Compare commits
13 Commits
v0.2.3
...
855bdcc3f9
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 855bdcc3f9 | |||
| 4646dd2b70 | |||
| 6a642beb5c | |||
| 9b3d959ce3 | |||
| e06b55ad07 | |||
| c3056010eb | |||
| 9929dab66f | |||
| 6f13679dd9 | |||
| 70d3e6c6cd | |||
| e866cb32b7 | |||
| 11a8cb7246 | |||
| dc50413339 | |||
| 56f04804cc |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -1,7 +1,4 @@
|
||||
.DS_Store
|
||||
*.xlsx
|
||||
*.txt
|
||||
makefile
|
||||
# Файлы окружения
|
||||
.env
|
||||
|
||||
|
||||
21
Cargo.lock
generated
21
Cargo.lock
generated
@@ -10,7 +10,7 @@ checksum = "320119579fcad9c21884f5c4861d16174d0e06250625266f50fe6898340abefa"
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "ae_anons"
|
||||
version = "0.2.2"
|
||||
version = "0.2.6"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"anyhow",
|
||||
"askama",
|
||||
@@ -33,6 +33,7 @@ dependencies = [
|
||||
"tower",
|
||||
"tower-http",
|
||||
"urlencoding",
|
||||
"winres",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
@@ -1768,6 +1769,15 @@ dependencies = [
|
||||
"tokio",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "toml"
|
||||
version = "0.5.11"
|
||||
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
|
||||
checksum = "f4f7f0dd8d50a853a531c426359045b1998f04219d88799810762cd4ad314234"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"serde",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "tower"
|
||||
version = "0.5.3"
|
||||
@@ -2167,6 +2177,15 @@ dependencies = [
|
||||
"memchr",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "winres"
|
||||
version = "0.1.12"
|
||||
source = "registry+https://github.com/rust-lang/crates.io-index"
|
||||
checksum = "b68db261ef59e9e52806f688020631e987592bd83619edccda9c47d42cde4f6c"
|
||||
dependencies = [
|
||||
"toml",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[[package]]
|
||||
name = "wit-bindgen"
|
||||
version = "0.51.0"
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,8 @@
|
||||
[package]
|
||||
name = "ae_anons"
|
||||
version = "0.2.3"
|
||||
version = "0.2.6"
|
||||
edition = "2021"
|
||||
license = "MIT"
|
||||
license-file = "LICENSE"
|
||||
authors = ["Alexey Barabanov <a.barabanov@tvstart.ru>"]
|
||||
description = "Automated Nexrender job generator from Synology Office spreadsheets"
|
||||
repository = "https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons"
|
||||
@@ -49,3 +48,9 @@ opt-level = "z"
|
||||
lto = true
|
||||
codegen-units = 1
|
||||
strip = true
|
||||
|
||||
[target.'cfg(windows)'.dependencies]
|
||||
winres = "0.1"
|
||||
|
||||
[build-dependencies]
|
||||
winres = "0.1"
|
||||
71
README.md
71
README.md
@@ -12,13 +12,15 @@
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии 0.2.2
|
||||
## Новое в версии v0.2.6
|
||||
|
||||
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление заданиями через браузер
|
||||
- **Мониторинг в реальном времени**: Отслеживание статуса всех заданий
|
||||
- **Управление очередью**: Остановка, очистка и генерация заданий из веб-интерфейса
|
||||
- **Тёмная/светлая тема**: Автоматическое определение системной темы
|
||||
- **Сортировка и фильтрация**: Удобная работа с большим количеством заданий
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
@@ -571,10 +573,21 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
|
||||
### Font Awesome Free 6.4.0
|
||||
|
||||
Веб-интерфейс использует иконки и шрифты **Font Awesome Free**:
|
||||
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
**AE Anons** — [License](LICENSE)
|
||||
@@ -602,42 +615,64 @@ ae_anons/
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.2 (текущая)
|
||||
### v0.2.6 (текущая)
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
### v0.2.5
|
||||
|
||||
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
|
||||
- Добавлен UID в логи отправки
|
||||
|
||||
### v0.2.4
|
||||
|
||||
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
|
||||
- Добавлен favicon
|
||||
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
|
||||
### v0.2.2
|
||||
|
||||
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
|
||||
|
||||
- Улучшена цветовая схема
|
||||
|
||||
- Добавлена сортировка по всем колонкам
|
||||
|
||||
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
|
||||
|
||||
### v0.2.0
|
||||
|
||||
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
|
||||
|
||||
- Реализован REST API
|
||||
|
||||
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
|
||||
|
||||
- Автообновление статуса заданий
|
||||
|
||||
- Возможность остановки всех активных заданий
|
||||
|
||||
### v0.1.1
|
||||
|
||||
- Оптимизирована работа с памятью
|
||||
|
||||
- Убрана функция создания .json
|
||||
|
||||
### v0.1.0
|
||||
|
||||
- Первый выпуск
|
||||
|
||||
- Интеграция с Synology Office
|
||||
|
||||
- Базовая генерация заданий Nexrender
|
||||
|
||||
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
BIN
ae_anons-v0.2.6-all.tar.gz
Normal file
BIN
ae_anons-v0.2.6-all.tar.gz
Normal file
Binary file not shown.
BIN
assets/logo.ico
Normal file
BIN
assets/logo.ico
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 361 KiB |
9
build.rs
Normal file
9
build.rs
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
// build.rs
|
||||
fn main() {
|
||||
#[cfg(windows)]
|
||||
{
|
||||
let mut res = winres::WindowsResource::new();
|
||||
res.set_icon("assets/logo.ico");
|
||||
res.compile().unwrap();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
297
makefile
Normal file
297
makefile
Normal file
@@ -0,0 +1,297 @@
|
||||
.PHONY: all clean build-mac build-windows build-linux build-linux-musl package help quick package-single icons favicon
|
||||
|
||||
# Название проекта
|
||||
PROJECT_NAME := ae_anons
|
||||
RELEASE_DIR := target/release
|
||||
BINARIES_DIR := releases
|
||||
VERSION := $(shell grep '^version' Cargo.toml | head -1 | sed 's/.*"\(.*\)".*/\1/')
|
||||
|
||||
# Определение текущей ОС
|
||||
UNAME_S := $(shell uname -s)
|
||||
UNAME_M := $(shell uname -m)
|
||||
|
||||
# Цвета для вывода
|
||||
GREEN := \033[0;32m
|
||||
RED := \033[0;31m
|
||||
YELLOW := \033[1;33m
|
||||
BLUE := \033[0;34m
|
||||
CYAN := \033[0;36m
|
||||
MAGENTA := \033[0;35m
|
||||
BOLD := \033[1m
|
||||
NC := \033[0m
|
||||
|
||||
# Файл для хранения времени сборки
|
||||
TIMING_FILE := .build_timing
|
||||
|
||||
# Определение команды ImageMagick (v6 = convert, v7 = magick)
|
||||
IMAGEMAGICK := $(shell command -v magick 2>/dev/null || command -v convert 2>/dev/null || echo "false")
|
||||
|
||||
help:
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN)AE Anons - Makefile команды$(NC)"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(GREEN)Сборка под конкретную платформу:$(NC)"
|
||||
@echo " make build-mac - Собрать для macOS (Apple Silicon)"
|
||||
@echo " make build-windows - Собрать для Windows x86_64"
|
||||
@echo " make build-linux - Собрать для Linux x86_64 (GNU)"
|
||||
@echo " make build-linux-musl - Собрать для Linux x86_64 (musl static)"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(GREEN)Быстрая сборка:$(NC)"
|
||||
@echo " make quick - Собрать под текущую платформу с упаковкой"
|
||||
@echo " make quick-release - Собрать под текущую платформу (release, без упаковки)"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(GREEN)Полная сборка:$(NC)"
|
||||
@echo " make build-all - Собрать для всех платформ"
|
||||
@echo " make package - Создать пакеты для всех платформ"
|
||||
@echo " make package-single - Создать пакет для текущей платформы"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(GREEN)Иконки:$(NC)"
|
||||
@echo " make icons - Создать все иконки (logo.ico, logo.icns, favicon.ico)"
|
||||
@echo " make favicon - Создать только favicon.ico"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(GREEN)Очистка:$(NC)"
|
||||
@echo " make clean - Очистить все сборки"
|
||||
@echo " make clean-timing - Очистить файл с временами сборки"
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
define copy_common_files
|
||||
@cp .env.example $(1)/ 2>/dev/null || true
|
||||
@cp README.md $(1)/ 2>/dev/null || true
|
||||
@if [ -f LICENSE ]; then cp LICENSE $(1)/; else echo "$(YELLOW)⚠️ LICENSE не найден, пропускаем$(NC)"; fi
|
||||
endef
|
||||
|
||||
define measure_time
|
||||
@start=$$(date +%s); \
|
||||
$(2); \
|
||||
end=$$(date +%s); \
|
||||
duration=$$((end - start)); \
|
||||
if [ $$duration -ge 60 ]; then \
|
||||
min=$$((duration / 60)); \
|
||||
sec=$$((duration % 60)); \
|
||||
time_str="$${min}m $${sec}s"; \
|
||||
else \
|
||||
time_str="$${duration}s"; \
|
||||
fi; \
|
||||
echo "$(1): $$time_str" >> $(TIMING_FILE); \
|
||||
echo "$(GREEN)✓ $(1) завершён за $$time_str$(NC)"
|
||||
endef
|
||||
|
||||
define print_timing_summary
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN)═══════════════════════════════════════════════════════════════$(NC)"
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN) ВРЕМЯ СБОРКИ $(NC)"
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN)═══════════════════════════════════════════════════════════════$(NC)"
|
||||
@if [ -f $(TIMING_FILE) ]; then \
|
||||
total=0; \
|
||||
while IFS=':' read -r platform duration; do \
|
||||
sec=$$(echo $$duration | sed 's/ сек//'); \
|
||||
total=$$((total + sec)); \
|
||||
printf "$(YELLOW)%-25s$(NC) : $(GREEN)%5d сек$(NC)\n" "$$platform" "$$sec"; \
|
||||
done < $(TIMING_FILE); \
|
||||
echo "$(BOLD)$(CYAN)───────────────────────────────────────────────────────────────$(NC)"; \
|
||||
printf "$(BOLD)$(MAGENTA)%-25s$(NC) : $(BOLD)$(GREEN)%5d сек$(NC) (%.2f мин)\n" "ВСЕГО" "$$total" "$$(echo "scale=2; $$total/60" | bc 2>/dev/null || echo "$$total/60" | awk '{printf "%.2f", $$1/60}')"; \
|
||||
else \
|
||||
echo "$(YELLOW)Нет данных о времени сборки$(NC)"; \
|
||||
fi
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN)═══════════════════════════════════════════════════════════════$(NC)"
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
endef
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# ИКОНКИ
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
icons: favicon
|
||||
@echo "$(GREEN)Создание иконок для Windows и macOS...$(NC)"
|
||||
@if [ "$(IMAGEMAGICK)" = "false" ]; then \
|
||||
echo "$(RED)❌ ImageMagick не установлен. Установите: brew install imagemagick$(NC)"; \
|
||||
exit 1; \
|
||||
fi
|
||||
# Windows .ico
|
||||
@$(IMAGEMAGICK) assets/logo.png -define icon:auto-resize=256,128,64,48,32,16 assets/logo.ico
|
||||
@echo "$(GREEN) ✓ assets/logo.ico$(NC)"
|
||||
# macOS .icns
|
||||
@mkdir -p assets/icon.iconset
|
||||
@sips -z 16 16 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_16x16.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 32 32 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_16x16@2x.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 32 32 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_32x32.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 64 64 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_32x32@2x.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 128 128 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_128x128.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 256 256 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_128x128@2x.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 256 256 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_256x256.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 512 512 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_256x256@2x.png 2>/dev/null
|
||||
@sips -z 512 512 assets/logo.png --out assets/icon.iconset/icon_512x512.png 2>/dev/null
|
||||
@iconutil -c icns assets/icon.iconset -o assets/logo.icns 2>/dev/null
|
||||
@rm -rf assets/icon.iconset
|
||||
@echo "$(GREEN) ✓ assets/logo.icns$(NC)"
|
||||
|
||||
favicon:
|
||||
@echo "$(GREEN)Создание favicon.ico...$(NC)"
|
||||
@if [ "$(IMAGEMAGICK)" = "false" ]; then \
|
||||
echo "$(RED)❌ ImageMagick не установлен. Установите: brew install imagemagick$(NC)"; \
|
||||
exit 1; \
|
||||
fi
|
||||
@$(IMAGEMAGICK) assets/logo.png -define icon:auto-resize=48,32,16 src/static/favicon.ico
|
||||
@echo "$(GREEN) ✓ src/static/favicon.ico$(NC)"
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЛАТФОРМЫ
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
detect-platform:
|
||||
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
|
||||
@echo "$(BLUE)🍎 macOS $(UNAME_M)$(NC)"
|
||||
@$(MAKE) quick-mac
|
||||
else ifeq ($(UNAME_S),Linux)
|
||||
@echo "$(BLUE)🐧 Linux $(UNAME_M)$(NC)"
|
||||
@$(MAKE) quick-linux
|
||||
else ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||
@echo "$(BLUE)🪟 Windows$(NC)"
|
||||
@$(MAKE) quick-windows
|
||||
else
|
||||
@echo "$(RED)❌ Неизвестная платформа: $(UNAME_S)$(NC)"
|
||||
@exit 1
|
||||
endif
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# БЫСТРАЯ СБОРКА (ТЕКУЩАЯ ПЛАТФОРМА)
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
quick: detect-platform
|
||||
|
||||
quick-release:
|
||||
ifeq ($(UNAME_S),Darwin)
|
||||
@echo "$(GREEN)🍎 Сборка для macOS...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --release
|
||||
else ifeq ($(UNAME_S),Linux)
|
||||
@echo "$(GREEN)🐧 Сборка для Linux (musl)...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --target x86_64-unknown-linux-musl --release
|
||||
else ifeq ($(OS),Windows_NT)
|
||||
@echo "$(GREEN)🪟 Сборка для Windows...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --release
|
||||
else
|
||||
@echo "$(RED)❌ Неизвестная платформа$(NC)"
|
||||
@exit 1
|
||||
endif
|
||||
|
||||
quick-mac:
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
@$(call measure_time,"🍎 macOS $(UNAME_M)",cargo build --release)
|
||||
@mkdir -p $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-macos-$(UNAME_M)
|
||||
@cp $(RELEASE_DIR)/$(PROJECT_NAME) $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-macos-$(UNAME_M)/
|
||||
$(call copy_common_files,$(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-macos-$(UNAME_M))
|
||||
@echo "$(GREEN)✅ Пакет: $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-macos-$(UNAME_M)/$(NC)"
|
||||
@$(call print_timing_summary)
|
||||
|
||||
quick-linux:
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
@$(call measure_time,"🐧 Linux $(UNAME_M)",cargo build --target x86_64-unknown-linux-musl --release)
|
||||
@mkdir -p $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-linux-$(UNAME_M)
|
||||
@cp target/x86_64-unknown-linux-musl/release/$(PROJECT_NAME) $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-linux-$(UNAME_M)/
|
||||
$(call copy_common_files,$(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-linux-$(UNAME_M))
|
||||
@echo "$(GREEN)✅ Пакет: $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-linux-$(UNAME_M)/$(NC)"
|
||||
@$(call print_timing_summary)
|
||||
|
||||
quick-windows:
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
@if command -v x86_64-w64-mingw32-gcc >/dev/null 2>&1; then \
|
||||
$(call measure_time,"🪟 Windows x64",cargo build --target x86_64-pc-windows-gnu --release); \
|
||||
mkdir -p $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-windows-x64; \
|
||||
cp target/x86_64-pc-windows-gnu/release/$(PROJECT_NAME).exe $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-windows-x64/; \
|
||||
$(call copy_common_files,$(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-windows-x64); \
|
||||
echo "$(GREEN)✅ Пакет: $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-windows-x64/$(NC)"; \
|
||||
$(call print_timing_summary); \
|
||||
else \
|
||||
echo "$(RED)❌ Для кросс-компиляции Windows установите mingw-w64:$(NC)"; \
|
||||
echo " brew install mingw-w64"; \
|
||||
exit 1; \
|
||||
fi
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# СБОРКА ПОД КОНКРЕТНЫЕ ПЛАТФОРМЫ
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
build-mac:
|
||||
@echo "$(GREEN)🍎 Сборка для macOS...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --release
|
||||
|
||||
build-windows:
|
||||
@echo "$(GREEN)🪟 Сборка для Windows x86_64...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --target x86_64-pc-windows-gnu --release
|
||||
|
||||
build-linux:
|
||||
@echo "$(GREEN)🐧 Сборка для Linux x86_64 (GNU)...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --target x86_64-unknown-linux-gnu --release
|
||||
|
||||
build-linux-musl:
|
||||
@echo "$(GREEN)🐧 Сборка для Linux x86_64 (musl static)...$(NC)"
|
||||
@time cargo build --target x86_64-unknown-linux-musl --release
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# СБОРКА ВСЕХ ПЛАТФОРМ С ТАЙМИНГОМ
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
build-all:
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN)🚀 Сборка для всех платформ...$(NC)"
|
||||
@echo ""
|
||||
@$(call measure_time,"🍎 macOS",cargo build --release)
|
||||
@echo ""
|
||||
@$(call measure_time,"🐧 Linux GNU",cargo build --target x86_64-unknown-linux-gnu --release)
|
||||
@echo ""
|
||||
@$(call measure_time,"🐧 Linux Musl",cargo build --target x86_64-unknown-linux-musl --release)
|
||||
@echo ""
|
||||
@-$(call measure_time,"🪟 Windows",cargo build --target x86_64-pc-windows-gnu --release)
|
||||
@echo ""
|
||||
@$(call print_timing_summary)
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# УПАКОВКА РЕЛИЗОВ
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
define create_release_package
|
||||
@echo "$(YELLOW)📦 Упаковка для $(1)...$(NC)"
|
||||
@mkdir -p $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-$(1)
|
||||
@cp $(2) $(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-$(1)/$(3) 2>/dev/null || true
|
||||
$(call copy_common_files,$(BINARIES_DIR)/$(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-$(1))
|
||||
@echo "$(GREEN) ✓ $(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-$(1)$(NC)"
|
||||
endef
|
||||
|
||||
package: build-all
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(BOLD)$(CYAN)📦 Создание пакетов...$(NC)"
|
||||
@mkdir -p $(BINARIES_DIR)
|
||||
|
||||
@$(call create_release_package,macos-arm64,$(RELEASE_DIR)/$(PROJECT_NAME),$(PROJECT_NAME))
|
||||
@$(call create_release_package,windows-x64,target/x86_64-pc-windows-gnu/release/$(PROJECT_NAME).exe,$(PROJECT_NAME).exe)
|
||||
@$(call create_release_package,linux-gnu,target/x86_64-unknown-linux-gnu/release/$(PROJECT_NAME),$(PROJECT_NAME))
|
||||
@$(call create_release_package,linux-musl,target/x86_64-unknown-linux-musl/release/$(PROJECT_NAME),$(PROJECT_NAME))
|
||||
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(GREEN)🗜️ Создание общего архива...$(NC)"
|
||||
@tar -czf $(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-all.tar.gz -C $(BINARIES_DIR) .
|
||||
@echo "$(GREEN)✅ Архив: $(PROJECT_NAME)-v$(VERSION)-all.tar.gz$(NC)"
|
||||
@echo ""
|
||||
@echo "$(BOLD)$(GREEN)🎉 Релиз v$(VERSION) готов!$(NC)"
|
||||
@echo "$(BOLD)📁 Папка: $(BINARIES_DIR)/$(NC)"
|
||||
@ls -lh $(BINARIES_DIR)/ | grep "^d"
|
||||
|
||||
package-single: detect-platform
|
||||
|
||||
# ============================================
|
||||
# ОЧИСТКА
|
||||
# ============================================
|
||||
|
||||
clean:
|
||||
@echo "$(RED)🧹 Очистка...$(NC)"
|
||||
cargo clean
|
||||
@rm -rf $(BINARIES_DIR)
|
||||
@rm -f *.tar.gz
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
@echo "$(GREEN)✅ Очищено$(NC)"
|
||||
|
||||
clean-timing:
|
||||
@rm -f $(TIMING_FILE)
|
||||
@echo "$(GREEN)✅ Файл с временами сборки удалён$(NC)"
|
||||
22
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/.env.example
Normal file
22
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/.env.example
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging (optional, defaults to info)
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server (optional, defaults to 3000)
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
21
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/LICENSE
Normal file
21
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/LICENSE
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# MIT License
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2026 [Your Name or Company]
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
||||
680
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/README.md
Normal file
680
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,680 @@
|
||||
# AE Anons - Автоматизированный генератор спортивных анонсов в After Effects
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable MD033 -->
|
||||
<p align="left">
|
||||
<img src="assets/logo.png" alt="AE Anons Logo" width="250"/>
|
||||
</p>
|
||||
<!-- markdownlint-enable MD033 -->
|
||||
|
||||
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
|
||||
[](https://www.rust-lang.org/)
|
||||
[](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии v0.2.6
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
|
||||
для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга
|
||||
After Effects (лицензия MIT).
|
||||
|
||||
### Режимы работы
|
||||
|
||||
1. **Однократная обработка** (`--once` или без флагов):
|
||||
- Подключение к NAS Synology
|
||||
- Парсинг Excel данных
|
||||
- Генерация и отправка заданий Nexrender
|
||||
- Мониторинг завершения и выход
|
||||
|
||||
2. **Веб-сервер** (`--web`):
|
||||
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000`
|
||||
- Управление заданиями через браузер
|
||||
- Автообновление статуса каждую минуту
|
||||
|
||||
## Особенности
|
||||
|
||||
- **Интеграция с Synology**: Аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology
|
||||
- **Экспорт офисных таблиц**: Автоматическое преобразование файлов .osheet в формат Excel
|
||||
- **Гибкий парсинг данных**: Динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
|
||||
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий
|
||||
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов
|
||||
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление и мониторинг заданий
|
||||
- **REST API**: Программный доступ к управлению заданиями
|
||||
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с настройкой уровня
|
||||
|
||||
## Предварительные требования
|
||||
|
||||
- Rust 1.70 или выше
|
||||
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office
|
||||
- Экземпляр _server_ и _worker_(не менее одного) Nexrender
|
||||
- Шаблоны After Effects (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
### 1. Клонирование репозитория
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons.git
|
||||
cd ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Сборка проекта
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cargo build --release
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Настройка окружения
|
||||
|
||||
Скопируйте пример конфигурации и заполните своими данными:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
```
|
||||
|
||||
Затем отредактируйте файл .env:
|
||||
|
||||
См. раздел Конфигурация для подробной информации.
|
||||
|
||||
## Использование
|
||||
|
||||
### Однократная обработка
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск с настройками по умолчанию
|
||||
./target/release/ae_anons
|
||||
|
||||
# Явно указать однократный режим
|
||||
./target/release/ae_anons --once
|
||||
|
||||
# С отладочным логированием
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Веб-сервер
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск веб-интерфейса на порту по умолчанию (3000)
|
||||
./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
# Или с указанием другого порта через .env файл
|
||||
# WEB_PORT=8080 ./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Веб-интерфейс
|
||||
|
||||
После запуска веб-сервера откройте браузер:
|
||||
|
||||
- Главная страница: <http://localhost:3000>
|
||||
|
||||
- API эндпоинты:
|
||||
- `GET /api/jobs` - список всех заданий
|
||||
- `POST /api/generate` - запуск генерации
|
||||
- `POST /api/cleanup` - очистка завершённых
|
||||
- `POST /api/jobs/stop-all` - остановка активных
|
||||
- `GET /api/status` - статус сервера
|
||||
|
||||
## Уровни логирования
|
||||
|
||||
Управляйте детализацией вывода через переменную окружения `RUST_LOG`:
|
||||
|
||||
- **error** - Только критические ошибки
|
||||
- **warn** - Предупреждения и ошибки
|
||||
- **info** - Общие операционные сообщения (по умолчанию)
|
||||
- **debug** - Детальная информация о процессе обработки
|
||||
- **trace** - Полное отладочное логирование с деталями API вызовов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug cargo run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Конфигурация
|
||||
|
||||
### Переменные окружения
|
||||
|
||||
| Переменная | Обязательна | Описание |
|
||||
|-------------------------|-------------|------------------------------------------------------|
|
||||
| `NAS_FQDN` | Да | URL NAS Synology с протоколом и портом |
|
||||
| `NAS_USER` | Да | Имя пользователя учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_PASS` | Да | Пароль учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_FILE` | Да | Полный путь к файлу .osheet на NAS |
|
||||
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | Конечная точка API сервера Nexrender |
|
||||
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Сетевой путь для рендеренных видео |
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE (например, `main`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE (например, `h264`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
|
||||
| `WEB_PORT` | Нет | Порт для веб-сервера (по умолчанию: 3000) |
|
||||
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
|
||||
|
||||
### Пример файла `.env`
|
||||
|
||||
```env
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Структура электронной таблицы
|
||||
|
||||
Файл Excel должен содержать следующие листы со специфичными структурами:
|
||||
|
||||
### Лист "SPORT"
|
||||
|
||||
Связывает названия видов спорта с соответствующими видео пакетами.
|
||||
|
||||
| SPORT | LINK |
|
||||
|----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Без оформления | \\server\share\path\to\null.mov |
|
||||
| Футбол | \\server\share\path\to\football_pack.mov |
|
||||
| Волейбол | \\server\share\path\to\volleyball_pack.mov |
|
||||
|
||||
### Лист "TEAMS"
|
||||
|
||||
Сопоставляет имена команд с их видами спорта и логотипами. Колонка SPORT заполняется из выпадающего списка (заполнена из листа SPORT).
|
||||
|
||||
Если несколько команд в одном виде спорта имеют одинаковые названия, но разные логотипы, используется разделитель хеш # для уникальной идентификации.
|
||||
|
||||
| TEAM | SPORT | LINK |
|
||||
|-------------------|-----------|---------------------------------------------------|
|
||||
| Галатасарай#Turki | Футбол | \\server\share\path\to\galatasaray_football.png |
|
||||
| Галатасарай | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_volleyball.png |
|
||||
| Галатасарай#UCL | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_ucl.png |
|
||||
| Сомбатей##400 | Футбол | \\server\share\path\to\szombathely.png |
|
||||
|
||||
### Лист "CHANELL"
|
||||
|
||||
Сопоставляет названия каналов с их логотипами. Поля заполняются вручную без выпадающих списков.
|
||||
|
||||
| CHANELL | LINK |
|
||||
|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| КАНАЛ | \\server\share\path\to\channel_logo.png |
|
||||
| TRIUMPH | \\server\share\path\to\triumph_logo.png |
|
||||
|
||||
### Лист "Start"
|
||||
|
||||
Основной источник данных для генерации анонсов. Большинство полей заполняются из выпадающих списков, основанных на других листах.
|
||||
|
||||
Обязательные колонки: DATA, TIME, CHANELL, SPORT, LEAGUE, TEAM A, TEAM B
|
||||
|
||||
**Примечания:**
|
||||
|
||||
- Колонка LEAGUE обязательна для заполнения, но не имеет выпадающего списка. Проверка орфографии и опечаток отсутствует!
|
||||
- Колонка DATA должна содержать дату в формате `ДД.ММ.ГГГГ` (например, `28.2.2026`).
|
||||
|
||||
| STATE | TRIPPLE | DATA | TIME | SPORT | LEAGUE | CHANELL | TEAM A | TEAM B |
|
||||
|-------|---------|-----------|-------|---------|---------------------------|---------|-----------------|------------------|
|
||||
| TRUE | TRUE | 27.2.2026 | 23:40 | Футбол | Чемпионат Португалии | START | Спортинг#ll#550 | Эшторил#ll#550 |
|
||||
| FALSE | TRUE | 28.2.2026 | 12:55 | Волейбол| Чемпионат Турции. Женщины | TRIUMPH | Бешикташ | Галатасарай#Turki|
|
||||
|
||||
### Формат имен команд
|
||||
|
||||
Имена команд поддерживают два типа разделителей хэш #:
|
||||
|
||||
1. **Первый хеш**: Уникальный идентификатор для команд с одинаковыми названиями в одном виде спорта, или одинаковым названием в разных видах спорта.
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Динамо#Футбол`, `Динамо#Волейбол` - Одно название разный вид спорта
|
||||
- `Спартак#ЖенскийФ`, `Спартак#МужскойФ` Одно название _разный_ вид спорта
|
||||
|
||||
1. **Второй хеш**: Целевой размер в пикселях для масштабирования логотипа
|
||||
|
||||
Формат: `DisplayName#UniqueID#TargetSize`
|
||||
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Галатасарай#Turki` - только уникальный идентификатор
|
||||
- `Сомбатей##400` - только целевой размер (обратите внимание на двойной хеш)
|
||||
- `Спортинг#ll#550` - оба идентификатор и целевой размер
|
||||
|
||||
**Важно**: Обрабатывается **только второй хеш** для масштабирования логотипа. Если уникальный идентификатор не требуется, используйте двойной хеш ## перед целевым размером.
|
||||
|
||||
## Выходные файлы
|
||||
|
||||
### Рендеренные видео
|
||||
|
||||
Рендерные видео сохраняются в `OUTPUT_FOLDER` по следующему шаблону именования:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
|
||||
```
|
||||
|
||||
Имена файлов транслитерируются в латиницу.
|
||||
**Примеры:**
|
||||
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Today.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Tomorrow.mp4`
|
||||
|
||||
## Рабочий процесс
|
||||
|
||||
1. **Аутентификация**: Подключение к NAS Synology с использованием предоставленных учетных данных
|
||||
2. **Получение файла**: Поиск и экспорт указанного файла .osheet в Excel
|
||||
3. **Парсинг данных**: Чтение всех листов и структурирование данных
|
||||
4. **Разрешение ресурсов**: Сопоставление видов спорта, команд и каналов с визуальными элементами
|
||||
5. **Генерация заданий**: Создание заданий Nexrender для каждой активной строки с вариантами
|
||||
6. **Очистка**: Удаление завершенных/неудачных заданий из предыдущих запусков
|
||||
7. **Отправка**: Отправка заданий на API Nexrender
|
||||
8. **Мониторинг**: Слежение за прогрессом выполнения до завершения
|
||||
9. **Завершение сеанса**: Закрытие сессии Synology
|
||||
|
||||
## Требования к шаблонам After Effects
|
||||
|
||||
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоёв.
|
||||
|
||||
### Файлы шаблонов
|
||||
|
||||
Настраиваются через переменные окружения:
|
||||
|
||||
| Переменная | Назначение | Пример значения |
|
||||
|-------------------------|-------------------------------------|------------------------------------|
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Шаблон для матчей с двумя командами | `file:///path/to/double.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Шаблон для анонсов с одной командой | `file:///path/to/single.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Имя главной композиции | `main` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Имя модуля вывода | `h264` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Расширение выходного файла | `mp4` |
|
||||
|
||||
### Обязательные слои в шаблонах
|
||||
|
||||
#### Текстовые слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|-------------------------------------------------|
|
||||
| `DATA` | ✅ | ✅ | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
|
||||
| `TIME_H` | ✅ | ❌ | Часы (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME_M` | ✅ | ❌ | Минуты (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME` | ❌ | ✅ | Полное время (единый слой) |
|
||||
| `LEAGUE` | ✅ | ✅ | Название лиги/турнира |
|
||||
| `SPORT` | ✅ | ✅ | Категория спорта |
|
||||
| `TEAMS` | ✅ | ✅ | Скомбинированные имена команд |
|
||||
|
||||
#### Слои с изображениями
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|----------------|:-------------:|:-------------:|-----------------------------|
|
||||
| `TEAM_A_LOGO` | ✅ | ✅ | Логотип команды A |
|
||||
| `TEAM_B_LOGO` | ✅ | ❌ | Логотип команды B |
|
||||
| `CHANELL` | ✅ | ✅ | Логотип канала (две буквы L)|
|
||||
|
||||
#### Видео слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|----------------------------|
|
||||
| `TOP` | ✅ | ✅ | Наложение видео оформления |
|
||||
|
||||
### Особенности шаблонов
|
||||
|
||||
#### Шаблон DOUBLE (две команды)
|
||||
|
||||
Используется когда в строке Excel заполнены оба поля `TEAM A` и `TEAM B`.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Все текстовые слои с `TIME_H` и `TIME_M` вместо `TIME`
|
||||
- Оба логотипа команд: `TEAM_A_LOGO` и `TEAM_B_LOGO`
|
||||
|
||||
#### Шаблон SINGLE (одна команда)
|
||||
|
||||
Используется когда заполнено только одно поле команды.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Текстовый слой `TIME` вместо `TIME_H` и `TIME_M`
|
||||
- Только логотип `TEAM_A_LOGO`
|
||||
|
||||
### Автоматические корректировки
|
||||
|
||||
AE Anons автоматически применяет следующие настройки к слоям:
|
||||
|
||||
#### Слой DATA
|
||||
|
||||
В зависимости от отображаемого текста и типа шаблона:
|
||||
|
||||
| Текст | Шаблон | Font Size | Anchor Point |
|
||||
|------------|----------|-----------|--------------|
|
||||
| "сегодня" | DOUBLE | 105 | [0, 5] |
|
||||
| "завтра" | DOUBLE | 115 | [0, 25] |
|
||||
| дата (<6) | DOUBLE | 120 | [0, 20] |
|
||||
|
||||
#### Слои TIME_H, TIME_M, TIME
|
||||
|
||||
Корректировка Anchor Point в зависимости от длины текста:
|
||||
|
||||
| Условие | Anchor Point |
|
||||
|-------------------|--------------|
|
||||
| 1 символ | [60, 0] |
|
||||
| 2 символа, <20 | [20, 0] |
|
||||
|
||||
#### Слой LEAGUE
|
||||
|
||||
Если длина текста превышает 16 символов, размер шрифта уменьшается до 73.
|
||||
|
||||
#### Слой TEAMS
|
||||
|
||||
Если суммарная длина имён команд ≥ 32 символов, размер шрифта уменьшается до 55.
|
||||
|
||||
#### Логотипы (TEAM_A_LOGO, TEAM_B_LOGO)
|
||||
|
||||
Если в имени команды указан целевой размер через `#` (например, `Спортинг##550`), применяется выражение масштабирования:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
if (width > height) {
|
||||
max_size = width;
|
||||
} else {
|
||||
max_size = height;
|
||||
}
|
||||
var real_size = 550 / max_size * 100;
|
||||
[real_size, real_size]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пример структуры слоёв в After Effects
|
||||
|
||||
Ниже представлен рекомендуемый порядок слоёв в композиции. Порядок важен для правильного наложения элементов.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
📁 main (композиция)
|
||||
├── 🎬 TOP (видео слой) # Видео-оверлей (обязательный)
|
||||
├── 📝 TEAMS (текстовый слой) # Имена команд (обязательный)
|
||||
├── 📝 LEAGUE (текстовый слой) # Название лиги (обязательный)
|
||||
├── 📝 SPORT (текстовый слой) # Вид спорта (обязательный)
|
||||
├── 📝 DATA (текстовый слой) # Дата (обязательный)
|
||||
├── 📝 TIME (текстовый слой) # Время (только SINGLE)
|
||||
├── 📝 TIME_H (текстовый слой) # Часы (только DOUBLE)
|
||||
├── 📝 TIME_M (текстовый слой) # Минуты (только DOUBLE)
|
||||
├── 🖼️ CHANELL (слой изображения) # Логотип канала (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_A_LOGO (слой изображения) # Логотип команды A (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_B_LOGO (слой изображения) # Логотип команды B (только DOUBLE)
|
||||
└── 🖼️ BOTTOM (слой изображения) # Фоновый слой (опционально)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Формат проекта и совместимость с After Effects
|
||||
|
||||
**Поддерживаемые форматы проектов:**
|
||||
|
||||
- `.aep` — стандартный бинарный формат After Effects (рекомендуется)
|
||||
- `.aepx` — XML-формат проекта (поддерживается с AE CC 2015)
|
||||
|
||||
**Совместимость версий After Effects:**
|
||||
|
||||
| Версия After Effects | Поддерживаемые форматы | Особенности |
|
||||
|----------------------|------------------------|-------------------------------------------------|
|
||||
| CS 5.5 | `.aep` | Базовая поддержка |
|
||||
| CC / CC 2014 | `.aep` | Полная поддержка |
|
||||
| CC 2015 - CC 2019 | `.aep`, `.aepx` | Добавлена поддержка XML формата `.aepx` |
|
||||
| CC 2020 - CC 2022 | `.aep`, `.aepx` | Рекомендуется использовать `.aep` |
|
||||
| CC 2023 и новее | `.aep`, `.aepx` | **Требуется настройка Output Module** (см. ниже)|
|
||||
|
||||
> **⚠️ Важно для After Effects 2023+:**
|
||||
>
|
||||
> В версиях After Effects 2023 и новее критически важно настроить **Output Module** в шаблоне проекта. Бинарный файл рендеринга (`aerender`) не будет обрабатывать композицию без явно указанного модуля вывода, даже если в проекте используется модуль по умолчанию.
|
||||
>
|
||||
> AE Anons автоматически решает эту проблему, используя параметры `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` и `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` из `.env` файла. Убедитесь, что эти значения соответствуют настройкам вашего шаблона.
|
||||
|
||||
### Настройки композиции
|
||||
|
||||
| Параметр | Переменная окружения | Пример значения | Описание |
|
||||
|---------------------------|--------------------------|-----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Имя композиции | `TEMPLATE_COMPOSITION` | `main` | Имя главной композиции в проекте AE |
|
||||
| Выходной модуль | `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` | `h264` | Имя модуля вывода в AE |
|
||||
| Расширение выходного файла| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | `mp4` | Расширение выходного файла |
|
||||
|
||||
**Рекомендации по выбору формата:**
|
||||
|
||||
1. Используйте `.aep` для максимальной совместимости со всеми версиями AE
|
||||
2. Версия After Effects на worker-машине должна быть не ниже версии, в которой создан проект
|
||||
3. Для AE 2023+ убедитесь, что в шаблоне настроен Output Module с именем, указанным в `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`
|
||||
|
||||
**Источники:**
|
||||
|
||||
- [Nexrender - Tested with After Effects versions](https://github.com/inlife/nexrender#tested-with)
|
||||
- [Adobe Aerender documentation](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/automated-rendering-network-rendering.html)
|
||||
|
||||
## Устранение неисправностей
|
||||
|
||||
### Частые проблемы
|
||||
|
||||
#### Ошибка подключения к NAS
|
||||
|
||||
- Проверьте, что `NAS_FQDN` включает протокол и порт (например, `https://nas.example.com:5001`)
|
||||
- Проверьте сетевую связность с NAS
|
||||
- Убедитесь, что сервисы File Station и Office включены
|
||||
|
||||
#### Файл не найден
|
||||
|
||||
- Убедитесь, что путь в `NAS_FILE` точно соответствует пути в Synology Drive
|
||||
- Путь должен начинаться с `/Team Folder/` для рабочих папок
|
||||
- Проверьте права доступа к файлу для учетной записи сервиса
|
||||
|
||||
#### Ошибка отправки задания Nexrender
|
||||
|
||||
- Подтвердите доступность сервера Nexrender
|
||||
- Убедитесь, что `NEXRENDER_API_URL` правильный
|
||||
- Проверьте существование файлов шаблонов на узлах рендеринга
|
||||
|
||||
### Режим отладки
|
||||
|
||||
Включите подробное логирование для детального анализа:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
Это выведет:
|
||||
|
||||
- Детали API запросов/ответов
|
||||
- Информацию о парсинге листов
|
||||
- Детали создания заданий
|
||||
- Процесс разрешения ресурсов
|
||||
|
||||
## Возможные ограничения по производительности
|
||||
|
||||
- **Большие таблицы**: Ограничение обработки до 10,000 строк на лист
|
||||
- **Задержка сети**: Загрузка файлов с NAS может занимать время для больших файлов
|
||||
- **Параллельные задания**: Nexrender управляет очередью заданий внутренне
|
||||
|
||||
## Примечания по безопасности
|
||||
|
||||
- Храните учетные данные только в файле `.env` (исключен из git)
|
||||
- Используйте специальные аккаунты с минимально необходимыми правами
|
||||
- Сессии Synology завершаются после выполнения
|
||||
- HTTPS рекомендуется для подключений NAS в продакшене
|
||||
|
||||
## Разработка
|
||||
|
||||
### Структура кода
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
ae_anons/
|
||||
├── .gitignore
|
||||
├── .env.example
|
||||
├── Cargo.toml
|
||||
├── LICENSE
|
||||
├── README.md
|
||||
├── assets/
|
||||
│ └── logo.png
|
||||
└── src/
|
||||
├── main.rs # Точка входа, CLI
|
||||
├── config.rs # Конфигурация из .env
|
||||
├── nexrender.rs # Модели заданий Nexrender
|
||||
├── synology.rs # Клиент Synology API
|
||||
├── processor.rs # Логика обработки
|
||||
├── web.rs # Веб-сервер и API
|
||||
└── static/
|
||||
├── index.html # Веб-интерфейс
|
||||
└── style.css # Стили
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
### Основные зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации с API |
|
||||
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация и десериализация JSON |
|
||||
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel (.xlsx, .xls) |
|
||||
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
|
||||
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
|
||||
| dotenv | 0.15 | Загрузка конфигурации из .env файла |
|
||||
| log / env_logger | 0.4/0.11| Система логирования с уровнями |
|
||||
| thiserror | 2.0 | Эргономичные определения типов ошибок |
|
||||
| anyhow | 1.0 | Упрощённая обработка ошибок |
|
||||
| regex | 1.11 | Регулярные выражения |
|
||||
| urlencoding | 2.1 | Кодирование URL для API запросов |
|
||||
| bytes | 1.9 | Работа с байтовыми данными |
|
||||
| futures | 0.3 | Асинхронные примитивы |
|
||||
|
||||
### Веб-сервер и CLI
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------------------------------------|
|
||||
| axum | 0.8 | Веб-фреймворк для REST API |
|
||||
| tower | 0.5 | Промежуточное ПО для веб-сервера |
|
||||
| tower-http | 0.6 |HTTP утилиты (CORS, статика, трассировка)|
|
||||
| askama | 0.15 | Шаблонизация (опционально) |
|
||||
| clap | 4.5 | Парсинг аргументов командной строки |
|
||||
|
||||
### Платформозависимые зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Платформа | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------|----------------------------------|
|
||||
| openssl | 0.10 | Linux | Криптография для HTTPS (vendored)|
|
||||
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
|
||||
### Font Awesome Free 6.4.0
|
||||
|
||||
Веб-интерфейс использует иконки и шрифты **Font Awesome Free**:
|
||||
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
**AE Anons** — [License](LICENSE)
|
||||
**Nexrender** — [MIT License](https://github.com/inlife/nexrender/blob/master/LICENSE)
|
||||
|
||||
Обе лицензии MIT обеспечивают полную свободу использования и модификации кода.
|
||||
|
||||
**Разрешается:**
|
||||
|
||||
- ✅ Использовать в коммерческих целях
|
||||
- ✅ Изменять исходный код
|
||||
- ✅ Распространять копии
|
||||
- ✅ Использовать приватно
|
||||
|
||||
**Требуется:**
|
||||
|
||||
- Сохранять копирайт и текст лицензии
|
||||
|
||||
## Поддержка
|
||||
|
||||
Для вопросов и запросов функций обращайтесь:
|
||||
|
||||
- <a.barabanov@tvstart.ru>
|
||||
- [README.md](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.6 (текущая)
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
### v0.2.5
|
||||
|
||||
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
|
||||
- Добавлен UID в логи отправки
|
||||
|
||||
### v0.2.4
|
||||
|
||||
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
|
||||
- Добавлен favicon
|
||||
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
|
||||
### v0.2.2
|
||||
|
||||
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
|
||||
- Улучшена цветовая схема
|
||||
- Добавлена сортировка по всем колонкам
|
||||
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
|
||||
|
||||
### v0.2.0
|
||||
|
||||
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
|
||||
- Реализован REST API
|
||||
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
|
||||
- Автообновление статуса заданий
|
||||
- Возможность остановки всех активных заданий
|
||||
|
||||
### v0.1.1
|
||||
|
||||
- Оптимизирована работа с памятью
|
||||
- Убрана функция создания .json
|
||||
|
||||
### v0.1.0
|
||||
|
||||
- Первый выпуск
|
||||
- Интеграция с Synology Office
|
||||
- Базовая генерация заданий Nexrender
|
||||
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Made with 🦀 Rust and ☕ coffee
|
||||
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/ae_anons
Executable file
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-gnu/ae_anons
Executable file
Binary file not shown.
22
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/.env.example
Normal file
22
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/.env.example
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging (optional, defaults to info)
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server (optional, defaults to 3000)
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
21
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/LICENSE
Normal file
21
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/LICENSE
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# MIT License
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2026 [Your Name or Company]
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
||||
680
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/README.md
Normal file
680
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,680 @@
|
||||
# AE Anons - Автоматизированный генератор спортивных анонсов в After Effects
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable MD033 -->
|
||||
<p align="left">
|
||||
<img src="assets/logo.png" alt="AE Anons Logo" width="250"/>
|
||||
</p>
|
||||
<!-- markdownlint-enable MD033 -->
|
||||
|
||||
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
|
||||
[](https://www.rust-lang.org/)
|
||||
[](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии v0.2.6
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
|
||||
для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга
|
||||
After Effects (лицензия MIT).
|
||||
|
||||
### Режимы работы
|
||||
|
||||
1. **Однократная обработка** (`--once` или без флагов):
|
||||
- Подключение к NAS Synology
|
||||
- Парсинг Excel данных
|
||||
- Генерация и отправка заданий Nexrender
|
||||
- Мониторинг завершения и выход
|
||||
|
||||
2. **Веб-сервер** (`--web`):
|
||||
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000`
|
||||
- Управление заданиями через браузер
|
||||
- Автообновление статуса каждую минуту
|
||||
|
||||
## Особенности
|
||||
|
||||
- **Интеграция с Synology**: Аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology
|
||||
- **Экспорт офисных таблиц**: Автоматическое преобразование файлов .osheet в формат Excel
|
||||
- **Гибкий парсинг данных**: Динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
|
||||
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий
|
||||
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов
|
||||
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление и мониторинг заданий
|
||||
- **REST API**: Программный доступ к управлению заданиями
|
||||
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с настройкой уровня
|
||||
|
||||
## Предварительные требования
|
||||
|
||||
- Rust 1.70 или выше
|
||||
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office
|
||||
- Экземпляр _server_ и _worker_(не менее одного) Nexrender
|
||||
- Шаблоны After Effects (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
### 1. Клонирование репозитория
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons.git
|
||||
cd ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Сборка проекта
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cargo build --release
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Настройка окружения
|
||||
|
||||
Скопируйте пример конфигурации и заполните своими данными:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
```
|
||||
|
||||
Затем отредактируйте файл .env:
|
||||
|
||||
См. раздел Конфигурация для подробной информации.
|
||||
|
||||
## Использование
|
||||
|
||||
### Однократная обработка
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск с настройками по умолчанию
|
||||
./target/release/ae_anons
|
||||
|
||||
# Явно указать однократный режим
|
||||
./target/release/ae_anons --once
|
||||
|
||||
# С отладочным логированием
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Веб-сервер
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск веб-интерфейса на порту по умолчанию (3000)
|
||||
./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
# Или с указанием другого порта через .env файл
|
||||
# WEB_PORT=8080 ./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Веб-интерфейс
|
||||
|
||||
После запуска веб-сервера откройте браузер:
|
||||
|
||||
- Главная страница: <http://localhost:3000>
|
||||
|
||||
- API эндпоинты:
|
||||
- `GET /api/jobs` - список всех заданий
|
||||
- `POST /api/generate` - запуск генерации
|
||||
- `POST /api/cleanup` - очистка завершённых
|
||||
- `POST /api/jobs/stop-all` - остановка активных
|
||||
- `GET /api/status` - статус сервера
|
||||
|
||||
## Уровни логирования
|
||||
|
||||
Управляйте детализацией вывода через переменную окружения `RUST_LOG`:
|
||||
|
||||
- **error** - Только критические ошибки
|
||||
- **warn** - Предупреждения и ошибки
|
||||
- **info** - Общие операционные сообщения (по умолчанию)
|
||||
- **debug** - Детальная информация о процессе обработки
|
||||
- **trace** - Полное отладочное логирование с деталями API вызовов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug cargo run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Конфигурация
|
||||
|
||||
### Переменные окружения
|
||||
|
||||
| Переменная | Обязательна | Описание |
|
||||
|-------------------------|-------------|------------------------------------------------------|
|
||||
| `NAS_FQDN` | Да | URL NAS Synology с протоколом и портом |
|
||||
| `NAS_USER` | Да | Имя пользователя учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_PASS` | Да | Пароль учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_FILE` | Да | Полный путь к файлу .osheet на NAS |
|
||||
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | Конечная точка API сервера Nexrender |
|
||||
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Сетевой путь для рендеренных видео |
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE (например, `main`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE (например, `h264`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
|
||||
| `WEB_PORT` | Нет | Порт для веб-сервера (по умолчанию: 3000) |
|
||||
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
|
||||
|
||||
### Пример файла `.env`
|
||||
|
||||
```env
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Структура электронной таблицы
|
||||
|
||||
Файл Excel должен содержать следующие листы со специфичными структурами:
|
||||
|
||||
### Лист "SPORT"
|
||||
|
||||
Связывает названия видов спорта с соответствующими видео пакетами.
|
||||
|
||||
| SPORT | LINK |
|
||||
|----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Без оформления | \\server\share\path\to\null.mov |
|
||||
| Футбол | \\server\share\path\to\football_pack.mov |
|
||||
| Волейбол | \\server\share\path\to\volleyball_pack.mov |
|
||||
|
||||
### Лист "TEAMS"
|
||||
|
||||
Сопоставляет имена команд с их видами спорта и логотипами. Колонка SPORT заполняется из выпадающего списка (заполнена из листа SPORT).
|
||||
|
||||
Если несколько команд в одном виде спорта имеют одинаковые названия, но разные логотипы, используется разделитель хеш # для уникальной идентификации.
|
||||
|
||||
| TEAM | SPORT | LINK |
|
||||
|-------------------|-----------|---------------------------------------------------|
|
||||
| Галатасарай#Turki | Футбол | \\server\share\path\to\galatasaray_football.png |
|
||||
| Галатасарай | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_volleyball.png |
|
||||
| Галатасарай#UCL | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_ucl.png |
|
||||
| Сомбатей##400 | Футбол | \\server\share\path\to\szombathely.png |
|
||||
|
||||
### Лист "CHANELL"
|
||||
|
||||
Сопоставляет названия каналов с их логотипами. Поля заполняются вручную без выпадающих списков.
|
||||
|
||||
| CHANELL | LINK |
|
||||
|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| КАНАЛ | \\server\share\path\to\channel_logo.png |
|
||||
| TRIUMPH | \\server\share\path\to\triumph_logo.png |
|
||||
|
||||
### Лист "Start"
|
||||
|
||||
Основной источник данных для генерации анонсов. Большинство полей заполняются из выпадающих списков, основанных на других листах.
|
||||
|
||||
Обязательные колонки: DATA, TIME, CHANELL, SPORT, LEAGUE, TEAM A, TEAM B
|
||||
|
||||
**Примечания:**
|
||||
|
||||
- Колонка LEAGUE обязательна для заполнения, но не имеет выпадающего списка. Проверка орфографии и опечаток отсутствует!
|
||||
- Колонка DATA должна содержать дату в формате `ДД.ММ.ГГГГ` (например, `28.2.2026`).
|
||||
|
||||
| STATE | TRIPPLE | DATA | TIME | SPORT | LEAGUE | CHANELL | TEAM A | TEAM B |
|
||||
|-------|---------|-----------|-------|---------|---------------------------|---------|-----------------|------------------|
|
||||
| TRUE | TRUE | 27.2.2026 | 23:40 | Футбол | Чемпионат Португалии | START | Спортинг#ll#550 | Эшторил#ll#550 |
|
||||
| FALSE | TRUE | 28.2.2026 | 12:55 | Волейбол| Чемпионат Турции. Женщины | TRIUMPH | Бешикташ | Галатасарай#Turki|
|
||||
|
||||
### Формат имен команд
|
||||
|
||||
Имена команд поддерживают два типа разделителей хэш #:
|
||||
|
||||
1. **Первый хеш**: Уникальный идентификатор для команд с одинаковыми названиями в одном виде спорта, или одинаковым названием в разных видах спорта.
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Динамо#Футбол`, `Динамо#Волейбол` - Одно название разный вид спорта
|
||||
- `Спартак#ЖенскийФ`, `Спартак#МужскойФ` Одно название _разный_ вид спорта
|
||||
|
||||
1. **Второй хеш**: Целевой размер в пикселях для масштабирования логотипа
|
||||
|
||||
Формат: `DisplayName#UniqueID#TargetSize`
|
||||
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Галатасарай#Turki` - только уникальный идентификатор
|
||||
- `Сомбатей##400` - только целевой размер (обратите внимание на двойной хеш)
|
||||
- `Спортинг#ll#550` - оба идентификатор и целевой размер
|
||||
|
||||
**Важно**: Обрабатывается **только второй хеш** для масштабирования логотипа. Если уникальный идентификатор не требуется, используйте двойной хеш ## перед целевым размером.
|
||||
|
||||
## Выходные файлы
|
||||
|
||||
### Рендеренные видео
|
||||
|
||||
Рендерные видео сохраняются в `OUTPUT_FOLDER` по следующему шаблону именования:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
|
||||
```
|
||||
|
||||
Имена файлов транслитерируются в латиницу.
|
||||
**Примеры:**
|
||||
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Today.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Tomorrow.mp4`
|
||||
|
||||
## Рабочий процесс
|
||||
|
||||
1. **Аутентификация**: Подключение к NAS Synology с использованием предоставленных учетных данных
|
||||
2. **Получение файла**: Поиск и экспорт указанного файла .osheet в Excel
|
||||
3. **Парсинг данных**: Чтение всех листов и структурирование данных
|
||||
4. **Разрешение ресурсов**: Сопоставление видов спорта, команд и каналов с визуальными элементами
|
||||
5. **Генерация заданий**: Создание заданий Nexrender для каждой активной строки с вариантами
|
||||
6. **Очистка**: Удаление завершенных/неудачных заданий из предыдущих запусков
|
||||
7. **Отправка**: Отправка заданий на API Nexrender
|
||||
8. **Мониторинг**: Слежение за прогрессом выполнения до завершения
|
||||
9. **Завершение сеанса**: Закрытие сессии Synology
|
||||
|
||||
## Требования к шаблонам After Effects
|
||||
|
||||
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоёв.
|
||||
|
||||
### Файлы шаблонов
|
||||
|
||||
Настраиваются через переменные окружения:
|
||||
|
||||
| Переменная | Назначение | Пример значения |
|
||||
|-------------------------|-------------------------------------|------------------------------------|
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Шаблон для матчей с двумя командами | `file:///path/to/double.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Шаблон для анонсов с одной командой | `file:///path/to/single.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Имя главной композиции | `main` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Имя модуля вывода | `h264` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Расширение выходного файла | `mp4` |
|
||||
|
||||
### Обязательные слои в шаблонах
|
||||
|
||||
#### Текстовые слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|-------------------------------------------------|
|
||||
| `DATA` | ✅ | ✅ | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
|
||||
| `TIME_H` | ✅ | ❌ | Часы (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME_M` | ✅ | ❌ | Минуты (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME` | ❌ | ✅ | Полное время (единый слой) |
|
||||
| `LEAGUE` | ✅ | ✅ | Название лиги/турнира |
|
||||
| `SPORT` | ✅ | ✅ | Категория спорта |
|
||||
| `TEAMS` | ✅ | ✅ | Скомбинированные имена команд |
|
||||
|
||||
#### Слои с изображениями
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|----------------|:-------------:|:-------------:|-----------------------------|
|
||||
| `TEAM_A_LOGO` | ✅ | ✅ | Логотип команды A |
|
||||
| `TEAM_B_LOGO` | ✅ | ❌ | Логотип команды B |
|
||||
| `CHANELL` | ✅ | ✅ | Логотип канала (две буквы L)|
|
||||
|
||||
#### Видео слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|----------------------------|
|
||||
| `TOP` | ✅ | ✅ | Наложение видео оформления |
|
||||
|
||||
### Особенности шаблонов
|
||||
|
||||
#### Шаблон DOUBLE (две команды)
|
||||
|
||||
Используется когда в строке Excel заполнены оба поля `TEAM A` и `TEAM B`.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Все текстовые слои с `TIME_H` и `TIME_M` вместо `TIME`
|
||||
- Оба логотипа команд: `TEAM_A_LOGO` и `TEAM_B_LOGO`
|
||||
|
||||
#### Шаблон SINGLE (одна команда)
|
||||
|
||||
Используется когда заполнено только одно поле команды.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Текстовый слой `TIME` вместо `TIME_H` и `TIME_M`
|
||||
- Только логотип `TEAM_A_LOGO`
|
||||
|
||||
### Автоматические корректировки
|
||||
|
||||
AE Anons автоматически применяет следующие настройки к слоям:
|
||||
|
||||
#### Слой DATA
|
||||
|
||||
В зависимости от отображаемого текста и типа шаблона:
|
||||
|
||||
| Текст | Шаблон | Font Size | Anchor Point |
|
||||
|------------|----------|-----------|--------------|
|
||||
| "сегодня" | DOUBLE | 105 | [0, 5] |
|
||||
| "завтра" | DOUBLE | 115 | [0, 25] |
|
||||
| дата (<6) | DOUBLE | 120 | [0, 20] |
|
||||
|
||||
#### Слои TIME_H, TIME_M, TIME
|
||||
|
||||
Корректировка Anchor Point в зависимости от длины текста:
|
||||
|
||||
| Условие | Anchor Point |
|
||||
|-------------------|--------------|
|
||||
| 1 символ | [60, 0] |
|
||||
| 2 символа, <20 | [20, 0] |
|
||||
|
||||
#### Слой LEAGUE
|
||||
|
||||
Если длина текста превышает 16 символов, размер шрифта уменьшается до 73.
|
||||
|
||||
#### Слой TEAMS
|
||||
|
||||
Если суммарная длина имён команд ≥ 32 символов, размер шрифта уменьшается до 55.
|
||||
|
||||
#### Логотипы (TEAM_A_LOGO, TEAM_B_LOGO)
|
||||
|
||||
Если в имени команды указан целевой размер через `#` (например, `Спортинг##550`), применяется выражение масштабирования:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
if (width > height) {
|
||||
max_size = width;
|
||||
} else {
|
||||
max_size = height;
|
||||
}
|
||||
var real_size = 550 / max_size * 100;
|
||||
[real_size, real_size]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пример структуры слоёв в After Effects
|
||||
|
||||
Ниже представлен рекомендуемый порядок слоёв в композиции. Порядок важен для правильного наложения элементов.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
📁 main (композиция)
|
||||
├── 🎬 TOP (видео слой) # Видео-оверлей (обязательный)
|
||||
├── 📝 TEAMS (текстовый слой) # Имена команд (обязательный)
|
||||
├── 📝 LEAGUE (текстовый слой) # Название лиги (обязательный)
|
||||
├── 📝 SPORT (текстовый слой) # Вид спорта (обязательный)
|
||||
├── 📝 DATA (текстовый слой) # Дата (обязательный)
|
||||
├── 📝 TIME (текстовый слой) # Время (только SINGLE)
|
||||
├── 📝 TIME_H (текстовый слой) # Часы (только DOUBLE)
|
||||
├── 📝 TIME_M (текстовый слой) # Минуты (только DOUBLE)
|
||||
├── 🖼️ CHANELL (слой изображения) # Логотип канала (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_A_LOGO (слой изображения) # Логотип команды A (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_B_LOGO (слой изображения) # Логотип команды B (только DOUBLE)
|
||||
└── 🖼️ BOTTOM (слой изображения) # Фоновый слой (опционально)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Формат проекта и совместимость с After Effects
|
||||
|
||||
**Поддерживаемые форматы проектов:**
|
||||
|
||||
- `.aep` — стандартный бинарный формат After Effects (рекомендуется)
|
||||
- `.aepx` — XML-формат проекта (поддерживается с AE CC 2015)
|
||||
|
||||
**Совместимость версий After Effects:**
|
||||
|
||||
| Версия After Effects | Поддерживаемые форматы | Особенности |
|
||||
|----------------------|------------------------|-------------------------------------------------|
|
||||
| CS 5.5 | `.aep` | Базовая поддержка |
|
||||
| CC / CC 2014 | `.aep` | Полная поддержка |
|
||||
| CC 2015 - CC 2019 | `.aep`, `.aepx` | Добавлена поддержка XML формата `.aepx` |
|
||||
| CC 2020 - CC 2022 | `.aep`, `.aepx` | Рекомендуется использовать `.aep` |
|
||||
| CC 2023 и новее | `.aep`, `.aepx` | **Требуется настройка Output Module** (см. ниже)|
|
||||
|
||||
> **⚠️ Важно для After Effects 2023+:**
|
||||
>
|
||||
> В версиях After Effects 2023 и новее критически важно настроить **Output Module** в шаблоне проекта. Бинарный файл рендеринга (`aerender`) не будет обрабатывать композицию без явно указанного модуля вывода, даже если в проекте используется модуль по умолчанию.
|
||||
>
|
||||
> AE Anons автоматически решает эту проблему, используя параметры `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` и `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` из `.env` файла. Убедитесь, что эти значения соответствуют настройкам вашего шаблона.
|
||||
|
||||
### Настройки композиции
|
||||
|
||||
| Параметр | Переменная окружения | Пример значения | Описание |
|
||||
|---------------------------|--------------------------|-----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Имя композиции | `TEMPLATE_COMPOSITION` | `main` | Имя главной композиции в проекте AE |
|
||||
| Выходной модуль | `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` | `h264` | Имя модуля вывода в AE |
|
||||
| Расширение выходного файла| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | `mp4` | Расширение выходного файла |
|
||||
|
||||
**Рекомендации по выбору формата:**
|
||||
|
||||
1. Используйте `.aep` для максимальной совместимости со всеми версиями AE
|
||||
2. Версия After Effects на worker-машине должна быть не ниже версии, в которой создан проект
|
||||
3. Для AE 2023+ убедитесь, что в шаблоне настроен Output Module с именем, указанным в `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`
|
||||
|
||||
**Источники:**
|
||||
|
||||
- [Nexrender - Tested with After Effects versions](https://github.com/inlife/nexrender#tested-with)
|
||||
- [Adobe Aerender documentation](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/automated-rendering-network-rendering.html)
|
||||
|
||||
## Устранение неисправностей
|
||||
|
||||
### Частые проблемы
|
||||
|
||||
#### Ошибка подключения к NAS
|
||||
|
||||
- Проверьте, что `NAS_FQDN` включает протокол и порт (например, `https://nas.example.com:5001`)
|
||||
- Проверьте сетевую связность с NAS
|
||||
- Убедитесь, что сервисы File Station и Office включены
|
||||
|
||||
#### Файл не найден
|
||||
|
||||
- Убедитесь, что путь в `NAS_FILE` точно соответствует пути в Synology Drive
|
||||
- Путь должен начинаться с `/Team Folder/` для рабочих папок
|
||||
- Проверьте права доступа к файлу для учетной записи сервиса
|
||||
|
||||
#### Ошибка отправки задания Nexrender
|
||||
|
||||
- Подтвердите доступность сервера Nexrender
|
||||
- Убедитесь, что `NEXRENDER_API_URL` правильный
|
||||
- Проверьте существование файлов шаблонов на узлах рендеринга
|
||||
|
||||
### Режим отладки
|
||||
|
||||
Включите подробное логирование для детального анализа:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
Это выведет:
|
||||
|
||||
- Детали API запросов/ответов
|
||||
- Информацию о парсинге листов
|
||||
- Детали создания заданий
|
||||
- Процесс разрешения ресурсов
|
||||
|
||||
## Возможные ограничения по производительности
|
||||
|
||||
- **Большие таблицы**: Ограничение обработки до 10,000 строк на лист
|
||||
- **Задержка сети**: Загрузка файлов с NAS может занимать время для больших файлов
|
||||
- **Параллельные задания**: Nexrender управляет очередью заданий внутренне
|
||||
|
||||
## Примечания по безопасности
|
||||
|
||||
- Храните учетные данные только в файле `.env` (исключен из git)
|
||||
- Используйте специальные аккаунты с минимально необходимыми правами
|
||||
- Сессии Synology завершаются после выполнения
|
||||
- HTTPS рекомендуется для подключений NAS в продакшене
|
||||
|
||||
## Разработка
|
||||
|
||||
### Структура кода
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
ae_anons/
|
||||
├── .gitignore
|
||||
├── .env.example
|
||||
├── Cargo.toml
|
||||
├── LICENSE
|
||||
├── README.md
|
||||
├── assets/
|
||||
│ └── logo.png
|
||||
└── src/
|
||||
├── main.rs # Точка входа, CLI
|
||||
├── config.rs # Конфигурация из .env
|
||||
├── nexrender.rs # Модели заданий Nexrender
|
||||
├── synology.rs # Клиент Synology API
|
||||
├── processor.rs # Логика обработки
|
||||
├── web.rs # Веб-сервер и API
|
||||
└── static/
|
||||
├── index.html # Веб-интерфейс
|
||||
└── style.css # Стили
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
### Основные зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации с API |
|
||||
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация и десериализация JSON |
|
||||
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel (.xlsx, .xls) |
|
||||
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
|
||||
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
|
||||
| dotenv | 0.15 | Загрузка конфигурации из .env файла |
|
||||
| log / env_logger | 0.4/0.11| Система логирования с уровнями |
|
||||
| thiserror | 2.0 | Эргономичные определения типов ошибок |
|
||||
| anyhow | 1.0 | Упрощённая обработка ошибок |
|
||||
| regex | 1.11 | Регулярные выражения |
|
||||
| urlencoding | 2.1 | Кодирование URL для API запросов |
|
||||
| bytes | 1.9 | Работа с байтовыми данными |
|
||||
| futures | 0.3 | Асинхронные примитивы |
|
||||
|
||||
### Веб-сервер и CLI
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------------------------------------|
|
||||
| axum | 0.8 | Веб-фреймворк для REST API |
|
||||
| tower | 0.5 | Промежуточное ПО для веб-сервера |
|
||||
| tower-http | 0.6 |HTTP утилиты (CORS, статика, трассировка)|
|
||||
| askama | 0.15 | Шаблонизация (опционально) |
|
||||
| clap | 4.5 | Парсинг аргументов командной строки |
|
||||
|
||||
### Платформозависимые зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Платформа | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------|----------------------------------|
|
||||
| openssl | 0.10 | Linux | Криптография для HTTPS (vendored)|
|
||||
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
|
||||
### Font Awesome Free 6.4.0
|
||||
|
||||
Веб-интерфейс использует иконки и шрифты **Font Awesome Free**:
|
||||
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
**AE Anons** — [License](LICENSE)
|
||||
**Nexrender** — [MIT License](https://github.com/inlife/nexrender/blob/master/LICENSE)
|
||||
|
||||
Обе лицензии MIT обеспечивают полную свободу использования и модификации кода.
|
||||
|
||||
**Разрешается:**
|
||||
|
||||
- ✅ Использовать в коммерческих целях
|
||||
- ✅ Изменять исходный код
|
||||
- ✅ Распространять копии
|
||||
- ✅ Использовать приватно
|
||||
|
||||
**Требуется:**
|
||||
|
||||
- Сохранять копирайт и текст лицензии
|
||||
|
||||
## Поддержка
|
||||
|
||||
Для вопросов и запросов функций обращайтесь:
|
||||
|
||||
- <a.barabanov@tvstart.ru>
|
||||
- [README.md](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.6 (текущая)
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
### v0.2.5
|
||||
|
||||
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
|
||||
- Добавлен UID в логи отправки
|
||||
|
||||
### v0.2.4
|
||||
|
||||
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
|
||||
- Добавлен favicon
|
||||
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
|
||||
### v0.2.2
|
||||
|
||||
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
|
||||
- Улучшена цветовая схема
|
||||
- Добавлена сортировка по всем колонкам
|
||||
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
|
||||
|
||||
### v0.2.0
|
||||
|
||||
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
|
||||
- Реализован REST API
|
||||
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
|
||||
- Автообновление статуса заданий
|
||||
- Возможность остановки всех активных заданий
|
||||
|
||||
### v0.1.1
|
||||
|
||||
- Оптимизирована работа с памятью
|
||||
- Убрана функция создания .json
|
||||
|
||||
### v0.1.0
|
||||
|
||||
- Первый выпуск
|
||||
- Интеграция с Synology Office
|
||||
- Базовая генерация заданий Nexrender
|
||||
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Made with 🦀 Rust and ☕ coffee
|
||||
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/ae_anons
Executable file
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-linux-musl/ae_anons
Executable file
Binary file not shown.
22
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/.env.example
Normal file
22
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/.env.example
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging (optional, defaults to info)
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server (optional, defaults to 3000)
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
21
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/LICENSE
Normal file
21
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/LICENSE
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# MIT License
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2026 [Your Name or Company]
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
||||
680
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/README.md
Normal file
680
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,680 @@
|
||||
# AE Anons - Автоматизированный генератор спортивных анонсов в After Effects
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable MD033 -->
|
||||
<p align="left">
|
||||
<img src="assets/logo.png" alt="AE Anons Logo" width="250"/>
|
||||
</p>
|
||||
<!-- markdownlint-enable MD033 -->
|
||||
|
||||
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
|
||||
[](https://www.rust-lang.org/)
|
||||
[](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии v0.2.6
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
|
||||
для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга
|
||||
After Effects (лицензия MIT).
|
||||
|
||||
### Режимы работы
|
||||
|
||||
1. **Однократная обработка** (`--once` или без флагов):
|
||||
- Подключение к NAS Synology
|
||||
- Парсинг Excel данных
|
||||
- Генерация и отправка заданий Nexrender
|
||||
- Мониторинг завершения и выход
|
||||
|
||||
2. **Веб-сервер** (`--web`):
|
||||
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000`
|
||||
- Управление заданиями через браузер
|
||||
- Автообновление статуса каждую минуту
|
||||
|
||||
## Особенности
|
||||
|
||||
- **Интеграция с Synology**: Аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology
|
||||
- **Экспорт офисных таблиц**: Автоматическое преобразование файлов .osheet в формат Excel
|
||||
- **Гибкий парсинг данных**: Динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
|
||||
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий
|
||||
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов
|
||||
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление и мониторинг заданий
|
||||
- **REST API**: Программный доступ к управлению заданиями
|
||||
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с настройкой уровня
|
||||
|
||||
## Предварительные требования
|
||||
|
||||
- Rust 1.70 или выше
|
||||
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office
|
||||
- Экземпляр _server_ и _worker_(не менее одного) Nexrender
|
||||
- Шаблоны After Effects (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
### 1. Клонирование репозитория
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons.git
|
||||
cd ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Сборка проекта
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cargo build --release
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Настройка окружения
|
||||
|
||||
Скопируйте пример конфигурации и заполните своими данными:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
```
|
||||
|
||||
Затем отредактируйте файл .env:
|
||||
|
||||
См. раздел Конфигурация для подробной информации.
|
||||
|
||||
## Использование
|
||||
|
||||
### Однократная обработка
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск с настройками по умолчанию
|
||||
./target/release/ae_anons
|
||||
|
||||
# Явно указать однократный режим
|
||||
./target/release/ae_anons --once
|
||||
|
||||
# С отладочным логированием
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Веб-сервер
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск веб-интерфейса на порту по умолчанию (3000)
|
||||
./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
# Или с указанием другого порта через .env файл
|
||||
# WEB_PORT=8080 ./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Веб-интерфейс
|
||||
|
||||
После запуска веб-сервера откройте браузер:
|
||||
|
||||
- Главная страница: <http://localhost:3000>
|
||||
|
||||
- API эндпоинты:
|
||||
- `GET /api/jobs` - список всех заданий
|
||||
- `POST /api/generate` - запуск генерации
|
||||
- `POST /api/cleanup` - очистка завершённых
|
||||
- `POST /api/jobs/stop-all` - остановка активных
|
||||
- `GET /api/status` - статус сервера
|
||||
|
||||
## Уровни логирования
|
||||
|
||||
Управляйте детализацией вывода через переменную окружения `RUST_LOG`:
|
||||
|
||||
- **error** - Только критические ошибки
|
||||
- **warn** - Предупреждения и ошибки
|
||||
- **info** - Общие операционные сообщения (по умолчанию)
|
||||
- **debug** - Детальная информация о процессе обработки
|
||||
- **trace** - Полное отладочное логирование с деталями API вызовов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug cargo run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Конфигурация
|
||||
|
||||
### Переменные окружения
|
||||
|
||||
| Переменная | Обязательна | Описание |
|
||||
|-------------------------|-------------|------------------------------------------------------|
|
||||
| `NAS_FQDN` | Да | URL NAS Synology с протоколом и портом |
|
||||
| `NAS_USER` | Да | Имя пользователя учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_PASS` | Да | Пароль учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_FILE` | Да | Полный путь к файлу .osheet на NAS |
|
||||
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | Конечная точка API сервера Nexrender |
|
||||
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Сетевой путь для рендеренных видео |
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE (например, `main`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE (например, `h264`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
|
||||
| `WEB_PORT` | Нет | Порт для веб-сервера (по умолчанию: 3000) |
|
||||
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
|
||||
|
||||
### Пример файла `.env`
|
||||
|
||||
```env
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Структура электронной таблицы
|
||||
|
||||
Файл Excel должен содержать следующие листы со специфичными структурами:
|
||||
|
||||
### Лист "SPORT"
|
||||
|
||||
Связывает названия видов спорта с соответствующими видео пакетами.
|
||||
|
||||
| SPORT | LINK |
|
||||
|----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Без оформления | \\server\share\path\to\null.mov |
|
||||
| Футбол | \\server\share\path\to\football_pack.mov |
|
||||
| Волейбол | \\server\share\path\to\volleyball_pack.mov |
|
||||
|
||||
### Лист "TEAMS"
|
||||
|
||||
Сопоставляет имена команд с их видами спорта и логотипами. Колонка SPORT заполняется из выпадающего списка (заполнена из листа SPORT).
|
||||
|
||||
Если несколько команд в одном виде спорта имеют одинаковые названия, но разные логотипы, используется разделитель хеш # для уникальной идентификации.
|
||||
|
||||
| TEAM | SPORT | LINK |
|
||||
|-------------------|-----------|---------------------------------------------------|
|
||||
| Галатасарай#Turki | Футбол | \\server\share\path\to\galatasaray_football.png |
|
||||
| Галатасарай | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_volleyball.png |
|
||||
| Галатасарай#UCL | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_ucl.png |
|
||||
| Сомбатей##400 | Футбол | \\server\share\path\to\szombathely.png |
|
||||
|
||||
### Лист "CHANELL"
|
||||
|
||||
Сопоставляет названия каналов с их логотипами. Поля заполняются вручную без выпадающих списков.
|
||||
|
||||
| CHANELL | LINK |
|
||||
|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| КАНАЛ | \\server\share\path\to\channel_logo.png |
|
||||
| TRIUMPH | \\server\share\path\to\triumph_logo.png |
|
||||
|
||||
### Лист "Start"
|
||||
|
||||
Основной источник данных для генерации анонсов. Большинство полей заполняются из выпадающих списков, основанных на других листах.
|
||||
|
||||
Обязательные колонки: DATA, TIME, CHANELL, SPORT, LEAGUE, TEAM A, TEAM B
|
||||
|
||||
**Примечания:**
|
||||
|
||||
- Колонка LEAGUE обязательна для заполнения, но не имеет выпадающего списка. Проверка орфографии и опечаток отсутствует!
|
||||
- Колонка DATA должна содержать дату в формате `ДД.ММ.ГГГГ` (например, `28.2.2026`).
|
||||
|
||||
| STATE | TRIPPLE | DATA | TIME | SPORT | LEAGUE | CHANELL | TEAM A | TEAM B |
|
||||
|-------|---------|-----------|-------|---------|---------------------------|---------|-----------------|------------------|
|
||||
| TRUE | TRUE | 27.2.2026 | 23:40 | Футбол | Чемпионат Португалии | START | Спортинг#ll#550 | Эшторил#ll#550 |
|
||||
| FALSE | TRUE | 28.2.2026 | 12:55 | Волейбол| Чемпионат Турции. Женщины | TRIUMPH | Бешикташ | Галатасарай#Turki|
|
||||
|
||||
### Формат имен команд
|
||||
|
||||
Имена команд поддерживают два типа разделителей хэш #:
|
||||
|
||||
1. **Первый хеш**: Уникальный идентификатор для команд с одинаковыми названиями в одном виде спорта, или одинаковым названием в разных видах спорта.
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Динамо#Футбол`, `Динамо#Волейбол` - Одно название разный вид спорта
|
||||
- `Спартак#ЖенскийФ`, `Спартак#МужскойФ` Одно название _разный_ вид спорта
|
||||
|
||||
1. **Второй хеш**: Целевой размер в пикселях для масштабирования логотипа
|
||||
|
||||
Формат: `DisplayName#UniqueID#TargetSize`
|
||||
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Галатасарай#Turki` - только уникальный идентификатор
|
||||
- `Сомбатей##400` - только целевой размер (обратите внимание на двойной хеш)
|
||||
- `Спортинг#ll#550` - оба идентификатор и целевой размер
|
||||
|
||||
**Важно**: Обрабатывается **только второй хеш** для масштабирования логотипа. Если уникальный идентификатор не требуется, используйте двойной хеш ## перед целевым размером.
|
||||
|
||||
## Выходные файлы
|
||||
|
||||
### Рендеренные видео
|
||||
|
||||
Рендерные видео сохраняются в `OUTPUT_FOLDER` по следующему шаблону именования:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
|
||||
```
|
||||
|
||||
Имена файлов транслитерируются в латиницу.
|
||||
**Примеры:**
|
||||
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Today.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Tomorrow.mp4`
|
||||
|
||||
## Рабочий процесс
|
||||
|
||||
1. **Аутентификация**: Подключение к NAS Synology с использованием предоставленных учетных данных
|
||||
2. **Получение файла**: Поиск и экспорт указанного файла .osheet в Excel
|
||||
3. **Парсинг данных**: Чтение всех листов и структурирование данных
|
||||
4. **Разрешение ресурсов**: Сопоставление видов спорта, команд и каналов с визуальными элементами
|
||||
5. **Генерация заданий**: Создание заданий Nexrender для каждой активной строки с вариантами
|
||||
6. **Очистка**: Удаление завершенных/неудачных заданий из предыдущих запусков
|
||||
7. **Отправка**: Отправка заданий на API Nexrender
|
||||
8. **Мониторинг**: Слежение за прогрессом выполнения до завершения
|
||||
9. **Завершение сеанса**: Закрытие сессии Synology
|
||||
|
||||
## Требования к шаблонам After Effects
|
||||
|
||||
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоёв.
|
||||
|
||||
### Файлы шаблонов
|
||||
|
||||
Настраиваются через переменные окружения:
|
||||
|
||||
| Переменная | Назначение | Пример значения |
|
||||
|-------------------------|-------------------------------------|------------------------------------|
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Шаблон для матчей с двумя командами | `file:///path/to/double.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Шаблон для анонсов с одной командой | `file:///path/to/single.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Имя главной композиции | `main` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Имя модуля вывода | `h264` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Расширение выходного файла | `mp4` |
|
||||
|
||||
### Обязательные слои в шаблонах
|
||||
|
||||
#### Текстовые слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|-------------------------------------------------|
|
||||
| `DATA` | ✅ | ✅ | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
|
||||
| `TIME_H` | ✅ | ❌ | Часы (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME_M` | ✅ | ❌ | Минуты (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME` | ❌ | ✅ | Полное время (единый слой) |
|
||||
| `LEAGUE` | ✅ | ✅ | Название лиги/турнира |
|
||||
| `SPORT` | ✅ | ✅ | Категория спорта |
|
||||
| `TEAMS` | ✅ | ✅ | Скомбинированные имена команд |
|
||||
|
||||
#### Слои с изображениями
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|----------------|:-------------:|:-------------:|-----------------------------|
|
||||
| `TEAM_A_LOGO` | ✅ | ✅ | Логотип команды A |
|
||||
| `TEAM_B_LOGO` | ✅ | ❌ | Логотип команды B |
|
||||
| `CHANELL` | ✅ | ✅ | Логотип канала (две буквы L)|
|
||||
|
||||
#### Видео слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|----------------------------|
|
||||
| `TOP` | ✅ | ✅ | Наложение видео оформления |
|
||||
|
||||
### Особенности шаблонов
|
||||
|
||||
#### Шаблон DOUBLE (две команды)
|
||||
|
||||
Используется когда в строке Excel заполнены оба поля `TEAM A` и `TEAM B`.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Все текстовые слои с `TIME_H` и `TIME_M` вместо `TIME`
|
||||
- Оба логотипа команд: `TEAM_A_LOGO` и `TEAM_B_LOGO`
|
||||
|
||||
#### Шаблон SINGLE (одна команда)
|
||||
|
||||
Используется когда заполнено только одно поле команды.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Текстовый слой `TIME` вместо `TIME_H` и `TIME_M`
|
||||
- Только логотип `TEAM_A_LOGO`
|
||||
|
||||
### Автоматические корректировки
|
||||
|
||||
AE Anons автоматически применяет следующие настройки к слоям:
|
||||
|
||||
#### Слой DATA
|
||||
|
||||
В зависимости от отображаемого текста и типа шаблона:
|
||||
|
||||
| Текст | Шаблон | Font Size | Anchor Point |
|
||||
|------------|----------|-----------|--------------|
|
||||
| "сегодня" | DOUBLE | 105 | [0, 5] |
|
||||
| "завтра" | DOUBLE | 115 | [0, 25] |
|
||||
| дата (<6) | DOUBLE | 120 | [0, 20] |
|
||||
|
||||
#### Слои TIME_H, TIME_M, TIME
|
||||
|
||||
Корректировка Anchor Point в зависимости от длины текста:
|
||||
|
||||
| Условие | Anchor Point |
|
||||
|-------------------|--------------|
|
||||
| 1 символ | [60, 0] |
|
||||
| 2 символа, <20 | [20, 0] |
|
||||
|
||||
#### Слой LEAGUE
|
||||
|
||||
Если длина текста превышает 16 символов, размер шрифта уменьшается до 73.
|
||||
|
||||
#### Слой TEAMS
|
||||
|
||||
Если суммарная длина имён команд ≥ 32 символов, размер шрифта уменьшается до 55.
|
||||
|
||||
#### Логотипы (TEAM_A_LOGO, TEAM_B_LOGO)
|
||||
|
||||
Если в имени команды указан целевой размер через `#` (например, `Спортинг##550`), применяется выражение масштабирования:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
if (width > height) {
|
||||
max_size = width;
|
||||
} else {
|
||||
max_size = height;
|
||||
}
|
||||
var real_size = 550 / max_size * 100;
|
||||
[real_size, real_size]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пример структуры слоёв в After Effects
|
||||
|
||||
Ниже представлен рекомендуемый порядок слоёв в композиции. Порядок важен для правильного наложения элементов.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
📁 main (композиция)
|
||||
├── 🎬 TOP (видео слой) # Видео-оверлей (обязательный)
|
||||
├── 📝 TEAMS (текстовый слой) # Имена команд (обязательный)
|
||||
├── 📝 LEAGUE (текстовый слой) # Название лиги (обязательный)
|
||||
├── 📝 SPORT (текстовый слой) # Вид спорта (обязательный)
|
||||
├── 📝 DATA (текстовый слой) # Дата (обязательный)
|
||||
├── 📝 TIME (текстовый слой) # Время (только SINGLE)
|
||||
├── 📝 TIME_H (текстовый слой) # Часы (только DOUBLE)
|
||||
├── 📝 TIME_M (текстовый слой) # Минуты (только DOUBLE)
|
||||
├── 🖼️ CHANELL (слой изображения) # Логотип канала (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_A_LOGO (слой изображения) # Логотип команды A (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_B_LOGO (слой изображения) # Логотип команды B (только DOUBLE)
|
||||
└── 🖼️ BOTTOM (слой изображения) # Фоновый слой (опционально)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Формат проекта и совместимость с After Effects
|
||||
|
||||
**Поддерживаемые форматы проектов:**
|
||||
|
||||
- `.aep` — стандартный бинарный формат After Effects (рекомендуется)
|
||||
- `.aepx` — XML-формат проекта (поддерживается с AE CC 2015)
|
||||
|
||||
**Совместимость версий After Effects:**
|
||||
|
||||
| Версия After Effects | Поддерживаемые форматы | Особенности |
|
||||
|----------------------|------------------------|-------------------------------------------------|
|
||||
| CS 5.5 | `.aep` | Базовая поддержка |
|
||||
| CC / CC 2014 | `.aep` | Полная поддержка |
|
||||
| CC 2015 - CC 2019 | `.aep`, `.aepx` | Добавлена поддержка XML формата `.aepx` |
|
||||
| CC 2020 - CC 2022 | `.aep`, `.aepx` | Рекомендуется использовать `.aep` |
|
||||
| CC 2023 и новее | `.aep`, `.aepx` | **Требуется настройка Output Module** (см. ниже)|
|
||||
|
||||
> **⚠️ Важно для After Effects 2023+:**
|
||||
>
|
||||
> В версиях After Effects 2023 и новее критически важно настроить **Output Module** в шаблоне проекта. Бинарный файл рендеринга (`aerender`) не будет обрабатывать композицию без явно указанного модуля вывода, даже если в проекте используется модуль по умолчанию.
|
||||
>
|
||||
> AE Anons автоматически решает эту проблему, используя параметры `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` и `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` из `.env` файла. Убедитесь, что эти значения соответствуют настройкам вашего шаблона.
|
||||
|
||||
### Настройки композиции
|
||||
|
||||
| Параметр | Переменная окружения | Пример значения | Описание |
|
||||
|---------------------------|--------------------------|-----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Имя композиции | `TEMPLATE_COMPOSITION` | `main` | Имя главной композиции в проекте AE |
|
||||
| Выходной модуль | `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` | `h264` | Имя модуля вывода в AE |
|
||||
| Расширение выходного файла| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | `mp4` | Расширение выходного файла |
|
||||
|
||||
**Рекомендации по выбору формата:**
|
||||
|
||||
1. Используйте `.aep` для максимальной совместимости со всеми версиями AE
|
||||
2. Версия After Effects на worker-машине должна быть не ниже версии, в которой создан проект
|
||||
3. Для AE 2023+ убедитесь, что в шаблоне настроен Output Module с именем, указанным в `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`
|
||||
|
||||
**Источники:**
|
||||
|
||||
- [Nexrender - Tested with After Effects versions](https://github.com/inlife/nexrender#tested-with)
|
||||
- [Adobe Aerender documentation](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/automated-rendering-network-rendering.html)
|
||||
|
||||
## Устранение неисправностей
|
||||
|
||||
### Частые проблемы
|
||||
|
||||
#### Ошибка подключения к NAS
|
||||
|
||||
- Проверьте, что `NAS_FQDN` включает протокол и порт (например, `https://nas.example.com:5001`)
|
||||
- Проверьте сетевую связность с NAS
|
||||
- Убедитесь, что сервисы File Station и Office включены
|
||||
|
||||
#### Файл не найден
|
||||
|
||||
- Убедитесь, что путь в `NAS_FILE` точно соответствует пути в Synology Drive
|
||||
- Путь должен начинаться с `/Team Folder/` для рабочих папок
|
||||
- Проверьте права доступа к файлу для учетной записи сервиса
|
||||
|
||||
#### Ошибка отправки задания Nexrender
|
||||
|
||||
- Подтвердите доступность сервера Nexrender
|
||||
- Убедитесь, что `NEXRENDER_API_URL` правильный
|
||||
- Проверьте существование файлов шаблонов на узлах рендеринга
|
||||
|
||||
### Режим отладки
|
||||
|
||||
Включите подробное логирование для детального анализа:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
Это выведет:
|
||||
|
||||
- Детали API запросов/ответов
|
||||
- Информацию о парсинге листов
|
||||
- Детали создания заданий
|
||||
- Процесс разрешения ресурсов
|
||||
|
||||
## Возможные ограничения по производительности
|
||||
|
||||
- **Большие таблицы**: Ограничение обработки до 10,000 строк на лист
|
||||
- **Задержка сети**: Загрузка файлов с NAS может занимать время для больших файлов
|
||||
- **Параллельные задания**: Nexrender управляет очередью заданий внутренне
|
||||
|
||||
## Примечания по безопасности
|
||||
|
||||
- Храните учетные данные только в файле `.env` (исключен из git)
|
||||
- Используйте специальные аккаунты с минимально необходимыми правами
|
||||
- Сессии Synology завершаются после выполнения
|
||||
- HTTPS рекомендуется для подключений NAS в продакшене
|
||||
|
||||
## Разработка
|
||||
|
||||
### Структура кода
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
ae_anons/
|
||||
├── .gitignore
|
||||
├── .env.example
|
||||
├── Cargo.toml
|
||||
├── LICENSE
|
||||
├── README.md
|
||||
├── assets/
|
||||
│ └── logo.png
|
||||
└── src/
|
||||
├── main.rs # Точка входа, CLI
|
||||
├── config.rs # Конфигурация из .env
|
||||
├── nexrender.rs # Модели заданий Nexrender
|
||||
├── synology.rs # Клиент Synology API
|
||||
├── processor.rs # Логика обработки
|
||||
├── web.rs # Веб-сервер и API
|
||||
└── static/
|
||||
├── index.html # Веб-интерфейс
|
||||
└── style.css # Стили
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
### Основные зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации с API |
|
||||
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация и десериализация JSON |
|
||||
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel (.xlsx, .xls) |
|
||||
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
|
||||
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
|
||||
| dotenv | 0.15 | Загрузка конфигурации из .env файла |
|
||||
| log / env_logger | 0.4/0.11| Система логирования с уровнями |
|
||||
| thiserror | 2.0 | Эргономичные определения типов ошибок |
|
||||
| anyhow | 1.0 | Упрощённая обработка ошибок |
|
||||
| regex | 1.11 | Регулярные выражения |
|
||||
| urlencoding | 2.1 | Кодирование URL для API запросов |
|
||||
| bytes | 1.9 | Работа с байтовыми данными |
|
||||
| futures | 0.3 | Асинхронные примитивы |
|
||||
|
||||
### Веб-сервер и CLI
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------------------------------------|
|
||||
| axum | 0.8 | Веб-фреймворк для REST API |
|
||||
| tower | 0.5 | Промежуточное ПО для веб-сервера |
|
||||
| tower-http | 0.6 |HTTP утилиты (CORS, статика, трассировка)|
|
||||
| askama | 0.15 | Шаблонизация (опционально) |
|
||||
| clap | 4.5 | Парсинг аргументов командной строки |
|
||||
|
||||
### Платформозависимые зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Платформа | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------|----------------------------------|
|
||||
| openssl | 0.10 | Linux | Криптография для HTTPS (vendored)|
|
||||
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
|
||||
### Font Awesome Free 6.4.0
|
||||
|
||||
Веб-интерфейс использует иконки и шрифты **Font Awesome Free**:
|
||||
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
**AE Anons** — [License](LICENSE)
|
||||
**Nexrender** — [MIT License](https://github.com/inlife/nexrender/blob/master/LICENSE)
|
||||
|
||||
Обе лицензии MIT обеспечивают полную свободу использования и модификации кода.
|
||||
|
||||
**Разрешается:**
|
||||
|
||||
- ✅ Использовать в коммерческих целях
|
||||
- ✅ Изменять исходный код
|
||||
- ✅ Распространять копии
|
||||
- ✅ Использовать приватно
|
||||
|
||||
**Требуется:**
|
||||
|
||||
- Сохранять копирайт и текст лицензии
|
||||
|
||||
## Поддержка
|
||||
|
||||
Для вопросов и запросов функций обращайтесь:
|
||||
|
||||
- <a.barabanov@tvstart.ru>
|
||||
- [README.md](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.6 (текущая)
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
### v0.2.5
|
||||
|
||||
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
|
||||
- Добавлен UID в логи отправки
|
||||
|
||||
### v0.2.4
|
||||
|
||||
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
|
||||
- Добавлен favicon
|
||||
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
|
||||
### v0.2.2
|
||||
|
||||
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
|
||||
- Улучшена цветовая схема
|
||||
- Добавлена сортировка по всем колонкам
|
||||
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
|
||||
|
||||
### v0.2.0
|
||||
|
||||
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
|
||||
- Реализован REST API
|
||||
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
|
||||
- Автообновление статуса заданий
|
||||
- Возможность остановки всех активных заданий
|
||||
|
||||
### v0.1.1
|
||||
|
||||
- Оптимизирована работа с памятью
|
||||
- Убрана функция создания .json
|
||||
|
||||
### v0.1.0
|
||||
|
||||
- Первый выпуск
|
||||
- Интеграция с Synology Office
|
||||
- Базовая генерация заданий Nexrender
|
||||
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Made with 🦀 Rust and ☕ coffee
|
||||
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/ae_anons
Executable file
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-macos-arm64/ae_anons
Executable file
Binary file not shown.
22
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/.env.example
Normal file
22
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/.env.example
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging (optional, defaults to info)
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server (optional, defaults to 3000)
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aep"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
21
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/LICENSE
Normal file
21
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/LICENSE
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
||||
# MIT License
|
||||
|
||||
Copyright (c) 2026 [Your Name or Company]
|
||||
|
||||
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
|
||||
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
|
||||
in the Software without restriction, including without limitation the rights
|
||||
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
|
||||
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
|
||||
furnished to do so, subject to the following conditions:
|
||||
|
||||
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
|
||||
copies or substantial portions of the Software.
|
||||
|
||||
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
|
||||
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
|
||||
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
|
||||
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
|
||||
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
|
||||
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
|
||||
SOFTWARE.
|
||||
680
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/README.md
Normal file
680
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,680 @@
|
||||
# AE Anons - Автоматизированный генератор спортивных анонсов в After Effects
|
||||
|
||||
<!-- markdownlint-disable MD033 -->
|
||||
<p align="left">
|
||||
<img src="assets/logo.png" alt="AE Anons Logo" width="250"/>
|
||||
</p>
|
||||
<!-- markdownlint-enable MD033 -->
|
||||
|
||||
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
|
||||
[](https://www.rust-lang.org/)
|
||||
[](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
|
||||
|
||||
## Новое в версии v0.2.6
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
## Обзор
|
||||
|
||||
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
|
||||
для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга
|
||||
After Effects (лицензия MIT).
|
||||
|
||||
### Режимы работы
|
||||
|
||||
1. **Однократная обработка** (`--once` или без флагов):
|
||||
- Подключение к NAS Synology
|
||||
- Парсинг Excel данных
|
||||
- Генерация и отправка заданий Nexrender
|
||||
- Мониторинг завершения и выход
|
||||
|
||||
2. **Веб-сервер** (`--web`):
|
||||
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000`
|
||||
- Управление заданиями через браузер
|
||||
- Автообновление статуса каждую минуту
|
||||
|
||||
## Особенности
|
||||
|
||||
- **Интеграция с Synology**: Аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology
|
||||
- **Экспорт офисных таблиц**: Автоматическое преобразование файлов .osheet в формат Excel
|
||||
- **Гибкий парсинг данных**: Динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
|
||||
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий
|
||||
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов
|
||||
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление и мониторинг заданий
|
||||
- **REST API**: Программный доступ к управлению заданиями
|
||||
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с настройкой уровня
|
||||
|
||||
## Предварительные требования
|
||||
|
||||
- Rust 1.70 или выше
|
||||
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office
|
||||
- Экземпляр _server_ и _worker_(не менее одного) Nexrender
|
||||
- Шаблоны After Effects (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
|
||||
|
||||
## Установка
|
||||
|
||||
### 1. Клонирование репозитория
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
git clone https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons.git
|
||||
cd ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2. Сборка проекта
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cargo build --release
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 3. Настройка окружения
|
||||
|
||||
Скопируйте пример конфигурации и заполните своими данными:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cp .env.example .env
|
||||
```
|
||||
|
||||
Затем отредактируйте файл .env:
|
||||
|
||||
См. раздел Конфигурация для подробной информации.
|
||||
|
||||
## Использование
|
||||
|
||||
### Однократная обработка
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск с настройками по умолчанию
|
||||
./target/release/ae_anons
|
||||
|
||||
# Явно указать однократный режим
|
||||
./target/release/ae_anons --once
|
||||
|
||||
# С отладочным логированием
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Веб-сервер
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
# Запуск веб-интерфейса на порту по умолчанию (3000)
|
||||
./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
# Или с указанием другого порта через .env файл
|
||||
# WEB_PORT=8080 ./target/release/ae_anons --web
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Веб-интерфейс
|
||||
|
||||
После запуска веб-сервера откройте браузер:
|
||||
|
||||
- Главная страница: <http://localhost:3000>
|
||||
|
||||
- API эндпоинты:
|
||||
- `GET /api/jobs` - список всех заданий
|
||||
- `POST /api/generate` - запуск генерации
|
||||
- `POST /api/cleanup` - очистка завершённых
|
||||
- `POST /api/jobs/stop-all` - остановка активных
|
||||
- `GET /api/status` - статус сервера
|
||||
|
||||
## Уровни логирования
|
||||
|
||||
Управляйте детализацией вывода через переменную окружения `RUST_LOG`:
|
||||
|
||||
- **error** - Только критические ошибки
|
||||
- **warn** - Предупреждения и ошибки
|
||||
- **info** - Общие операционные сообщения (по умолчанию)
|
||||
- **debug** - Детальная информация о процессе обработки
|
||||
- **trace** - Полное отладочное логирование с деталями API вызовов
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug cargo run
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Конфигурация
|
||||
|
||||
### Переменные окружения
|
||||
|
||||
| Переменная | Обязательна | Описание |
|
||||
|-------------------------|-------------|------------------------------------------------------|
|
||||
| `NAS_FQDN` | Да | URL NAS Synology с протоколом и портом |
|
||||
| `NAS_USER` | Да | Имя пользователя учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_PASS` | Да | Пароль учетной записи Synology |
|
||||
| `NAS_FILE` | Да | Полный путь к файлу .osheet на NAS |
|
||||
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | Конечная точка API сервера Nexrender |
|
||||
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Сетевой путь для рендеренных видео |
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE (например, `main`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE (например, `h264`) |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
|
||||
| `WEB_PORT` | Нет | Порт для веб-сервера (по умолчанию: 3000) |
|
||||
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
|
||||
|
||||
### Пример файла `.env`
|
||||
|
||||
```env
|
||||
# Synology NAS
|
||||
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
|
||||
NAS_USER="your_username"
|
||||
NAS_PASS="your_password"
|
||||
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
|
||||
|
||||
# Logging
|
||||
RUST_LOG="info"
|
||||
|
||||
# Web Server
|
||||
WEB_PORT="3000"
|
||||
|
||||
# Nexrender
|
||||
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
|
||||
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
|
||||
|
||||
# After Effects Templates
|
||||
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aepx"
|
||||
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
|
||||
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Структура электронной таблицы
|
||||
|
||||
Файл Excel должен содержать следующие листы со специфичными структурами:
|
||||
|
||||
### Лист "SPORT"
|
||||
|
||||
Связывает названия видов спорта с соответствующими видео пакетами.
|
||||
|
||||
| SPORT | LINK |
|
||||
|----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Без оформления | \\server\share\path\to\null.mov |
|
||||
| Футбол | \\server\share\path\to\football_pack.mov |
|
||||
| Волейбол | \\server\share\path\to\volleyball_pack.mov |
|
||||
|
||||
### Лист "TEAMS"
|
||||
|
||||
Сопоставляет имена команд с их видами спорта и логотипами. Колонка SPORT заполняется из выпадающего списка (заполнена из листа SPORT).
|
||||
|
||||
Если несколько команд в одном виде спорта имеют одинаковые названия, но разные логотипы, используется разделитель хеш # для уникальной идентификации.
|
||||
|
||||
| TEAM | SPORT | LINK |
|
||||
|-------------------|-----------|---------------------------------------------------|
|
||||
| Галатасарай#Turki | Футбол | \\server\share\path\to\galatasaray_football.png |
|
||||
| Галатасарай | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_volleyball.png |
|
||||
| Галатасарай#UCL | Волейбол | \\server\share\path\to\galatasaray_ucl.png |
|
||||
| Сомбатей##400 | Футбол | \\server\share\path\to\szombathely.png |
|
||||
|
||||
### Лист "CHANELL"
|
||||
|
||||
Сопоставляет названия каналов с их логотипами. Поля заполняются вручную без выпадающих списков.
|
||||
|
||||
| CHANELL | LINK |
|
||||
|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| КАНАЛ | \\server\share\path\to\channel_logo.png |
|
||||
| TRIUMPH | \\server\share\path\to\triumph_logo.png |
|
||||
|
||||
### Лист "Start"
|
||||
|
||||
Основной источник данных для генерации анонсов. Большинство полей заполняются из выпадающих списков, основанных на других листах.
|
||||
|
||||
Обязательные колонки: DATA, TIME, CHANELL, SPORT, LEAGUE, TEAM A, TEAM B
|
||||
|
||||
**Примечания:**
|
||||
|
||||
- Колонка LEAGUE обязательна для заполнения, но не имеет выпадающего списка. Проверка орфографии и опечаток отсутствует!
|
||||
- Колонка DATA должна содержать дату в формате `ДД.ММ.ГГГГ` (например, `28.2.2026`).
|
||||
|
||||
| STATE | TRIPPLE | DATA | TIME | SPORT | LEAGUE | CHANELL | TEAM A | TEAM B |
|
||||
|-------|---------|-----------|-------|---------|---------------------------|---------|-----------------|------------------|
|
||||
| TRUE | TRUE | 27.2.2026 | 23:40 | Футбол | Чемпионат Португалии | START | Спортинг#ll#550 | Эшторил#ll#550 |
|
||||
| FALSE | TRUE | 28.2.2026 | 12:55 | Волейбол| Чемпионат Турции. Женщины | TRIUMPH | Бешикташ | Галатасарай#Turki|
|
||||
|
||||
### Формат имен команд
|
||||
|
||||
Имена команд поддерживают два типа разделителей хэш #:
|
||||
|
||||
1. **Первый хеш**: Уникальный идентификатор для команд с одинаковыми названиями в одном виде спорта, или одинаковым названием в разных видах спорта.
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Динамо#Футбол`, `Динамо#Волейбол` - Одно название разный вид спорта
|
||||
- `Спартак#ЖенскийФ`, `Спартак#МужскойФ` Одно название _разный_ вид спорта
|
||||
|
||||
1. **Второй хеш**: Целевой размер в пикселях для масштабирования логотипа
|
||||
|
||||
Формат: `DisplayName#UniqueID#TargetSize`
|
||||
|
||||
Примеры:
|
||||
|
||||
- `Галатасарай#Turki` - только уникальный идентификатор
|
||||
- `Сомбатей##400` - только целевой размер (обратите внимание на двойной хеш)
|
||||
- `Спортинг#ll#550` - оба идентификатор и целевой размер
|
||||
|
||||
**Важно**: Обрабатывается **только второй хеш** для масштабирования логотипа. Если уникальный идентификатор не требуется, используйте двойной хеш ## перед целевым размером.
|
||||
|
||||
## Выходные файлы
|
||||
|
||||
### Рендеренные видео
|
||||
|
||||
Рендерные видео сохраняются в `OUTPUT_FOLDER` по следующему шаблону именования:
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
|
||||
```
|
||||
|
||||
Имена файлов транслитерируются в латиницу.
|
||||
**Примеры:**
|
||||
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Today.mp4`
|
||||
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Tomorrow.mp4`
|
||||
|
||||
## Рабочий процесс
|
||||
|
||||
1. **Аутентификация**: Подключение к NAS Synology с использованием предоставленных учетных данных
|
||||
2. **Получение файла**: Поиск и экспорт указанного файла .osheet в Excel
|
||||
3. **Парсинг данных**: Чтение всех листов и структурирование данных
|
||||
4. **Разрешение ресурсов**: Сопоставление видов спорта, команд и каналов с визуальными элементами
|
||||
5. **Генерация заданий**: Создание заданий Nexrender для каждой активной строки с вариантами
|
||||
6. **Очистка**: Удаление завершенных/неудачных заданий из предыдущих запусков
|
||||
7. **Отправка**: Отправка заданий на API Nexrender
|
||||
8. **Мониторинг**: Слежение за прогрессом выполнения до завершения
|
||||
9. **Завершение сеанса**: Закрытие сессии Synology
|
||||
|
||||
## Требования к шаблонам After Effects
|
||||
|
||||
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоёв.
|
||||
|
||||
### Файлы шаблонов
|
||||
|
||||
Настраиваются через переменные окружения:
|
||||
|
||||
| Переменная | Назначение | Пример значения |
|
||||
|-------------------------|-------------------------------------|------------------------------------|
|
||||
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Шаблон для матчей с двумя командами | `file:///path/to/double.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Шаблон для анонсов с одной командой | `file:///path/to/single.aepx` |
|
||||
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Имя главной композиции | `main` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Имя модуля вывода | `h264` |
|
||||
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Расширение выходного файла | `mp4` |
|
||||
|
||||
### Обязательные слои в шаблонах
|
||||
|
||||
#### Текстовые слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|-------------------------------------------------|
|
||||
| `DATA` | ✅ | ✅ | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
|
||||
| `TIME_H` | ✅ | ❌ | Часы (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME_M` | ✅ | ❌ | Минуты (отдельный слой) |
|
||||
| `TIME` | ❌ | ✅ | Полное время (единый слой) |
|
||||
| `LEAGUE` | ✅ | ✅ | Название лиги/турнира |
|
||||
| `SPORT` | ✅ | ✅ | Категория спорта |
|
||||
| `TEAMS` | ✅ | ✅ | Скомбинированные имена команд |
|
||||
|
||||
#### Слои с изображениями
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|----------------|:-------------:|:-------------:|-----------------------------|
|
||||
| `TEAM_A_LOGO` | ✅ | ✅ | Логотип команды A |
|
||||
| `TEAM_B_LOGO` | ✅ | ❌ | Логотип команды B |
|
||||
| `CHANELL` | ✅ | ✅ | Логотип канала (две буквы L)|
|
||||
|
||||
#### Видео слои
|
||||
|
||||
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|
||||
|-----------|:-------------:|:-------------:|----------------------------|
|
||||
| `TOP` | ✅ | ✅ | Наложение видео оформления |
|
||||
|
||||
### Особенности шаблонов
|
||||
|
||||
#### Шаблон DOUBLE (две команды)
|
||||
|
||||
Используется когда в строке Excel заполнены оба поля `TEAM A` и `TEAM B`.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Все текстовые слои с `TIME_H` и `TIME_M` вместо `TIME`
|
||||
- Оба логотипа команд: `TEAM_A_LOGO` и `TEAM_B_LOGO`
|
||||
|
||||
#### Шаблон SINGLE (одна команда)
|
||||
|
||||
Используется когда заполнено только одно поле команды.
|
||||
|
||||
Обязательные слои:
|
||||
|
||||
- Текстовый слой `TIME` вместо `TIME_H` и `TIME_M`
|
||||
- Только логотип `TEAM_A_LOGO`
|
||||
|
||||
### Автоматические корректировки
|
||||
|
||||
AE Anons автоматически применяет следующие настройки к слоям:
|
||||
|
||||
#### Слой DATA
|
||||
|
||||
В зависимости от отображаемого текста и типа шаблона:
|
||||
|
||||
| Текст | Шаблон | Font Size | Anchor Point |
|
||||
|------------|----------|-----------|--------------|
|
||||
| "сегодня" | DOUBLE | 105 | [0, 5] |
|
||||
| "завтра" | DOUBLE | 115 | [0, 25] |
|
||||
| дата (<6) | DOUBLE | 120 | [0, 20] |
|
||||
|
||||
#### Слои TIME_H, TIME_M, TIME
|
||||
|
||||
Корректировка Anchor Point в зависимости от длины текста:
|
||||
|
||||
| Условие | Anchor Point |
|
||||
|-------------------|--------------|
|
||||
| 1 символ | [60, 0] |
|
||||
| 2 символа, <20 | [20, 0] |
|
||||
|
||||
#### Слой LEAGUE
|
||||
|
||||
Если длина текста превышает 16 символов, размер шрифта уменьшается до 73.
|
||||
|
||||
#### Слой TEAMS
|
||||
|
||||
Если суммарная длина имён команд ≥ 32 символов, размер шрифта уменьшается до 55.
|
||||
|
||||
#### Логотипы (TEAM_A_LOGO, TEAM_B_LOGO)
|
||||
|
||||
Если в имени команды указан целевой размер через `#` (например, `Спортинг##550`), применяется выражение масштабирования:
|
||||
|
||||
```javascript
|
||||
if (width > height) {
|
||||
max_size = width;
|
||||
} else {
|
||||
max_size = height;
|
||||
}
|
||||
var real_size = 550 / max_size * 100;
|
||||
[real_size, real_size]
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Пример структуры слоёв в After Effects
|
||||
|
||||
Ниже представлен рекомендуемый порядок слоёв в композиции. Порядок важен для правильного наложения элементов.
|
||||
|
||||
```text
|
||||
📁 main (композиция)
|
||||
├── 🎬 TOP (видео слой) # Видео-оверлей (обязательный)
|
||||
├── 📝 TEAMS (текстовый слой) # Имена команд (обязательный)
|
||||
├── 📝 LEAGUE (текстовый слой) # Название лиги (обязательный)
|
||||
├── 📝 SPORT (текстовый слой) # Вид спорта (обязательный)
|
||||
├── 📝 DATA (текстовый слой) # Дата (обязательный)
|
||||
├── 📝 TIME (текстовый слой) # Время (только SINGLE)
|
||||
├── 📝 TIME_H (текстовый слой) # Часы (только DOUBLE)
|
||||
├── 📝 TIME_M (текстовый слой) # Минуты (только DOUBLE)
|
||||
├── 🖼️ CHANELL (слой изображения) # Логотип канала (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_A_LOGO (слой изображения) # Логотип команды A (обязательный)
|
||||
├── 🖼️ TEAM_B_LOGO (слой изображения) # Логотип команды B (только DOUBLE)
|
||||
└── 🖼️ BOTTOM (слой изображения) # Фоновый слой (опционально)
|
||||
```
|
||||
|
||||
### Формат проекта и совместимость с After Effects
|
||||
|
||||
**Поддерживаемые форматы проектов:**
|
||||
|
||||
- `.aep` — стандартный бинарный формат After Effects (рекомендуется)
|
||||
- `.aepx` — XML-формат проекта (поддерживается с AE CC 2015)
|
||||
|
||||
**Совместимость версий After Effects:**
|
||||
|
||||
| Версия After Effects | Поддерживаемые форматы | Особенности |
|
||||
|----------------------|------------------------|-------------------------------------------------|
|
||||
| CS 5.5 | `.aep` | Базовая поддержка |
|
||||
| CC / CC 2014 | `.aep` | Полная поддержка |
|
||||
| CC 2015 - CC 2019 | `.aep`, `.aepx` | Добавлена поддержка XML формата `.aepx` |
|
||||
| CC 2020 - CC 2022 | `.aep`, `.aepx` | Рекомендуется использовать `.aep` |
|
||||
| CC 2023 и новее | `.aep`, `.aepx` | **Требуется настройка Output Module** (см. ниже)|
|
||||
|
||||
> **⚠️ Важно для After Effects 2023+:**
|
||||
>
|
||||
> В версиях After Effects 2023 и новее критически важно настроить **Output Module** в шаблоне проекта. Бинарный файл рендеринга (`aerender`) не будет обрабатывать композицию без явно указанного модуля вывода, даже если в проекте используется модуль по умолчанию.
|
||||
>
|
||||
> AE Anons автоматически решает эту проблему, используя параметры `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` и `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` из `.env` файла. Убедитесь, что эти значения соответствуют настройкам вашего шаблона.
|
||||
|
||||
### Настройки композиции
|
||||
|
||||
| Параметр | Переменная окружения | Пример значения | Описание |
|
||||
|---------------------------|--------------------------|-----------------|---------------------------------------------|
|
||||
| Имя композиции | `TEMPLATE_COMPOSITION` | `main` | Имя главной композиции в проекте AE |
|
||||
| Выходной модуль | `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` | `h264` | Имя модуля вывода в AE |
|
||||
| Расширение выходного файла| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | `mp4` | Расширение выходного файла |
|
||||
|
||||
**Рекомендации по выбору формата:**
|
||||
|
||||
1. Используйте `.aep` для максимальной совместимости со всеми версиями AE
|
||||
2. Версия After Effects на worker-машине должна быть не ниже версии, в которой создан проект
|
||||
3. Для AE 2023+ убедитесь, что в шаблоне настроен Output Module с именем, указанным в `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`
|
||||
|
||||
**Источники:**
|
||||
|
||||
- [Nexrender - Tested with After Effects versions](https://github.com/inlife/nexrender#tested-with)
|
||||
- [Adobe Aerender documentation](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/automated-rendering-network-rendering.html)
|
||||
|
||||
## Устранение неисправностей
|
||||
|
||||
### Частые проблемы
|
||||
|
||||
#### Ошибка подключения к NAS
|
||||
|
||||
- Проверьте, что `NAS_FQDN` включает протокол и порт (например, `https://nas.example.com:5001`)
|
||||
- Проверьте сетевую связность с NAS
|
||||
- Убедитесь, что сервисы File Station и Office включены
|
||||
|
||||
#### Файл не найден
|
||||
|
||||
- Убедитесь, что путь в `NAS_FILE` точно соответствует пути в Synology Drive
|
||||
- Путь должен начинаться с `/Team Folder/` для рабочих папок
|
||||
- Проверьте права доступа к файлу для учетной записи сервиса
|
||||
|
||||
#### Ошибка отправки задания Nexrender
|
||||
|
||||
- Подтвердите доступность сервера Nexrender
|
||||
- Убедитесь, что `NEXRENDER_API_URL` правильный
|
||||
- Проверьте существование файлов шаблонов на узлах рендеринга
|
||||
|
||||
### Режим отладки
|
||||
|
||||
Включите подробное логирование для детального анализа:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
|
||||
```
|
||||
|
||||
Это выведет:
|
||||
|
||||
- Детали API запросов/ответов
|
||||
- Информацию о парсинге листов
|
||||
- Детали создания заданий
|
||||
- Процесс разрешения ресурсов
|
||||
|
||||
## Возможные ограничения по производительности
|
||||
|
||||
- **Большие таблицы**: Ограничение обработки до 10,000 строк на лист
|
||||
- **Задержка сети**: Загрузка файлов с NAS может занимать время для больших файлов
|
||||
- **Параллельные задания**: Nexrender управляет очередью заданий внутренне
|
||||
|
||||
## Примечания по безопасности
|
||||
|
||||
- Храните учетные данные только в файле `.env` (исключен из git)
|
||||
- Используйте специальные аккаунты с минимально необходимыми правами
|
||||
- Сессии Synology завершаются после выполнения
|
||||
- HTTPS рекомендуется для подключений NAS в продакшене
|
||||
|
||||
## Разработка
|
||||
|
||||
### Структура кода
|
||||
|
||||
```shell
|
||||
ae_anons/
|
||||
├── .gitignore
|
||||
├── .env.example
|
||||
├── Cargo.toml
|
||||
├── LICENSE
|
||||
├── README.md
|
||||
├── assets/
|
||||
│ └── logo.png
|
||||
└── src/
|
||||
├── main.rs # Точка входа, CLI
|
||||
├── config.rs # Конфигурация из .env
|
||||
├── nexrender.rs # Модели заданий Nexrender
|
||||
├── synology.rs # Клиент Synology API
|
||||
├── processor.rs # Логика обработки
|
||||
├── web.rs # Веб-сервер и API
|
||||
└── static/
|
||||
├── index.html # Веб-интерфейс
|
||||
└── style.css # Стили
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Зависимости
|
||||
|
||||
### Основные зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|---------|-----------------------------------------|
|
||||
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации с API |
|
||||
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация и десериализация JSON |
|
||||
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel (.xlsx, .xls) |
|
||||
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
|
||||
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
|
||||
| dotenv | 0.15 | Загрузка конфигурации из .env файла |
|
||||
| log / env_logger | 0.4/0.11| Система логирования с уровнями |
|
||||
| thiserror | 2.0 | Эргономичные определения типов ошибок |
|
||||
| anyhow | 1.0 | Упрощённая обработка ошибок |
|
||||
| regex | 1.11 | Регулярные выражения |
|
||||
| urlencoding | 2.1 | Кодирование URL для API запросов |
|
||||
| bytes | 1.9 | Работа с байтовыми данными |
|
||||
| futures | 0.3 | Асинхронные примитивы |
|
||||
|
||||
### Веб-сервер и CLI
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------------------------------------|
|
||||
| axum | 0.8 | Веб-фреймворк для REST API |
|
||||
| tower | 0.5 | Промежуточное ПО для веб-сервера |
|
||||
| tower-http | 0.6 |HTTP утилиты (CORS, статика, трассировка)|
|
||||
| askama | 0.15 | Шаблонизация (опционально) |
|
||||
| clap | 4.5 | Парсинг аргументов командной строки |
|
||||
|
||||
### Платформозависимые зависимости
|
||||
|
||||
| Crate | Версия | Платформа | Назначение |
|
||||
|--------------------|--------|-----------|----------------------------------|
|
||||
| openssl | 0.10 | Linux | Криптография для HTTPS (vendored)|
|
||||
|
||||
## 🙏 Благодарности
|
||||
|
||||
### Nexrender
|
||||
|
||||
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
|
||||
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
|
||||
для автоматизации After Effects.
|
||||
|
||||
### Font Awesome Free 6.4.0
|
||||
|
||||
Веб-интерфейс использует иконки и шрифты **Font Awesome Free**:
|
||||
|
||||
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
|
||||
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
|
||||
|
||||
© 2023 Fonticons, Inc. — <https://fontawesome.com>
|
||||
|
||||
## Лицензия
|
||||
|
||||
**AE Anons** — [License](LICENSE)
|
||||
**Nexrender** — [MIT License](https://github.com/inlife/nexrender/blob/master/LICENSE)
|
||||
|
||||
Обе лицензии MIT обеспечивают полную свободу использования и модификации кода.
|
||||
|
||||
**Разрешается:**
|
||||
|
||||
- ✅ Использовать в коммерческих целях
|
||||
- ✅ Изменять исходный код
|
||||
- ✅ Распространять копии
|
||||
- ✅ Использовать приватно
|
||||
|
||||
**Требуется:**
|
||||
|
||||
- Сохранять копирайт и текст лицензии
|
||||
|
||||
## Поддержка
|
||||
|
||||
Для вопросов и запросов функций обращайтесь:
|
||||
|
||||
- <a.barabanov@tvstart.ru>
|
||||
- [README.md](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
|
||||
|
||||
## История изменений
|
||||
|
||||
### v0.2.6 (текущая)
|
||||
|
||||
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
|
||||
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
|
||||
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
|
||||
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
|
||||
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
|
||||
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
|
||||
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
|
||||
|
||||
### v0.2.5
|
||||
|
||||
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
|
||||
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
|
||||
- Добавлен UID в логи отправки
|
||||
|
||||
### v0.2.4
|
||||
|
||||
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
|
||||
- Добавлен favicon
|
||||
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
|
||||
|
||||
### v0.2.3
|
||||
|
||||
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
|
||||
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
|
||||
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
|
||||
- Фильтрация по имени файла/UID
|
||||
- Остановка всех активных заданий
|
||||
- Автообновление каждые 60 секунд
|
||||
- Улучшенное debug-логирование
|
||||
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
|
||||
|
||||
### v0.2.2
|
||||
|
||||
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
|
||||
- Улучшена цветовая схема
|
||||
- Добавлена сортировка по всем колонкам
|
||||
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
|
||||
|
||||
### v0.2.0
|
||||
|
||||
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
|
||||
- Реализован REST API
|
||||
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
|
||||
- Автообновление статуса заданий
|
||||
- Возможность остановки всех активных заданий
|
||||
|
||||
### v0.1.1
|
||||
|
||||
- Оптимизирована работа с памятью
|
||||
- Убрана функция создания .json
|
||||
|
||||
### v0.1.0
|
||||
|
||||
- Первый выпуск
|
||||
- Интеграция с Synology Office
|
||||
- Базовая генерация заданий Nexrender
|
||||
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
Made with 🦀 Rust and ☕ coffee
|
||||
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/ae_anons.exe
Executable file
BIN
releases/ae_anons-v0.2.6-windows-x64/ae_anons.exe
Executable file
Binary file not shown.
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
#![allow(dead_code)]
|
||||
use chrono::{Datelike, NaiveDate};
|
||||
use regex::Regex;
|
||||
use serde::Serialize;
|
||||
use serde_json::json;
|
||||
use std::collections::HashMap;
|
||||
@@ -154,6 +155,8 @@ pub enum Asset {
|
||||
asset_type: String,
|
||||
#[serde(rename = "layerName")]
|
||||
layer_name: String,
|
||||
#[serde(skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
|
||||
cache: bool,
|
||||
},
|
||||
Video {
|
||||
src: String,
|
||||
@@ -161,6 +164,8 @@ pub enum Asset {
|
||||
asset_type: String,
|
||||
#[serde(rename = "layerName")]
|
||||
layer_name: String,
|
||||
#[serde(skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
|
||||
cache: bool,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -207,6 +212,10 @@ pub struct JobData {
|
||||
pub channel_logo: String,
|
||||
pub outfile_name: String,
|
||||
pub row_index: usize,
|
||||
// Поля для сортировки
|
||||
pub sort_date: NaiveDate,
|
||||
pub sort_time: String,
|
||||
pub variant_order: u8,
|
||||
}
|
||||
|
||||
impl JobData {
|
||||
@@ -232,6 +241,7 @@ impl JobData {
|
||||
|
||||
let (date_obj, data_display) = parse_date(&data_str);
|
||||
let (time_h, time_m) = parse_time(&time);
|
||||
let sort_time = format!("{}:{}", time_h, time_m);
|
||||
|
||||
let pack_path = packs.get(&sport).cloned().unwrap_or_default();
|
||||
let channel_logo = channels.get(&channel).cloned().unwrap_or_default();
|
||||
@@ -263,10 +273,17 @@ impl JobData {
|
||||
fn_parts.push(channel.clone());
|
||||
}
|
||||
|
||||
let outfile_name = transliterate(&fn_parts.join("_"), true)
|
||||
let mut outfile_name = transliterate(&fn_parts.join("_"), true)
|
||||
.replace(' ', "-")
|
||||
.replace('\'', "");
|
||||
|
||||
// Заменяем 2 и более дефисов подряд на один
|
||||
let re = Regex::new(r"-{2,}").unwrap();
|
||||
outfile_name = re.replace_all(&outfile_name, "-").to_string();
|
||||
|
||||
// Убираем дефисы в начале и конце
|
||||
outfile_name = outfile_name.trim_matches('-').to_string();
|
||||
|
||||
Some(Self {
|
||||
date: data_str,
|
||||
time: time.clone(),
|
||||
@@ -286,19 +303,34 @@ impl JobData {
|
||||
channel_logo: unc_to_uri(&channel_logo),
|
||||
outfile_name,
|
||||
row_index,
|
||||
sort_date: date_obj,
|
||||
sort_time,
|
||||
variant_order: 0,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
pub fn create_variants(&self) -> Vec<Self> {
|
||||
let mut variants = vec![self.clone()];
|
||||
let mut variants = Vec::new();
|
||||
|
||||
// Оригинал (0)
|
||||
let mut original = self.clone();
|
||||
original.variant_order = 0;
|
||||
variants.push(original);
|
||||
|
||||
// Today (1)
|
||||
let mut today = self.clone();
|
||||
today.data_display = "сегодня".to_string();
|
||||
today.outfile_name = format!("{}_Today", self.outfile_name);
|
||||
today.variant_order = 1;
|
||||
variants.push(today);
|
||||
|
||||
// Tomorrow (2)
|
||||
let mut tomorrow = self.clone();
|
||||
tomorrow.data_display = "завтра".to_string();
|
||||
tomorrow.outfile_name = format!("{}_Tomorrow", self.outfile_name);
|
||||
tomorrow.variant_order = 2;
|
||||
variants.push(tomorrow);
|
||||
|
||||
variants
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -338,6 +370,7 @@ impl JobData {
|
||||
src: self.pack_path.clone(),
|
||||
asset_type: "video".to_string(),
|
||||
layer_name: "TOP".to_string(),
|
||||
cache: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -349,6 +382,7 @@ impl JobData {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn add_text_assets(&self, assets: &mut Vec<Asset>) {
|
||||
// DATA — всегда
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "DATA".to_string(),
|
||||
@@ -357,7 +391,9 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
self.add_date_adjustments(assets);
|
||||
|
||||
// TIME — зависит от шаблона
|
||||
if !self.team_b.is_empty() {
|
||||
// DOUBLE: TIME_H и TIME_M
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "TIME_H".to_string(),
|
||||
@@ -372,6 +408,7 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
self.add_time_adjustments(assets);
|
||||
} else {
|
||||
// SINGLE: TIME
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "TIME".to_string(),
|
||||
@@ -380,6 +417,7 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
// LEAGUE — всегда
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "LEAGUE".to_string(),
|
||||
@@ -388,6 +426,7 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
self.add_league_adjustments(assets);
|
||||
|
||||
// SPORT — всегда
|
||||
if !self.sport.is_empty() {
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
@@ -397,14 +436,9 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
let teams_text = if !self.team_a.is_empty() && !self.team_b.is_empty() {
|
||||
format!("{} - {}", self.team_a, self.team_b)
|
||||
} else if !self.team_a.is_empty() {
|
||||
self.team_a.clone()
|
||||
} else {
|
||||
self.team_b.clone()
|
||||
};
|
||||
if !teams_text.is_empty() {
|
||||
// TEAMS — ТОЛЬКО для DOUBLE шаблона
|
||||
if !self.team_b.is_empty() {
|
||||
let teams_text = format!("{} - {}", self.team_a, self.team_b);
|
||||
assets.push(Asset::Data {
|
||||
asset_type: "data".to_string(),
|
||||
layer_name: "TEAMS".to_string(),
|
||||
@@ -477,11 +511,13 @@ impl JobData {
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn add_image_assets(&self, assets: &mut Vec<Asset>) {
|
||||
// Логотипы команд — НЕ кешируем (часто меняются)
|
||||
if !self.team_a_logo.is_empty() {
|
||||
assets.push(Asset::Image {
|
||||
src: self.team_a_logo.clone(),
|
||||
asset_type: "image".to_string(),
|
||||
layer_name: "TEAM_A_LOGO".to_string(),
|
||||
cache: false,
|
||||
});
|
||||
if let Some(res) = &self.team_a_logo_res {
|
||||
assets.push(Asset::DataExpression {
|
||||
@@ -497,6 +533,7 @@ impl JobData {
|
||||
src: self.team_b_logo.clone(),
|
||||
asset_type: "image".to_string(),
|
||||
layer_name: "TEAM_B_LOGO".to_string(),
|
||||
cache: false,
|
||||
});
|
||||
if let Some(res) = &self.team_b_logo_res {
|
||||
assets.push(Asset::DataExpression {
|
||||
@@ -507,11 +544,13 @@ impl JobData {
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Логотип канала — КЕШИРУЕМ (редко меняется)
|
||||
if !self.channel_logo.is_empty() {
|
||||
assets.push(Asset::Image {
|
||||
src: self.channel_logo.clone(),
|
||||
asset_type: "image".to_string(),
|
||||
layer_name: "CHANELL".to_string(),
|
||||
cache: true,
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -537,7 +576,6 @@ impl LogoRegistry {
|
||||
self.logos.insert((team, sport), link);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// В impl LogoRegistry, функция find()
|
||||
pub fn find(&self, team: &str, sport: &str) -> Option<String> {
|
||||
log::debug!("LogoRegistry::find: team='{}', sport='{}'", team, sport);
|
||||
|
||||
@@ -556,6 +594,19 @@ impl LogoRegistry {
|
||||
log::warn!("No logo found for team='{}', sport='{}'", team, sport);
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Оставляет только указанные команды, удаляя все остальные
|
||||
pub fn retain<F>(&mut self, mut predicate: F)
|
||||
where
|
||||
F: FnMut(&str, &str) -> bool,
|
||||
{
|
||||
self.logos.retain(|(team, sport), _| predicate(team, sport));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// Возвращает количество записей в реестре
|
||||
pub fn len(&self) -> usize {
|
||||
self.logos.len()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn parse_date(s: &str) -> (NaiveDate, String) {
|
||||
@@ -631,6 +682,7 @@ fn unc_to_uri(path: &str) -> String {
|
||||
|
||||
format!("file://{}", trimmed)
|
||||
}
|
||||
|
||||
fn logo_scale_expression(target_size: &str) -> String {
|
||||
format!(
|
||||
"if (width > height) {{max_size = width;}} else {{max_size = height;}} var real_size = {}/max_size*100;[real_size,real_size]",
|
||||
|
||||
189
src/processor.rs
189
src/processor.rs
@@ -274,55 +274,51 @@ fn display_workbook_structure(workbook: &ExcelWorkbook) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
workbook: &ExcelWorkbook,
|
||||
config: &Config,
|
||||
) -> Result<Vec<(String, String)>> {
|
||||
info!("Preparing Nexrender jobs...");
|
||||
|
||||
let start_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("Start")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'Start' not found"))?;
|
||||
let sport_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("SPORT")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'SPORT' not found"))?;
|
||||
let teams_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("TEAMS")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'TEAMS' not found"))?;
|
||||
let channel_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("CHANELL")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'CHANELL' not found"))?;
|
||||
|
||||
// Загружаем sport packs
|
||||
let packs: HashMap<String, String> = sport_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.filter_map(|row| Some((row.get("SPORT")?.clone(), row.get("LINK")?.clone())))
|
||||
.collect();
|
||||
info!("Loaded {} sport packs", packs.len());
|
||||
|
||||
// Вспомогательная функция для поиска значения по части ключа
|
||||
fn get_cell_fuzzy(row: &HashMap<String, String>, key_part: &str) -> Option<String> {
|
||||
// Точное совпадение
|
||||
// Вспомогательная функция для поиска значения по части ключа
|
||||
fn get_cell_fuzzy(row: &HashMap<String, String>, key_part: &str) -> Option<String> {
|
||||
if let Some(val) = row.get(key_part) {
|
||||
if !val.is_empty() {
|
||||
return Some(val.clone());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Поиск по содержанию (без учёта регистра)
|
||||
for (k, v) in row.iter() {
|
||||
if k.to_lowercase().contains(&key_part.to_lowercase()) && !v.is_empty() {
|
||||
return Some(v.clone());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
None
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
workbook: &ExcelWorkbook,
|
||||
config: &Config,
|
||||
) -> Result<Vec<(String, String)>> {
|
||||
info!("Preparing Nexrender jobs...");
|
||||
|
||||
// ========== ЗАГРУЖАЕМ SPORT PACKS ==========
|
||||
let sport_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("SPORT")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'SPORT' not found"))?;
|
||||
|
||||
let packs: HashMap<String, String> = sport_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.filter_map(|row| Some((row.get("SPORT")?.clone(), row.get("LINK")?.clone())))
|
||||
.collect();
|
||||
info!("Loaded {} sport packs", packs.len());
|
||||
debug!("Processed SPORT sheet ({} rows)", sport_sheet.rows.len());
|
||||
|
||||
// ========== ЗАГРУЖАЕМ TEAM LOGOS ==========
|
||||
let teams_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("TEAMS")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'TEAMS' not found"))?;
|
||||
|
||||
// Загружаем team logos
|
||||
debug!("TEAMS headers: {:?}", teams_sheet.headers);
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
for (i, row) in teams_sheet.rows.iter().take(3).enumerate() {
|
||||
debug!("TEAMS row {}: {:?}", i, row);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
let mut logos = LogoRegistry::with_capacity(teams_sheet.rows.len());
|
||||
for row in &teams_sheet.rows {
|
||||
@@ -334,7 +330,8 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
logos.insert(team.clone(), sport.clone(), link.clone());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
info!("Loaded {} team logos", teams_sheet.rows.len());
|
||||
let total_teams = teams_sheet.rows.len();
|
||||
info!("Loaded {} team logos", total_teams);
|
||||
|
||||
// Дебаг: выводим статистику по TEAMS
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
@@ -345,19 +342,23 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
.collect();
|
||||
debug!("Sports found in TEAMS sheet: {:?}", sports);
|
||||
|
||||
for sport in sports.iter() {
|
||||
for sport in sports.iter().take(5) {
|
||||
let examples: Vec<_> = teams_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.filter(|r| r.get("SPORT") == Some(*sport))
|
||||
.take(5)
|
||||
.take(3)
|
||||
.filter_map(|r| r.get("TEAM"))
|
||||
.collect();
|
||||
debug!(" TEAMS examples for '{}': {:?}", sport, examples);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Загружаем channel logos
|
||||
// ========== ЗАГРУЖАЕМ CHANNEL LOGOS ==========
|
||||
let channel_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("CHANELL")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'CHANELL' not found"))?;
|
||||
|
||||
let channels: HashMap<String, String> = channel_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
@@ -369,19 +370,48 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
debug!("Channels loaded: {:?}", channels.keys().collect::<Vec<_>>());
|
||||
}
|
||||
|
||||
let mut jobs: Vec<JobData> = Vec::with_capacity(start_sheet.rows.len() * 3);
|
||||
// ========== ОБРАБАТЫВАЕМ START (только активные строки) ==========
|
||||
let start_sheet = workbook
|
||||
.get_sheet("Start")
|
||||
.ok_or_else(|| anyhow!("Sheet 'Start' not found"))?;
|
||||
|
||||
// Собираем статистику по ненайденным логотипам для дебага
|
||||
let total_start_rows = start_sheet.rows.len();
|
||||
|
||||
// Сразу фильтруем только строки с STATE = "FALSE"
|
||||
let active_rows: Vec<(usize, &HashMap<String, String>)> = start_sheet
|
||||
.rows
|
||||
.iter()
|
||||
.enumerate()
|
||||
.filter(|(_, row)| row.get("STATE").map(|s| s.as_str()) == Some("FALSE"))
|
||||
.collect();
|
||||
|
||||
info!(
|
||||
"Found {} active rows (STATE='FALSE') out of {} total",
|
||||
active_rows.len(),
|
||||
total_start_rows
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Собираем использованные команды для очистки logos
|
||||
let mut used_teams: HashSet<(String, String)> = HashSet::new();
|
||||
let mut jobs: Vec<JobData> = Vec::with_capacity(active_rows.len() * 3);
|
||||
|
||||
// Для дебага
|
||||
let mut missing_teams: HashSet<String> = HashSet::new();
|
||||
let mut missing_sports: HashSet<String> = HashSet::new();
|
||||
|
||||
for (idx, row) in start_sheet.rows.iter().enumerate() {
|
||||
if let Some(state) = row.get("STATE") {
|
||||
if state == "FALSE" {
|
||||
for (idx, row) in active_rows {
|
||||
let team_a = row.get("TEAM A").cloned().unwrap_or_default();
|
||||
let team_b = row.get("TEAM B").cloned().unwrap_or_default();
|
||||
let sport = row.get("SPORT").cloned().unwrap_or_default();
|
||||
|
||||
// Запоминаем использованные команды
|
||||
if !team_a.is_empty() {
|
||||
used_teams.insert((team_a.clone(), sport.clone()));
|
||||
}
|
||||
if !team_b.is_empty() {
|
||||
used_teams.insert((team_b.clone(), sport.clone()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
let logo_a = logos.find(&team_a, &sport);
|
||||
let logo_b = logos.find(&team_b, &sport);
|
||||
@@ -400,8 +430,15 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
jobs.extend(job.create_variants());
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Очищаем logos от неиспользуемых команд
|
||||
let logos_before = logos.len();
|
||||
logos.retain(|team, sport| used_teams.contains(&(team.to_string(), sport.to_string())));
|
||||
info!(
|
||||
"Retained {} used team logos (cleaned up {} unused)",
|
||||
logos.len(),
|
||||
logos_before - logos.len()
|
||||
);
|
||||
|
||||
// Дебаг: выводим сводку по отсутствующим логотипам
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) && !missing_teams.is_empty() {
|
||||
@@ -417,24 +454,43 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
|
||||
info!("Generated {} total jobs (including variants)", jobs.len());
|
||||
|
||||
// ========== СОРТИРОВКА ПО ДАТЕ И ВРЕМЕНИ ==========
|
||||
jobs.sort_by(|a, b| match a.sort_date.cmp(&b.sort_date) {
|
||||
std::cmp::Ordering::Equal => match a.sort_time.cmp(&b.sort_time) {
|
||||
std::cmp::Ordering::Equal => a.variant_order.cmp(&b.variant_order),
|
||||
other => other,
|
||||
},
|
||||
other => other,
|
||||
});
|
||||
|
||||
info!("Jobs sorted by date and time (earliest first)");
|
||||
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
for (i, job) in jobs.iter().take(10).enumerate() {
|
||||
debug!(
|
||||
" {}: {} {} - {} (variant: {})",
|
||||
i + 1,
|
||||
job.sort_date,
|
||||
job.sort_time,
|
||||
job.outfile_name,
|
||||
job.variant_order
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if jobs.is_empty() {
|
||||
info!("No jobs with STATE='FALSE' found");
|
||||
return Ok(Vec::new());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// ========== ОТПРАВКА ЗАДАНИЙ (ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО) ==========
|
||||
cleanup_finished_jobs(&config.nexrender_api_url).await?;
|
||||
|
||||
let http_client = Client::new();
|
||||
let mut submitted_jobs: Vec<(String, String)> = Vec::with_capacity(jobs.len());
|
||||
|
||||
let mut tasks = Vec::with_capacity(jobs.len());
|
||||
for job in jobs {
|
||||
let client = http_client.clone();
|
||||
let api_url = config.nexrender_api_url.clone();
|
||||
let config_clone = config.clone();
|
||||
|
||||
tasks.push(tokio::spawn(async move {
|
||||
let nexrender_job = job.to_nexrender_job(&config_clone);
|
||||
let nexrender_job = job.to_nexrender_job(config);
|
||||
info!("Submitting job: {}", job.outfile_name);
|
||||
|
||||
if log_enabled!(Level::Debug) {
|
||||
@@ -444,39 +500,22 @@ async fn generate_and_submit_jobs(
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
let response = client.post(&api_url).json(&nexrender_job).send().await?;
|
||||
let response = http_client
|
||||
.post(&config.nexrender_api_url)
|
||||
.json(&nexrender_job)
|
||||
.send()
|
||||
.await?;
|
||||
|
||||
if response.status().is_success() {
|
||||
let result: Value = response.json().await?;
|
||||
if let Some(uid) = result.get("uid").and_then(|u| u.as_str()) {
|
||||
Ok::<_, anyhow::Error>(Some((uid.to_string(), job.outfile_name)))
|
||||
} else {
|
||||
Ok(None)
|
||||
info!("Job submitted: {} (UID: {})", job.outfile_name, uid);
|
||||
submitted_jobs.push((uid.to_string(), job.outfile_name.clone()));
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
let status = response.status();
|
||||
let text = response.text().await.unwrap_or_default();
|
||||
error!("Failed to submit job ({}): {}", status, text);
|
||||
Ok(None)
|
||||
}
|
||||
}));
|
||||
}
|
||||
|
||||
for task in tasks {
|
||||
match task.await {
|
||||
Ok(Ok(Some((uid, outfile_name)))) => {
|
||||
info!("Job submitted: {}", outfile_name);
|
||||
submitted_jobs.push((uid, outfile_name));
|
||||
}
|
||||
Ok(Ok(None)) => {
|
||||
debug!("Job submission returned no UID");
|
||||
}
|
||||
Ok(Err(e)) => {
|
||||
error!("Job submission error: {}", e);
|
||||
}
|
||||
Err(e) => {
|
||||
error!("Task join error: {}", e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
src/static/favicon.ico
Normal file
BIN
src/static/favicon.ico
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 15 KiB |
8788
src/static/fontawesome/all.min.css
vendored
Normal file
8788
src/static/fontawesome/all.min.css
vendored
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
BIN
src/static/fontawesome/webfonts/fa-brands-400.woff2
Normal file
BIN
src/static/fontawesome/webfonts/fa-brands-400.woff2
Normal file
Binary file not shown.
BIN
src/static/fontawesome/webfonts/fa-regular-400.woff2
Normal file
BIN
src/static/fontawesome/webfonts/fa-regular-400.woff2
Normal file
Binary file not shown.
BIN
src/static/fontawesome/webfonts/fa-solid-900.woff2
Normal file
BIN
src/static/fontawesome/webfonts/fa-solid-900.woff2
Normal file
Binary file not shown.
@@ -4,8 +4,14 @@
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
||||
<title>AE Anons - Nexrender Job Manager</title>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/6.4.0/css/all.min.css">
|
||||
<title>AE Anons</title>
|
||||
|
||||
<!-- Favicon -->
|
||||
<link rel="icon" type="image/x-icon" href="/favicon.ico">
|
||||
<link rel="shortcut icon" type="image/x-icon" href="/favicon.ico">
|
||||
<link rel="apple-touch-icon" href="/assets/logo.png">
|
||||
<!-- CSS -->
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/static/fontawesome/all.min.css">
|
||||
<link rel="stylesheet" href="/static/style.css">
|
||||
</head>
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +27,7 @@
|
||||
<i class="fas fa-bolt"></i>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h1>AE Anons - Nexrender Job Manager</h1>
|
||||
<h1>AE Anons</h1>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="header-controls">
|
||||
<button class="theme-toggle" onclick="toggleTheme()">
|
||||
|
||||
61
src/web.rs
61
src/web.rs
@@ -2,7 +2,7 @@ use crate::config::Config;
|
||||
use crate::processor::{cleanup_finished_jobs, fetch_all_jobs, process_spreadsheet};
|
||||
use axum::{
|
||||
extract::State,
|
||||
http::StatusCode,
|
||||
http::{header::CONTENT_TYPE, StatusCode},
|
||||
response::{Html, IntoResponse, Json},
|
||||
routing::{get, post},
|
||||
Router,
|
||||
@@ -34,43 +34,32 @@ impl JobInfo {
|
||||
let uid = job.get("uid")?.as_str()?.to_string();
|
||||
let state = job.get("state")?.as_str()?.to_string();
|
||||
|
||||
// Извлекаем имя выходного файла из postrender actions
|
||||
let outfile_name = job
|
||||
.get("actions")
|
||||
.and_then(|a| a.get("postrender"))
|
||||
.and_then(|p| p.as_array())
|
||||
.and_then(|arr| {
|
||||
// Ищем действие copy (в нём финальный путь)
|
||||
arr.iter()
|
||||
.find_map(|action| {
|
||||
// Проверяем, что это действие copy
|
||||
action
|
||||
.get("module")
|
||||
.and_then(|m| m.as_str())
|
||||
.filter(|&m| m == "@nexrender/action-copy")
|
||||
.and_then(|_| {
|
||||
// Извлекаем output из copy
|
||||
action.get("output").and_then(|o| o.as_str())
|
||||
.and_then(|_| action.get("output").and_then(|o| o.as_str()))
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
// Если copy не найдено, пробуем encode
|
||||
.or_else(|| {
|
||||
arr.iter()
|
||||
.find_map(|action| action.get("output").and_then(|o| o.as_str()))
|
||||
})
|
||||
})
|
||||
.map(|path| {
|
||||
// Извлекаем только имя файла из полного пути
|
||||
std::path::Path::new(path)
|
||||
.file_name()
|
||||
.and_then(|n| n.to_str())
|
||||
.unwrap_or(path)
|
||||
.to_string()
|
||||
})
|
||||
.unwrap_or_else(|| {
|
||||
// Если не удалось извлечь, используем UID
|
||||
format!("job_{}", uid)
|
||||
});
|
||||
.unwrap_or_else(|| format!("job_{}", uid));
|
||||
|
||||
Some(JobInfo {
|
||||
uid,
|
||||
@@ -88,9 +77,8 @@ impl JobInfo {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// web.rs - функция run_web_server
|
||||
pub async fn run_web_server(config: Config) -> anyhow::Result<()> {
|
||||
let web_port = config.web_port; // Берём порт из конфига
|
||||
let web_port = config.web_port;
|
||||
let state = AppState {
|
||||
config,
|
||||
last_generation: Arc::new(Mutex::new(None)),
|
||||
@@ -98,13 +86,19 @@ pub async fn run_web_server(config: Config) -> anyhow::Result<()> {
|
||||
|
||||
let app = Router::new()
|
||||
.route("/", get(index_page))
|
||||
.route("/favicon.ico", get(favicon))
|
||||
.route("/static/style.css", get(style_css))
|
||||
.route("/static/fontawesome/all.min.css", get(fontawesome_css))
|
||||
.route("/assets/logo.png", get(logo_png))
|
||||
.route("/api/jobs", get(list_jobs))
|
||||
.route("/api/generate", post(generate_jobs))
|
||||
.route("/api/cleanup", post(cleanup_jobs))
|
||||
.route("/api/status", get(get_status))
|
||||
.route("/api/jobs/stop-all", post(stop_all_jobs))
|
||||
.nest_service("/static", ServeDir::new("src/static"))
|
||||
.nest_service("/assets", ServeDir::new("assets"))
|
||||
.nest_service(
|
||||
"/static/fontawesome/webfonts",
|
||||
ServeDir::new("src/static/fontawesome/webfonts"),
|
||||
)
|
||||
.layer(TraceLayer::new_for_http())
|
||||
.with_state(state);
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +114,34 @@ async fn index_page() -> Html<&'static str> {
|
||||
Html(include_str!("static/index.html"))
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn style_css() -> impl IntoResponse {
|
||||
(
|
||||
[(CONTENT_TYPE, "text/css")],
|
||||
include_str!("static/style.css"),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn fontawesome_css() -> impl IntoResponse {
|
||||
(
|
||||
[(CONTENT_TYPE, "text/css")],
|
||||
include_str!("static/fontawesome/all.min.css"),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn logo_png() -> impl IntoResponse {
|
||||
(
|
||||
[(CONTENT_TYPE, "image/png")],
|
||||
include_bytes!("../assets/logo.png").as_slice(),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn favicon() -> impl IntoResponse {
|
||||
(
|
||||
[(CONTENT_TYPE, "image/x-icon")],
|
||||
include_bytes!("static/favicon.ico").as_slice(),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
async fn list_jobs(State(state): State<AppState>) -> Result<Json<Vec<JobInfo>>, AppError> {
|
||||
let jobs_json = fetch_all_jobs(&state.config.nexrender_api_url)
|
||||
.await
|
||||
@@ -187,7 +209,6 @@ async fn stop_all_jobs(State(state): State<AppState>) -> Result<impl IntoRespons
|
||||
let client = Client::new();
|
||||
let api_url = &state.config.nexrender_api_url;
|
||||
|
||||
// Получаем все задания
|
||||
let jobs = fetch_all_jobs(api_url)
|
||||
.await
|
||||
.map_err(|e| AppError(StatusCode::INTERNAL_SERVER_ERROR, e.to_string()))?;
|
||||
@@ -197,7 +218,6 @@ async fn stop_all_jobs(State(state): State<AppState>) -> Result<impl IntoRespons
|
||||
let state = job.get("state").and_then(|s| s.as_str()).unwrap_or("");
|
||||
if state == "queued" || state == "started" || state == "processing" {
|
||||
if let Some(uid) = job.get("uid").and_then(|u| u.as_str()) {
|
||||
// Отправляем DELETE запрос для остановки задания
|
||||
let _ = client.delete(&format!("{}/{}", api_url, uid)).send().await;
|
||||
stopped += 1;
|
||||
log::info!("Stopped job: {}", uid);
|
||||
@@ -209,7 +229,6 @@ async fn stop_all_jobs(State(state): State<AppState>) -> Result<impl IntoRespons
|
||||
Ok((StatusCode::OK, format!("Stopped {} jobs", stopped)))
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Error handling
|
||||
struct AppError(StatusCode, String);
|
||||
|
||||
impl IntoResponse for AppError {
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user