
||||
src: self.team_b_logo.clone(),
|
||||
asset_type: "image".to_string(),
|
||||
layer_name: "TEAM_B_LOGO".to_string(),
|
||||
cache: false,
|
||||
});
|
||||
if let Some(res) = &self.team_b_logo_res {
|
||||
assets.push(Asset::DataExpression {
|
||||
@@ -515,11 +544,13 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Логотип канала — КЕШИРУЕМ (редко меняется)
|
||||
if !self.channel_logo.is_empty() {
|
||||
assets.push(Asset::Image {
|
||||
src: self.channel_logo.clone(),
|
||||
asset_type: "image".to_string(),
|
||||
layer_name: "CHANELL".to_string(),
|
||||
cache: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -545,7 +576,6 @@ impl LogoRegistry {
|
||||
self.logos.insert((team, sport), link);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// В impl LogoRegistry, функция find()
|
||||
pub fn find(&self, team: &str, sport: &str) -> Option<String> {
|
||||
log::debug!("LogoRegistry::find: team='{}', sport='{}'", team, sport);
|
||||
|
||||
@@ -564,6 +594,19 @@ impl LogoRegistry {
|
||||
log::warn!("No logo found for team='{}', sport='{}'", team, sport);
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Оставляет только указанные команды, удаляя все остальные
|
||||
pub fn retain<F>(&mut self, mut predicate: F)
|
||||
where
|
||||
F: FnMut(&str, &str) -> bool,
|
||||
{
|
||||
self.logos.retain(|(team, sport), _| predicate(team, sport));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Возвращает количество записей в реестре
|
||||
pub fn len(&self) -> usize {
|
||||
self.logos.len()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn parse_date(s: &str) -> (NaiveDate, String) {
|
||||
@@ -639,6 +682,7 @@ fn unc_to_uri(path: &str) -> String {
|
||||
|
||||
format!("file://{}", trimmed)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn logo_scale_expression(target_size: &str) -> String {
|
||||
format!(
|
||||
"if (width > height) {{max_size = width;}} else {{max_size = height;}} var real_size = {}/max_size*100;[real_size,real_size]",
|
||||
|
||||
199
src/processor.rs
199
src/processor.rs
@@ -274,35 +274,8 @@ fn display_workbook_structure(workbook: &ExcelWorkbook) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
workbook: &ExcelWorkbook,
|
||||
config: &Config,
|
||||
) -> Result<Vec<(String, String)>> {
|
||||
info!("Preparing Nexrender jobs...");
|
||||
|
||||
let start_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("Start")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'Start' not found"))?;
|
||||
let sport_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("SPORT")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'SPORT' not found"))?;
|
||||
let teams_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("TEAMS")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'TEAMS' not found"))?;
|
||||
let channel_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("CHANELL")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'CHANELL' not found"))?;
|
||||
|
||||
// Загружаем sport packs
|
||||
let packs: HashMap<String, String> = sport_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.filter_map(|row| Some((row.get("SPORT")?.clone(), row.get("LINK")?.clone())))
|
||||
.collect();
|
||||
info!("Loaded {} sport packs", packs.len());
|
||||
|
||||
// Вспомогательная функция для поиска значения по части ключа
|
||||
fn get_cell_fuzzy(row: &HashMap<String, String>, key_part: &str) -> Option<String> {
|
||||
// Вспомогательная функция для поиска значения по части ключа
|
||||
fn get_cell_fuzzy(row: &HashMap<String, String>, key_part: &str) -> Option<String> {
|
||||
if let Some(val) = row.get(key_part) {
|
||||
if !val.is_empty() {
|
||||
return Some(val.clone());
|
||||
@@ -314,13 +287,38 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
workbook: &ExcelWorkbook,
|
||||
config: &Config,
|
||||
) -> Result<Vec<(String, String)>> {
|
||||
info!("Preparing Nexrender jobs...");
|
||||
|
||||
// ========== ЗАГРУЖАЕМ SPORT PACKS ==========
|
||||
let sport_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("SPORT")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'SPORT' not found"))?;
|
||||
|
||||
let packs: HashMap<String, String> = sport_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.filter_map(|row| Some((row.get("SPORT")?.clone(), row.get("LINK")?.clone())))
|
||||
.collect();
|
||||
info!("Loaded {} sport packs", packs.len());
|
||||
debug!("Processed SPORT sheet ({} rows)", sport_sheet.rows.len());
|
||||
|
||||
// ========== ЗАГРУЖАЕМ TEAM LOGOS ==========
|
||||
let teams_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("TEAMS")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'TEAMS' not found"))?;
|
||||
|
||||
// Загружаем team logos
|
||||
debug!("TEAMS headers: {:?}", teams_sheet.headers);
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
for (i, row) in teams_sheet.rows.iter().take(3).enumerate() {
|
||||
debug!("TEAMS row {}: {:?}", i, row);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let mut logos = LogoRegistry::with_capacity(teams_sheet.rows.len());
|
||||
for row in &teams_sheet.rows {
|
||||
@@ -332,7 +330,8 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
logos.insert(team.clone(), sport.clone(), link.clone());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
info!("Loaded {} team logos", teams_sheet.rows.len());
|
||||
let total_teams = teams_sheet.rows.len();
|
||||
info!("Loaded {} team logos", total_teams);
|
||||
|
||||
// Дебаг: выводим статистику по TEAMS
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
@@ -343,19 +342,23 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
.collect();
|
||||
debug!("Sports found in TEAMS sheet: {:?}", sports);
|
||||
|
||||
for sport in sports.iter() {
|
||||
for sport in sports.iter().take(5) {
|
||||
let examples: Vec<_> = teams_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.filter(|r| r.get("SPORT") == Some(*sport))
|
||||
.take(5)
|
||||
.take(3)
|
||||
.filter_map(|r| r.get("TEAM"))
|
||||
.collect();
|
||||
debug!(" TEAMS examples for '{}': {:?}", sport, examples);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Загружаем channel logos
|
||||
// ========== ЗАГРУЖАЕМ CHANNEL LOGOS ==========
|
||||
let channel_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("CHANELL")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'CHANELL' not found"))?;
|
||||
|
||||
let channels: HashMap<String, String> = channel_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
@@ -367,19 +370,48 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
debug!("Channels loaded: {:?}", channels.keys().collect::<Vec<_>>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
let mut jobs: Vec<JobData> = Vec::with_capacity(start_sheet.rows.len() * 3);
|
||||
// ========== ОБРАБАТЫВАЕМ START (только активные строки) ==========
|
||||
let start_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("Start")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'Start' not found"))?;
|
||||
|
||||
// Собираем статистику по ненайденным логотипам для дебага
|
||||
let total_start_rows = start_sheet.rows.len();
|
||||
|
||||
// Сразу фильтруем только строки с STATE = "FALSE"
|
||||
let active_rows: Vec<(usize, &HashMap<String, String>)> = start_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.enumerate()
|
||||
.filter(|(_, row)| row.get("STATE").map(|s| s.as_str()) == Some("FALSE"))
|
||||
.collect();
|
||||
|
||||
info!(
|
||||
"Found {} active rows (STATE='FALSE') out of {} total",
|
||||
active_rows.len(),
|
||||
total_start_rows
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Собираем использованные команды для очистки logos
|
||||
let mut used_teams: HashSet<(String, String)> = HashSet::new();
|
||||
let mut jobs: Vec<JobData> = Vec::with_capacity(active_rows.len() * 3);
|
||||
|
||||
// Для дебага
|
||||
let mut missing_teams: HashSet<String> = HashSet::new();
|
||||
let mut missing_sports: HashSet<String> = HashSet::new();
|
||||
|
||||
for (idx, row) in start_sheet.rows.iter().enumerate() {
|
||||
if let Some(state) = row.get("STATE") {
|
||||
if state == "FALSE" {
|
||||
for (idx, row) in active_rows {
|
||||
let team_a = row.get("TEAM A").cloned().unwrap_or_default();
|
||||
let team_b = row.get("TEAM B").cloned().unwrap_or_default();
|
||||
let sport = row.get("SPORT").cloned().unwrap_or_default();
|
||||
|
||||
// Запоминаем использованные команды
|
||||
if !team_a.is_empty() {
|
||||
used_teams.insert((team_a.clone(), sport.clone()));
|
||||
}
|
||||
if !team_b.is_empty() {
|
||||
used_teams.insert((team_b.clone(), sport.clone()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
let logo_a = logos.find(&team_a, &sport);
|
||||
let logo_b = logos.find(&team_b, &sport);
|
||||
@@ -398,8 +430,15 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
jobs.extend(job.create_variants());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Очищаем logos от неиспользуемых команд
|
||||
let logos_before = logos.len();
|
||||
logos.retain(|team, sport| used_teams.contains(&(team.to_string(), sport.to_string())));
|
||||
info!(
|
||||
"Retained {} used team logos (cleaned up {} unused)",
|
||||
logos.len(),
|
||||
logos_before - logos.len()
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Дебаг: выводим сводку по отсутствующим логотипам
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) && !missing_teams.is_empty() {
|
||||
@@ -415,72 +454,68 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
|
||||
info!("Generated {} total jobs (including variants)", jobs.len());
|
||||
|
||||
// ========== СОРТИРОВКА ПО ДАТЕ И ВРЕМЕНИ ==========
|
||||
jobs.sort_by(|a, b| match a.sort_date.cmp(&b.sort_date) {
|
||||
std::cmp::Ordering::Equal => match a.sort_time.cmp(&b.sort_time) {
|
||||
std::cmp::Ordering::Equal => a.variant_order.cmp(&b.variant_order),
|
||||
other => other,
|
||||
},
|
||||
other => other,
|
||||
});
|
||||
|
||||
info!("Jobs sorted by date and time (earliest first)");
|
||||
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
for (i, job) in jobs.iter().take(10).enumerate() {
|
||||
debug!(
|
||||
" {}: {} {} - {} (variant: {})",
|
||||
i + 1,
|
||||
job.sort_date,
|
||||
job.sort_time,
|
||||
job.outfile_name,
|
||||
job.variant_order
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if jobs.is_empty() {
|
||||
info!("No jobs with STATE='FALSE' found");
|
||||
return Ok(Vec::new());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ========== ОТПРАВКА ЗАДАНИЙ (ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО) ==========
|
||||
cleanup_finished_jobs(&config.nexrender_api_url).await?;
|
||||
|
||||
let http_client = Client::new();
|
||||
let mut submitted_jobs: Vec<(String, String)> = Vec::with_capacity(jobs.len());
|
||||
|
||||
// Отправляем задания группами по 3 (оригинал + today + tomorrow)
|
||||
for chunk in jobs.chunks(3) {
|
||||
let mut tasks = Vec::with_capacity(3);
|
||||
|
||||
for job in chunk {
|
||||
let client = http_client.clone();
|
||||
let api_url = config.nexrender_api_url.clone();
|
||||
let config_clone = config.clone();
|
||||
let job_owned = job.clone();
|
||||
|
||||
tasks.push(tokio::spawn(async move {
|
||||
let nexrender_job = job_owned.to_nexrender_job(&config_clone);
|
||||
info!("Submitting job: {}", job_owned.outfile_name);
|
||||
for job in jobs {
|
||||
let nexrender_job = job.to_nexrender_job(config);
|
||||
info!("Submitting job: {}", job.outfile_name);
|
||||
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
debug!(
|
||||
"Job details: sport='{}', league='{}', channel='{}', team_a='{}', team_b='{}'",
|
||||
job_owned.sport, job_owned.league, job_owned.channel, job_owned.team_a, job_owned.team_b
|
||||
job.sport, job.league, job.channel, job.team_a, job.team_b
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let response = client.post(&api_url).json(&nexrender_job).send().await?;
|
||||
let response = http_client
|
||||
.post(&config.nexrender_api_url)
|
||||
.json(&nexrender_job)
|
||||
.send()
|
||||
.await?;
|
||||
|
||||
if response.status().is_success() {
|
||||
let result: Value = response.json().await?;
|
||||
if let Some(uid) = result.get("uid").and_then(|u| u.as_str()) {
|
||||
Ok::<_, anyhow::Error>(Some((uid.to_string(), job_owned.outfile_name)))
|
||||
} else {
|
||||
Ok(None)
|
||||
info!("Job submitted: {} (UID: {})", job.outfile_name, uid);
|
||||
submitted_jobs.push((uid.to_string(), job.outfile_name.clone()));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
let status = response.status();
|
||||
let text = response.text().await.unwrap_or_default();
|
||||
error!("Failed to submit job ({}): {}", status, text);
|
||||
Ok(None)
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Ждём завершения группы
|
||||
for task in tasks {
|
||||
match task.await {
|
||||
Ok(Ok(Some((uid, outfile_name)))) => {
|
||||
info!("Job submitted: {} (UID: {})", outfile_name, uid);
|
||||
submitted_jobs.push((uid, outfile_name));
|
||||
}
|
||||
Ok(Ok(None)) => {
|
||||
debug!("Job submission returned no UID");
|
||||
}
|
||||
Ok(Err(e)) => {
|
||||
error!("Job submission error: {}", e);
|
||||
}
|
||||
Err(e) => {
|
||||
error!("Task join error: {}", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user