не работает но компилируется

This commit is contained in:
2026-04-20 15:13:28 +03:00
parent 855bdcc3f9
commit 02fd7a65a7
28 changed files with 3786 additions and 4692 deletions

701
README.md
View File

@@ -1,4 +1,4 @@
# AE Anons - Автоматизированный генератор спортивных анонсов в After Effects
# AE Anons - Автономный генератор спортивных анонсов в After Effects
<!-- markdownlint-disable MD033 -->
<p align="left">
@@ -10,23 +10,22 @@
[![Rust](https://img.shields.io/badge/Rust-1.70%2B-orange.svg)](https://www.rust-lang.org/)
[![Status](https://img.shields.io/badge/status-production-green.svg)](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
Автоматизированная система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender, с данными из электронных таблиц Synology Office.
**AE Anons** — полностью автономная (standalone) система для создания спортивных анонсов с использованием шаблонов After Effects через Nexrender. Все данные берутся из электронных таблиц Synology Office, рендеринг выполняется локально, управление заданиями происходит через встроенный веб-интерфейс с мгновенными обновлениями. Система не требует доступа в интернет — все ресурсы (иконки, стили, шрифты) встроены в бинарный файл.
## Новое в версии v0.2.6
## Новое в версии v0.3.0
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
- **WebSocket** — мгновенные обновления списка заданий (без устаревшего polling каждые 60 секунд)
- **SQLite** — хранение истории заданий и статуса апрува
- **Просмотр видео** прямо в веб-интерфейсе (по ссылке на готовый файл)
- **Апрув заданий** с копированием видео на SMB-шару (без монтирования, с поддержкой Active Directory)
- **Уведомления в реальном времени** о старте/завершении генерации, ошибках
- **Улучшенный веб-интерфейс** с кнопками апрува и иконками превью
- **Оптимизация памяти** — строки таблицы обрабатываются потоково, неиспользуемые логотипы и ассеты удаляются после генерации. Пиковое потребление памяти достигается только в момент загрузки и парсинга Excel, после чего память освобождается. Это позволяет работать с таблицами большого объёма (десятки тысяч строк) и обеспечивает стабильную работу в режиме долгоживущего сервиса.
- Полная автономность — все статические ресурсы (HTML, CSS, Font Awesome, логотип, favicon) встроены в бинарный файл.
## Обзор
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий**
для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга
After Effects (лицензия MIT).
AE Anons — это CLI-утилита и веб-сервер на Rust, которая выступает как **интеллектуальный генератор заданий** для [Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender) — опенсорсного оркестратора рендеринга After Effects.
### Режимы работы
@@ -37,154 +36,147 @@ After Effects (лицензия MIT).
- Мониторинг завершения и выход
2. **Веб-сервер** (`--web`):
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000`
- Управление заданиями через браузер
- Автообновление статуса каждую минуту
- Запуск веб-интерфейса на порту `:3000` (настраивается)
- Управление заданиями через браузер с WebSocket-обновлениями
- Просмотр видео и апрув готовых роликов
## Особенности
- **Интеграция с Synology**: Аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology
- **Экспорт офисных таблиц**: Автоматическое преобразование файлов .osheet в формат Excel
- **Гибкий парсинг данных**: Динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
- **Множественная генерация вариантов**: Создание "Сегодня", "Завтра" и датированных версий
- **Умное управление логотипами**: Автоматическое разрешение и масштабирование логотипов
- **Веб-интерфейс**: Удобное управление и мониторинг заданий
- **REST API**: Программный доступ к управлению заданиями
- **Профессиональное логирование**: Структурированный журнал с настройкой уровня
- **Полная автономность** — не требует выхода в интернет, все ресурсы встроены в бинарник
- **Интеграция с Synology** — аутентификация и загрузка файлов с NAS Synology (локальные и AD-учётные записи)
- **Экспорт офисных таблиц** — автоматическое преобразование `.osheet` в Excel
- **Гибкий парсинг данных** — динамический парсинг листов с обнаружением заголовков
- **Множественная генерация вариантов** — "Сегодня", "Завтра" и датированные версии
- **Умное управление логотипами** — автоматическое разрешение и масштабирование
- **Веб-интерфейс с WebSocket** — мгновенные обновления, просмотр видео, апрув
- **REST API** — программное управление заданиями
- **SQLite** — хранение истории и статуса апрува
- **Поддержка SMB** — копирование утверждённых видео на сетевую шару (с AD-аутентификацией)
- **Профессиональное логирование** — структурированный журнал с настройкой уровня
- **Эффективная работа с памятью** — потоковая обработка строк, своевременное удаление неиспользуемых данных (логотипы, ассеты) позволяет обрабатывать таблицы с десятками тысяч строк без утечек памяти
## Предварительные требования
- Rust 1.70 или выше
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office
- Экземпляр _server_ и _worker_(не менее одного) Nexrender
- Шаблоны After Effects (формат Adobe After Effects 2024 .aepx)
- Доступ к NAS Synology с пакетами File Station и Office (локальный или доменный пользователь)
- Экземпляр _server_ и _worker_ (не менее одного) Nexrender
- Шаблоны After Effects (формат .aep или .aepx, совместимые с версией AE на worker)
- (Для апрува) Доступ к SMB-шаре с правами на запись
## Установка
### 1. Клонирование репозитория
```bash
git clone https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons.git
cd ae_anons
```
### 2. Сборка проекта
```bash
cargo build --release
```
### 3. Настройка окружения
Скопируйте пример конфигурации и заполните своими данными:
```bash
cp .env.example .env
```
Затем отредактируйте файл .env:
См. раздел Конфигурация для подробной информации.
## Использование
### Однократная обработка
```bash
# Запуск с настройками по умолчанию
./target/release/ae_anons
# Явно указать однократный режим
./target/release/ae_anons --once
# С отладочным логированием
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
```
### Веб-сервер
```bash
# Запуск веб-интерфейса на порту по умолчанию (3000)
./target/release/ae_anons --web
# Или с указанием другого порта через .env файл
# WEB_PORT=8080 ./target/release/ae_anons --web
```
## Веб-интерфейс
После запуска веб-сервера откройте браузер:
- Главная страница: <http://localhost:3000>
- API эндпоинты:
- `GET /api/jobs` - список всех заданий
- `POST /api/generate` - запуск генерации
- `POST /api/cleanup` - очистка завершённых
- `POST /api/jobs/stop-all` - остановка активных
- `GET /api/status` - статус сервера
## Уровни логирования
Управляйте детализацией вывода через переменную окружения `RUST_LOG`:
- **error** - Только критические ошибки
- **warn** - Предупреждения и ошибки
- **info** - Общие операционные сообщения (по умолчанию)
- **debug** - Детальная информация о процессе обработки
- **trace** - Полное отладочное логирование с деталями API вызовов
```bash
RUST_LOG=debug cargo run
```
git clone https://git.example.com/team/ae_anons.git
cd ae_anons
cargo build --release
cp .env.example .env
# отредактируйте .env согласно вашей инфраструктуре
## Конфигурация
### Переменные окружения
Все настройки задаются через переменные окружения в файле `.env`.
| Переменная | Обязательна | Описание |
|-------------------------|-------------|------------------------------------------------------|
| `NAS_FQDN` | Да | URL NAS Synology с протоколом и портом |
| `NAS_USER` | Да | Имя пользователя учетной записи Synology |
| `NAS_PASS` | Да | Пароль учетной записи Synology |
| `NAS_FILE` | Да | Полный путь к файлу .osheet на NAS |
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | Конечная точка API сервера Nexrender |
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Сетевой путь для рендеренных видео |
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд |
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE (например, `main`) |
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE (например, `h264`) |
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
| `WEB_PORT` | Нет | Порт для веб-сервера (по умолчанию: 3000) |
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень детализации логирования (по умолчанию: info) |
### Основные переменные
| Переменная | Обязательна | Описание |
|-------------------------|-------------|---------------------------------------------------------------------------------|
| `NAS_FQDN` | Да | URL Synology NAS (*) |
| `NAS_USER` | Да | Имя пользователя (локального или доменного, например `DOMAIN\username`) |
| `NAS_PASS` | Да | Пароль |
| `NAS_FILE` | Да | Путь к `.osheet` файлу на NAS (например, `/Team Folder/schedule.osheet`) |
| `NEXRENDER_API_URL` | Да | API Nexrender (например, `http://nexrender:3050/api/v1/jobs`) |
| `OUTPUT_FOLDER` | Да | Папка, куда Nexrender сохраняет готовые видео (локальный путь) |
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для двух команд (например, `file:///templates/double.aepx`) |
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Да | Путь к AEP-шаблону для одной команды |
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Да | Имя композиции в проекте AE |
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Да | Имя модуля вывода в AE |
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Да | Расширение выходного файла (например, `mp4`) |
| `WEB_PORT` | Нет | Порт веб-сервера (по умолчанию 3000) |
| `RUST_LOG` | Нет | Уровень логирования (info, debug, trace) |
| `SMB_UPLOAD_URL` | Да(**) | SMB-URL для апрува (например, `smb://storage/approved`) |
| `SMB_USERNAME` | Да(**) | Имя пользователя для SMB (локальный или `DOMAIN\user`) |
| `SMB_PASSWORD` | Да(**) | Пароль для SMB |
| `DATABASE_URL` | Нет | Путь к SQLite БД (по умолчанию `sqlite:ae_anons.db`) |
> (*) — для `NAS_FQDN` можно указывать протокол `http://` или `https://`. Безопаснее `https`, хотя для локальной сети допустим и `http`. Если NAS доступен по стандартному HTTPS-порту 443, протокол можно опустить (например, `nas.company.local`). Иначе указывайте полный URL с портом: `https://nas.company.local:5001` или `http://nas.local:5000`.
>
> (**) — обязательно, если используется функция апрува (веб-режим). В режиме `--once` апрув не требуется.
### Пример файла `.env`
```env
# Synology NAS
NAS_FQDN="https://your-nas.example.com"
NAS_USER="your_username"
NAS_PASS="your_password"
NAS_FILE="/Team Folder/path/to/file.osheet"
# Synology NAS
NAS_FQDN="https://nas.company.local:5001"
NAS_USER="DOMAIN\\service_account"
NAS_PASS="strongpassword"
NAS_FILE="/Team Folder/Anonsy/sport.osheet"
# Logging
RUST_LOG="info"
# Nexrender
NEXRENDER_API_URL="http://render-01:3050/api/v1/jobs"
OUTPUT_FOLDER="/mnt/nexrender/output"
# Web Server
WEB_PORT="3000"
# After Effects Templates
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///mnt/templates/double_team.aepx"
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///mnt/templates/single_team.aepx"
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
# Nexrender
NEXRENDER_API_URL="http://nexrender-server:3050/api/v1/jobs"
OUTPUT_FOLDER="/path/to/output"
# Web server
WEB_PORT="3000"
RUST_LOG="info"
# After Effects Templates
TEMPLATE_DOUBLE_SRC="file:///path/to/double_team_template.aepx"
TEMPLATE_SINGLE_SRC="file:///path/to/single_team_template.aepx"
TEMPLATE_COMPOSITION="main"
TEMPLATE_OUTPUT_MODULE="h264"
TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
```
# SMB для апрува (AD-совместимо)
SMB_UPLOAD_URL="smb://storage.company.local/approved_videos"
SMB_USERNAME="DOMAIN\\service_account"
SMB_PASSWORD="strongpassword"
# Database
DATABASE_URL="sqlite:/var/lib/ae_anons/ae_anons.db"
> **Примечание об аутентификации:**
> Synology API и SMB-библиотека `smb` поддерживают как локальных пользователей NAS, так и доменных (Active Directory). Для доменных пользователей используйте формат `DOMAIN\username` (обратный слеш необходимо экранировать в `.env` как `\\`). Проверено на Synology DSM 7.x и Samba AD.
## Использование
### Однократная обработка (cron или ручной запуск)
./target/release/ae_anons --once
### Веб-сервер (интерактивный режим)
./target/release/ae_anons --web
После запуска откройте браузер: `http://localhost:3000`
## Веб-интерфейс
- **Главная страница** — таблица всех заданий с полями: UID, имя файла, статус, превью (иконка видео), кнопка апрува, дата создания.
- **Обновления в реальном времени** через WebSocket — статусы заданий меняются мгновенно без перезагрузки страницы.
- **Кнопка «Generate»** — запускает парсинг таблицы Synology и создание новых заданий. Во время генерации кнопка блокируется, при завершении приходит уведомление.
- **Кнопка «Cleanup»** — удаляет из Nexrender задания со статусом finished/error.
- **Кнопка «Stop all»** — останавливает все активные (queued/started/processing) задания.
- **Просмотр видео** — клик по иконке видео открывает готовый файл в новой вкладке (поддерживается любой браузерный просмотр MP4).
- **Апрув** — клик по ✅ копирует видео на SMB-шару (путь из `SMB_UPLOAD_URL`) и помечает задание как approved. Повторный апрув невозможен.
### API эндпоинты
- `GET /api/jobs` — список всех заданий (из SQLite)
- `POST /api/generate` — запуск генерации
- `POST /api/cleanup` — очистка завершённых
- `POST /api/jobs/stop-all` — остановка активных
- `GET /api/status` — статус сервера
- `GET /api/video/:uid` — просмотр видеофайла
- `POST /api/approve/:uid` — апрув (копирование на SMB)
- `WS /ws` — WebSocket для получения событий (`JobUpdated`, `GenerationStarted`, `GenerationFinished`, `Error`)
## Уровни логирования
`RUST_LOG=debug ./ae_anons --web`
- **error** — только критические ошибки
- **warn** — предупреждения
- **info** — стандартная информация (по умолчанию)
- **debug** — детали API-вызовов, парсинга, SMB-операций
- **trace** — максимальная детализация
## Структура электронной таблицы
@@ -243,12 +235,7 @@ TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
Имена команд поддерживают два типа разделителей хэш #:
1. **Первый хеш**: Уникальный идентификатор для команд с одинаковыми названиями в одном виде спорта, или одинаковым названием в разных видах спорта.
Примеры:
- `Динамо#Футбол`, `Динамо#Волейбол` - Одно название разный вид спорта
- `Спартак#ЖенскийФ`, `Спартак#МужскойФ` Одно название _разный_ вид спорта
1. **Второй хеш**: Целевой размер в пикселях для масштабирования логотипа
2. **Второй хеш**: Целевой размер в пикселях для масштабирования логотипа
Формат: `DisplayName#UniqueID#TargetSize`
@@ -258,422 +245,70 @@ TEMPLATE_OUTPUT_EXT="mp4"
- `Сомбатей##400` - только целевой размер (обратите внимание на двойной хеш)
- `Спортинг#ll#550` - оба идентификатор и целевой размер
**Важно**: Обрабатывается **только второй хеш** для масштабирования логотипа. Если уникальный идентификатор не требуется, используйте двойной хеш ## перед целевым размером.
## Выходные файлы
### Рендеренные видео
Рендеренные видео сохраняются в `OUTPUT_FOLDER` по шаблону:
`YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4`
Рендерные видео сохраняются в `OUTPUT_FOLDER` по следующему шаблону именования:
При апруве файл копируется в SMB-шару с тем же именем.
```shell
YYYYMMDD_Sport_League_TeamA_TeamB_Channel[_Variant].mp4
```
## Рабочий процесс (веб-режим)
Имена файлов транслитерируются в латиницу.
**Примеры:**
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH.mp4`
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Today.mp4`
- `20260228_Volleyball_Championship-Turkey-Women_Beşiktaş_Galatasaray_TRIUMPH_Tomorrow.mp4`
## Рабочий процесс
1. **Аутентификация**: Подключение к NAS Synology с использованием предоставленных учетных данных
2. **Получение файла**: Поиск и экспорт указанного файла .osheet в Excel
3. **Парсинг данных**: Чтение всех листов и структурирование данных
4. **Разрешение ресурсов**: Сопоставление видов спорта, команд и каналов с визуальными элементами
5. **Генерация заданий**: Создание заданий Nexrender для каждой активной строки с вариантами
6. **Очистка**: Удаление завершенных/неудачных заданий из предыдущих запусков
7. **Отправка**: Отправка заданий на API Nexrender
8. **Мониторинг**: Слежение за прогрессом выполнения до завершения
9. **Завершение сеанса**: Закрытие сессии Synology
1. Пользователь заполняет таблицу Synology Office.
2. Нажимает «Generate» в веб-интерфейсе.
3. Сервер аутентифицируется на NAS, скачивает и парсит Excel.
4. Генерирует задания Nexrender, сохраняет их в SQLite и отправляет в Nexrender.
5. WebSocket уведомляет клиент о новых заданиях.
6. Nexrender рендерит видео, статус задания обновляется (периодический опрос или webhook).
7. Когда видео готово, пользователь видит иконку превью, может посмотреть видео и нажать апрув.
8. При апруве видео копируется на SMB-шару, задание помечается как approved.
## Требования к шаблонам After Effects
Шаблоны должны быть предварительно настроены на узлах рендеринга со следующими именами слоёв.
### Файлы шаблонов
Настраиваются через переменные окружения:
| Переменная | Назначение | Пример значения |
|-------------------------|-------------------------------------|------------------------------------|
| `TEMPLATE_DOUBLE_SRC` | Шаблон для матчей с двумя командами | `file:///path/to/double.aepx` |
| `TEMPLATE_SINGLE_SRC` | Шаблон для анонсов с одной командой | `file:///path/to/single.aepx` |
| `TEMPLATE_COMPOSITION` | Имя главной композиции | `main` |
| `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`| Имя модуля вывода | `h264` |
| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | Расширение выходного файла | `mp4` |
### Обязательные слои в шаблонах
#### Текстовые слои
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|-----------|:-------------:|:-------------:|-------------------------------------------------|
| `DATA` | ✅ | ✅ | Отображение даты (автоматически подстраивается) |
| `TIME_H` | ✅ | ❌ | Часы (отдельный слой) |
| `TIME_M` | ✅ | ❌ | Минуты (отдельный слой) |
| `TIME` | ❌ | ✅ | Полное время (единый слой) |
| `LEAGUE` | ✅ | ✅ | Название лиги/турнира |
| `SPORT` | ✅ | ✅ | Категория спорта |
| `TEAMS` | ✅ | ✅ | Скомбинированные имена команд |
#### Слои с изображениями
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|----------------|:-------------:|:-------------:|-----------------------------|
| `TEAM_A_LOGO` | ✅ | ✅ | Логотип команды A |
| `TEAM_B_LOGO` | ✅ | ❌ | Логотип команды B |
| `CHANELL` | ✅ | ✅ | Логотип канала (две буквы L)|
#### Видео слои
| Имя слоя | Шаблон DOUBLE | Шаблон SINGLE | Описание |
|-----------|:-------------:|:-------------:|----------------------------|
| `TOP` | ✅ | ✅ | Наложение видео оформления |
### Особенности шаблонов
#### Шаблон DOUBLE (две команды)
Используется когда в строке Excel заполнены оба поля `TEAM A` и `TEAM B`.
Обязательные слои:
- Все текстовые слои с `TIME_H` и `TIME_M` вместо `TIME`
- Оба логотипа команд: `TEAM_A_LOGO` и `TEAM_B_LOGO`
#### Шаблон SINGLE (одна команда)
Используется когда заполнено только одно поле команды.
Обязательные слои:
- Текстовый слой `TIME` вместо `TIME_H` и `TIME_M`
- Только логотип `TEAM_A_LOGO`
### Автоматические корректировки
AE Anons автоматически применяет следующие настройки к слоям:
#### Слой DATA
В зависимости от отображаемого текста и типа шаблона:
| Текст | Шаблон | Font Size | Anchor Point |
|------------|----------|-----------|--------------|
| "сегодня" | DOUBLE | 105 | [0, 5] |
| "завтра" | DOUBLE | 115 | [0, 25] |
| дата (<6) | DOUBLE | 120 | [0, 20] |
#### Слои TIME_H, TIME_M, TIME
Корректировка Anchor Point в зависимости от длины текста:
| Условие | Anchor Point |
|-------------------|--------------|
| 1 символ | [60, 0] |
| 2 символа, <20 | [20, 0] |
#### Слой LEAGUE
Если длина текста превышает 16 символов, размер шрифта уменьшается до 73.
#### Слой TEAMS
Если суммарная длина имён команд 32 символов, размер шрифта уменьшается до 55.
#### Логотипы (TEAM_A_LOGO, TEAM_B_LOGO)
Если в имени команды указан целевой размер через `#` (например, `Спортинг##550`), применяется выражение масштабирования:
```javascript
if (width > height) {
max_size = width;
} else {
max_size = height;
}
var real_size = 550 / max_size * 100;
[real_size, real_size]
```
### Пример структуры слоёв в After Effects
Ниже представлен рекомендуемый порядок слоёв в композиции. Порядок важен для правильного наложения элементов.
```text
📁 main (композиция)
├── 🎬 TOP (видео слой) # Видео-оверлей (обязательный)
├── 📝 TEAMS (текстовый слой) # Имена команд (обязательный)
├── 📝 LEAGUE (текстовый слой) # Название лиги (обязательный)
├── 📝 SPORT (текстовый слой) # Вид спорта (обязательный)
├── 📝 DATA (текстовый слой) # Дата (обязательный)
├── 📝 TIME (текстовый слой) # Время (только SINGLE)
├── 📝 TIME_H (текстовый слой) # Часы (только DOUBLE)
├── 📝 TIME_M (текстовый слой) # Минуты (только DOUBLE)
├── 🖼️ CHANELL (слой изображения) # Логотип канала (обязательный)
├── 🖼️ TEAM_A_LOGO (слой изображения) # Логотип команды A (обязательный)
├── 🖼️ TEAM_B_LOGO (слой изображения) # Логотип команды B (только DOUBLE)
└── 🖼️ BOTTOM (слой изображения) # Фоновый слой (опционально)
```
### Формат проекта и совместимость с After Effects
**Поддерживаемые форматы проектов:**
- `.aep` стандартный бинарный формат After Effects (рекомендуется)
- `.aepx` XML-формат проекта (поддерживается с AE CC 2015)
**Совместимость версий After Effects:**
| Версия After Effects | Поддерживаемые форматы | Особенности |
|----------------------|------------------------|-------------------------------------------------|
| CS 5.5 | `.aep` | Базовая поддержка |
| CC / CC 2014 | `.aep` | Полная поддержка |
| CC 2015 - CC 2019 | `.aep`, `.aepx` | Добавлена поддержка XML формата `.aepx` |
| CC 2020 - CC 2022 | `.aep`, `.aepx` | Рекомендуется использовать `.aep` |
| CC 2023 и новее | `.aep`, `.aepx` | **Требуется настройка Output Module** (см. ниже)|
> **⚠️ Важно для After Effects 2023+:**
>
> В версиях After Effects 2023 и новее критически важно настроить **Output Module** в шаблоне проекта. Бинарный файл рендеринга (`aerender`) не будет обрабатывать композицию без явно указанного модуля вывода, даже если в проекте используется модуль по умолчанию.
>
> AE Anons автоматически решает эту проблему, используя параметры `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` и `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` из `.env` файла. Убедитесь, что эти значения соответствуют настройкам вашего шаблона.
### Настройки композиции
| Параметр | Переменная окружения | Пример значения | Описание |
|---------------------------|--------------------------|-----------------|---------------------------------------------|
| Имя композиции | `TEMPLATE_COMPOSITION` | `main` | Имя главной композиции в проекте AE |
| Выходной модуль | `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE` | `h264` | Имя модуля вывода в AE |
| Расширение выходного файла| `TEMPLATE_OUTPUT_EXT` | `mp4` | Расширение выходного файла |
**Рекомендации по выбору формата:**
1. Используйте `.aep` для максимальной совместимости со всеми версиями AE
2. Версия After Effects на worker-машине должна быть не ниже версии, в которой создан проект
3. Для AE 2023+ убедитесь, что в шаблоне настроен Output Module с именем, указанным в `TEMPLATE_OUTPUT_MODULE`
**Источники:**
- [Nexrender - Tested with After Effects versions](https://github.com/inlife/nexrender#tested-with)
- [Adobe Aerender documentation](https://helpx.adobe.com/after-effects/using/automated-rendering-network-rendering.html)
Не изменились — все слои `DATA`, `TIME_H`, `TIME_M`, `LEAGUE`, `SPORT`, `TEAMS`, `TEAM_A_LOGO`, `TEAM_B_LOGO`, `CHANELL`, `TOP` должны присутствовать согласно типу шаблона (DOUBLE/SINGLE). Поддержка масштабирования логотипов через выражения After Effects — осталась.
## Устранение неисправностей
### Частые проблемы
### WebSocket не работает
#### Ошибка подключения к NAS
- Проверьте, что браузер поддерживает WebSocket (все современные поддерживают).
- При использовании прокси (nginx) необходимо настроить Upgrade заголовки.
- Проверьте, что `NAS_FQDN` включает протокол и порт (например, `https://nas.example.com:5001`)
- Проверьте сетевую связность с NAS
- Убедитесь, что сервисы File Station и Office включены
### Ошибка аутентификации на NAS для доменного пользователя
#### Файл не найден
- Убедитесь, что в `.env` указано `DOMAIN\\username` (двойной обратный слеш).
- Проверьте, что NAS настроен на приём доменных учётных записей (DSM → Домен/LDAP).
- Убедитесь, что путь в `NAS_FILE` точно соответствует пути в Synology Drive
- Путь должен начинаться с `/Team Folder/` для рабочих папок
- Проверьте права доступа к файлу для учетной записи сервиса
### Ошибка SMB подключения
#### Ошибка отправки задания Nexrender
- Проверьте доступность шары: `smbclient -U DOMAIN/username -L //storage/`
- Убедитесь, что в URL используется `smb://` протокол, путь без лишних слешей.
- Время на сервере и клиенте должно быть синхронизировано (SMB требует этого).
- Подтвердите доступность сервера Nexrender
- Убедитесь, что `NEXRENDER_API_URL` правильный
- Проверьте существование файлов шаблонов на узлах рендеринга
### БД SQLite блокирована
### Режим отладки
- При конкурентных запросах SQLite может выдавать `database is locked`. Для веб-сервера с одним процессом это маловероятно. Если возникает — используйте `sqlite://:memory:` для тестов или настройте WAL-режим.
Включите подробное логирование для детального анализа:
### Высокое потребление памяти
```bash
RUST_LOG=debug ./target/release/ae_anons
```
Это выведет:
- Детали API запросов/ответов
- Информацию о парсинге листов
- Детали создания заданий
- Процесс разрешения ресурсов
## Возможные ограничения по производительности
- **Большие таблицы**: Ограничение обработки до 10,000 строк на лист
- **Задержка сети**: Загрузка файлов с NAS может занимать время для больших файлов
- **Параллельные задания**: Nexrender управляет очередью заданий внутренне
## Примечания по безопасности
- Храните учетные данные только в файле `.env` (исключен из git)
- Используйте специальные аккаунты с минимально необходимыми правами
- Сессии Synology завершаются после выполнения
- HTTPS рекомендуется для подключений NAS в продакшене
- Система спроектирована так, чтобы минимизировать удержание данных. Если вы наблюдаете рост памяти, убедитесь, что вы используете последнюю версию. При работе с очень большими таблицами (сотни тысяч строк) может потребоваться увеличить лимит строк в `processor.rs` (константа 10000).
## Разработка
### Структура кода
Все статические ресурсы (HTML, CSS, шрифты Font Awesome, логотип, favicon) встроены в бинарник с помощью `include_str!` и `include_bytes!`. Для разработки можно редактировать файлы в `src/static/`, но при сборке они компилируются внутрь исполняемого файла.
```shell
ae_anons/
├── .gitignore
├── .env.example
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
├── assets/
│ └── logo.png
└── src/
├── main.rs # Точка входа, CLI
├── config.rs # Конфигурация из .env
├── nexrender.rs # Модели заданий Nexrender
├── synology.rs # Клиент Synology API
├── processor.rs # Логика обработки
├── web.rs # Веб-сервер и API
└── static/
├── index.html # Веб-интерфейс
└── style.css # Стили
```
### Сборка для production
## Зависимости
cargo build --release
strip target/release/ae_anons # уменьшает размер
### Основные зависимости
| Crate | Версия | Назначение |
|--------------------|---------|-----------------------------------------|
| reqwest | 0.12 | HTTP клиент для коммуникации с API |
| serde / serde_json | 1.0 | Сериализация и десериализация JSON |
| calamine | 0.26 | Парсинг файлов Excel (.xlsx, .xls) |
| chrono | 0.4 | Обработка дат и времени |
| tokio | 1.0 | Асинхронная среда выполнения |
| dotenv | 0.15 | Загрузка конфигурации из .env файла |
| log / env_logger | 0.4/0.11| Система логирования с уровнями |
| thiserror | 2.0 | Эргономичные определения типов ошибок |
| anyhow | 1.0 | Упрощённая обработка ошибок |
| regex | 1.11 | Регулярные выражения |
| urlencoding | 2.1 | Кодирование URL для API запросов |
| bytes | 1.9 | Работа с байтовыми данными |
| futures | 0.3 | Асинхронные примитивы |
### Веб-сервер и CLI
| Crate | Версия | Назначение |
|--------------------|--------|-----------------------------------------|
| axum | 0.8 | Веб-фреймворк для REST API |
| tower | 0.5 | Промежуточное ПО для веб-сервера |
| tower-http | 0.6 |HTTP утилиты (CORS, статика, трассировка)|
| askama | 0.15 | Шаблонизация (опционально) |
| clap | 4.5 | Парсинг аргументов командной строки |
### Платформозависимые зависимости
| Crate | Версия | Платформа | Назначение |
|--------------------|--------|-----------|----------------------------------|
| openssl | 0.10 | Linux | Криптография для HTTPS (vendored)|
## 🙏 Благодарности
### Nexrender
Особая благодарность проекту **[Nexrender](https://github.com/inlife/nexrender)**
([@inlife](https://github.com/inlife) и контрибьюторам) за создание надёжной платформы
для автоматизации After Effects.
### Font Awesome Free 6.4.0
Веб-интерфейс использует иконки и шрифты **Font Awesome Free**:
- **Иконки**: [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/)
- **Шрифты**: [SIL OFL 1.1](https://scripts.sil.org/OFL)
© 2023 Fonticons, Inc. <https://fontawesome.com>
Итоговый бинарник можно переносить на любой Linux-сервер без дополнительных зависимостей (кроме libc и openssl, если не используется статическая сборка).
## Лицензия
**AE Anons**[License](LICENSE)
**Nexrender**[MIT License](https://github.com/inlife/nexrender/blob/master/LICENSE)
Обе лицензии MIT обеспечивают полную свободу использования и модификации кода.
**Разрешается:**
- ✅ Использовать в коммерческих целях
- ✅ Изменять исходный код
- ✅ Распространять копии
- ✅ Использовать приватно
**Требуется:**
- Сохранять копирайт и текст лицензии
## Поддержка
Для вопросов и запросов функций обращайтесь:
- <a.barabanov@tvstart.ru>
- [README.md](https://git.tvstart.ru/lexx/AE_Anons)
## История изменений
### v0.2.6 (текущая)
- Сортировка заданий по дате и времени события (самые ранние — первыми)
- Сортировка по варианту (оригинал → today → tomorrow)
- Последовательная отправка для гарантированного порядка в очереди
- Исправлена нормализация дефисов (2 и более дефиса подряд → 1)
- Исправлен SINGLE шаблон (убран несуществующий слой TEAMS)
- Добавлена поддержка кеширования ассетов (cache: true/false)
- Логотипы команд не кешируются, логотипы каналов и видео-паки кешируются
### v0.2.5
- Оптимизация памяти: очистка неиспользуемых логотипов
- Групповая отправка заданий по 3 для сохранения порядка
- Добавлен UID в логи отправки
### v0.2.4
- Полностью автономный режим (встроенный Font Awesome)
- Добавлен favicon
- Все статические ресурсы встроены в бинарник
### v0.2.3
- Веб-интерфейс с настраиваемым портом (WEB_PORT)
- Тёмная/светлая тема с автоопределением ОС
- Сортировка по всем колонкам в интерфейсе
- Фильтрация по имени файла/UID
- Остановка всех активных заданий
- Автообновление каждые 60 секунд
- Улучшенное debug-логирование
- Исправлена обработка UNC/SMB путей
### v0.2.2
- Исправлено отображение имён выходных файлов в веб-интерфейсе
- Улучшена цветовая схема
- Добавлена сортировка по всем колонкам
- Вынесены стили в отдельный CSS файл
### v0.2.0
- Добавлен веб-интерфейс для управления заданиями
- Реализован REST API
- Добавлена поддержка тёмной/светлой темы
- Автообновление статуса заданий
- Возможность остановки всех активных заданий
### v0.1.1
- Оптимизирована работа с памятью
- Убрана функция создания .json
### v0.1.0
- Первый выпуск
- Интеграция с Synology Office
- Базовая генерация заданий Nexrender
- Парсинг Excel с динамическим обнаружением листов
**AE Anons**MIT
**Nexrender** — MIT
**Font Awesome Free** — CC BY 4.0 (иконки) и SIL OFL 1.1 (шрифты)
---