feat: сортировка заданий по дате и времени, последовательная отправка

- Добавлена сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
- Добавлена сортировка по варианту (оригинал -> today -> tomorrow)
- Изменена отправка на последовательную для гарантированного порядка в очереди
- Исправлена нормализация дефисов (2+ дефиса -> 1)
- Исправлен SINGLE шаблон (убран слой TEAMS)
- Добавлена поддержка cache: true/false для ассетов
- Логотипы команд: cache: false (часто меняются)
- Логотип канала: cache: true (редко меняется)
- Видео-пак: cache: true (редко меняется)
- Версия 0.2.6
This commit is contained in:
2026-04-17 20:00:06 +03:00
parent e06b55ad07
commit 9b3d959ce3
3 changed files with 162 additions and 128 deletions

View File

@@ -155,6 +155,8 @@ pub enum Asset {
asset_type: String,
#[serde(rename = "layerName")]
layer_name: String,
#[serde(skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
cache: bool,
},
Video {
src: String,
@@ -162,6 +164,8 @@ pub enum Asset {
asset_type: String,
#[serde(rename = "layerName")]
layer_name: String,
#[serde(skip_serializing_if = "std::ops::Not::not")]
cache: bool,
},
}
@@ -208,6 +212,10 @@ pub struct JobData {
pub channel_logo: String,
pub outfile_name: String,
pub row_index: usize,
// Поля для сортировки
pub sort_date: NaiveDate,
pub sort_time: String,
pub variant_order: u8,
}
impl JobData {
@@ -233,6 +241,7 @@ impl JobData {
let (date_obj, data_display) = parse_date(&data_str);
let (time_h, time_m) = parse_time(&time);
let sort_time = format!("{}:{}", time_h, time_m);
let pack_path = packs.get(&sport).cloned().unwrap_or_default();
let channel_logo = channels.get(&channel).cloned().unwrap_or_default();
@@ -268,13 +277,13 @@ impl JobData {
.replace(' ', "-")
.replace('\'', "");
// Если 3 и более дефисов подряд -> заменяем на один
let re = Regex::new(r"-{3,}").unwrap();
// Заменяем 2 и более дефисов подряд на один
let re = Regex::new(r"-{2,}").unwrap();
outfile_name = re.replace_all(&outfile_name, "-").to_string();
// Убираем дефисы в начале и конце
outfile_name = outfile_name.trim_matches('-').to_string();
Some(Self {
date: data_str,
time: time.clone(),
@@ -294,19 +303,34 @@ impl JobData {
channel_logo: unc_to_uri(&channel_logo),
outfile_name,
row_index,
sort_date: date_obj,
sort_time,
variant_order: 0,
})
}
pub fn create_variants(&self) -> Vec<Self> {
let mut variants = vec![self.clone()];
let mut variants = Vec::new();
// Оригинал (0)
let mut original = self.clone();
original.variant_order = 0;
variants.push(original);
// Today (1)
let mut today = self.clone();
today.data_display = "сегодня".to_string();
today.outfile_name = format!("{}_Today", self.outfile_name);
today.variant_order = 1;
variants.push(today);
// Tomorrow (2)
let mut tomorrow = self.clone();
tomorrow.data_display = "завтра".to_string();
tomorrow.outfile_name = format!("{}_Tomorrow", self.outfile_name);
tomorrow.variant_order = 2;
variants.push(tomorrow);
variants
}
@@ -346,6 +370,7 @@ impl JobData {
src: self.pack_path.clone(),
asset_type: "video".to_string(),
layer_name: "TOP".to_string(),
cache: true,
});
}
@@ -357,6 +382,7 @@ impl JobData {
}
fn add_text_assets(&self, assets: &mut Vec<Asset>) {
// DATA — всегда
assets.push(Asset::Data {
asset_type: "data".to_string(),
layer_name: "DATA".to_string(),
@@ -365,7 +391,9 @@ impl JobData {
});
self.add_date_adjustments(assets);
// TIME — зависит от шаблона
if !self.team_b.is_empty() {
// DOUBLE: TIME_H и TIME_M
assets.push(Asset::Data {
asset_type: "data".to_string(),
layer_name: "TIME_H".to_string(),
@@ -380,6 +408,7 @@ impl JobData {
});
self.add_time_adjustments(assets);
} else {
// SINGLE: TIME
assets.push(Asset::Data {
asset_type: "data".to_string(),
layer_name: "TIME".to_string(),
@@ -388,6 +417,7 @@ impl JobData {
});
}
// LEAGUE — всегда
assets.push(Asset::Data {
asset_type: "data".to_string(),
layer_name: "LEAGUE".to_string(),
@@ -396,6 +426,7 @@ impl JobData {
});
self.add_league_adjustments(assets);
// SPORT — всегда
if !self.sport.is_empty() {
assets.push(Asset::Data {
asset_type: "data".to_string(),
@@ -405,14 +436,9 @@ impl JobData {
});
}
let teams_text = if !self.team_a.is_empty() && !self.team_b.is_empty() {
format!("{} - {}", self.team_a, self.team_b)
} else if !self.team_a.is_empty() {
self.team_a.clone()
} else {
self.team_b.clone()
};
if !teams_text.is_empty() {
// TEAMS — ТОЛЬКО для DOUBLE шаблона
if !self.team_b.is_empty() {
let teams_text = format!("{} - {}", self.team_a, self.team_b);
assets.push(Asset::Data {
asset_type: "data".to_string(),
layer_name: "TEAMS".to_string(),
@@ -485,11 +511,13 @@ impl JobData {
}
fn add_image_assets(&self, assets: &mut Vec<Asset>) {
// Логотипы команд — НЕ кешируем (часто меняются)
if !self.team_a_logo.is_empty() {
assets.push(Asset::Image {
src: self.team_a_logo.clone(),
asset_type: "image".to_string(),
layer_name: "TEAM_A_LOGO".to_string(),
cache: false,
});
if let Some(res) = &self.team_a_logo_res {
assets.push(Asset::DataExpression {
@@ -505,6 +533,7 @@ impl JobData {
src: self.team_b_logo.clone(),
asset_type: "image".to_string(),
layer_name: "TEAM_B_LOGO".to_string(),
cache: false,
});
if let Some(res) = &self.team_b_logo_res {
assets.push(Asset::DataExpression {
@@ -515,11 +544,13 @@ impl JobData {
});
}
}
// Логотип канала — КЕШИРУЕМ (редко меняется)
if !self.channel_logo.is_empty() {
assets.push(Asset::Image {
src: self.channel_logo.clone(),
asset_type: "image".to_string(),
layer_name: "CHANELL".to_string(),
cache: true,
});
}
}
@@ -545,7 +576,6 @@ impl LogoRegistry {
self.logos.insert((team, sport), link);
}
// В impl LogoRegistry, функция find()
pub fn find(&self, team: &str, sport: &str) -> Option<String> {
log::debug!("LogoRegistry::find: team='{}', sport='{}'", team, sport);
@@ -572,12 +602,11 @@ impl LogoRegistry {
{
self.logos.retain(|(team, sport), _| predicate(team, sport));
}
/// Возвращает количество записей в реестре
pub fn len(&self) -> usize {
self.logos.len()
}
}
fn parse_date(s: &str) -> (NaiveDate, String) {
@@ -653,6 +682,7 @@ fn unc_to_uri(path: &str) -> String {
format!("file://{}", trimmed)
}
fn logo_scale_expression(target_size: &str) -> String {
format!(
"if (width > height) {{max_size = width;}} else {{max_size = height;}} var real_size = {}/max_size*100;[real_size,real_size]",